Co Oznaczaja te Bledy
Tomi 09.04.2010
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1344) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1387) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1397) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(7633) : warning 217: loose indentation
?????? Bo nie moge ich poprawic wogóle ;/ jak usuwam spacje , tabulatory to wiecej sie bledow robi
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1387) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1397) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(7633) : warning 217: loose indentation
?????? Bo nie moge ich poprawic wogóle ;/ jak usuwam spacje , tabulatory to wiecej sie bledow robi
Tomi 09.04.2010
Hmm A mozna to zrobic bez podawania kodu ;D? Np podam po 3 Linijki np od 1343-1345 i tak dalej z innmi a ty to poprawisz ?
Tomi 09.04.2010
czy te twoje "bledy" ci w czyms przeszkadzaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon14.gif' class='bbc_emoticon' alt=':?:' />
Brzydko to wygląda Wole mieć (Czysty) kod Przejrzyste wszystko
SzukamProDM
09.04.2010
to wklej te kody gdzie masz blad? (cale, nie jakies "urywki") jak chcesz miec czysty;]
R3X
09.04.2010
nie tyle spacji co tabulatorów
błąd wyrównania kodu, przykład loose identacośtam
dobry kod wyglądałby tak
błąd wyrównania kodu, przykład loose identacośtam
new i=0; if(i==3){ i = 1; i *= 2; }sprawdź linijki powodujące błąd i wyrównaj kolumnami (im głębiej kod jest zagnieżdżony tym więcej tabów)
dobry kod wyglądałby tak
new i=0; if(i==3){ i = 1; i *= 2; }
Tomi 09.04.2010
if(player_class[id] == Latarnik) { if(on_knife[id]){ entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) }
R3X
09.04.2010
if(player_class[id] == Latarnik) { if(on_knife[id]){ entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) }
KoRnY
09.04.2010
zaczynam łapać ten cały scripting.
Sry za off top.
@edit
Byliście szybsi.
Edited by KoRnY, 09.04.2010 18:46.
Sry za off top.
@edit
Byliście szybsi.
Edited by KoRnY, 09.04.2010 18:46.
Tomi 09.04.2010
if(bow[id]==1) { bow[id]=0 if(on_knife[id]) { entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW) entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER) }
set_gravitychange(id) set_speedchange(id) set_renderchange(id) if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true else g_haskit[id] = false write_hud(id)
if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2)) { if (player_zoom[id]) { set_pev(id, pev_fov, 90.0) player_zoom[id] = false } else { set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value player_zoom[id] = true } }
SzukamProDM
09.04.2010
1:
2:
3:
Jak bd zle to pisz...
}
if(bow[id]==1)
{
bow[id]=0
if(on_knife[id])
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER)
}
}
2:
}
set_gravitychange(id)
set_speedchange(id)
set_renderchange(id)
if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true
else g_haskit[id] = false
write_hud(id)
}
}
3:
if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2))
{
if (player_zoom[id])
{
set_pev(id, pev_fov, 90.0)
player_zoom[id] = false
}
else
{
set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value
player_zoom[id] = true
}
Jak bd zle to pisz...
}