public Ham_PrimaryAttack_Aug_Pre(iAug)
{
return HAM_SUPERCEDE;
}
Strzał jest blokowany aczkolwiek tylko po stronie stronie serwera.
Po stronie klienta wygląda to tak, że nie ubywa ammo i w bardzo szybkim tempie odtwarzana jest animacja i dźwięk.
Coś ala:
Z góry dzięki za pomoc