Wymawianie dźwięku
Harsay
27.05.2010
Jaka funkcja odpowiada za to żeby gracz sam "wymawiał" dźwięk?
Użytkownik Harsay edytował ten post 27.05.2010 18:25
Użytkownik Harsay edytował ten post 27.05.2010 18:25
R3X
27.05.2010
Jeśli chodzi o to co myślę to szłoby tak:
client_cmd(id, "speak one");
speak <słowo>słowo to nazwa pliku z folderu vox/
G[o]Q
27.05.2010
a jesli chodzi ci o dzwiek rozchodzacy sie wokol gracza/bytu to Emit_sound