←  Pytania

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Co Oznaczaja te Bledy

Locked

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010

/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1344) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1387) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(1397) : warning 217: loose indentation
/home/groups/amxmodx/tmp3/phpWE8ZpQ.sma(7633) : warning 217: loose indentation

?????? Bo nie moge ich poprawic wogóle ;/ jak usuwam spacje , tabulatory to wiecej sie bledow robi
Quote

  • +
  • -
SzukamProDM's Photo SzukamProDM 09.04.2010

podaj kod to Ci poprawie..
Edited by SzukamProDM, 09.04.2010 17:37.
Quote

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010

Hmm A mozna to zrobic bez podawania kodu ;D? Np podam po 3 Linijki np od 1343-1345 i tak dalej z innmi a ty to poprawisz ^^?
Quote

  • +
  • -
KoRnY's Photo KoRnY 09.04.2010

Nie da się pomóc bez dania kodu -.-
Quote

  • +
  • -
G[o]Q's Photo G[o]Q 09.04.2010

czy te twoje "bledy" ci w czyms przeszkadzaja :?:

warning = ostrzezenie :!:
Quote

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010

czy te twoje "bledy" ci w czyms przeszkadzaja <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon14.gif' class='bbc_emoticon' alt=':?:' />

Brzydko to wygląda ;) Wole mieć (Czysty) kod :) Przejrzyste wszystko
Quote

  • +
  • -
SzukamProDM's Photo SzukamProDM 09.04.2010

to wklej te kody gdzie masz blad?:> (cale, nie jakies "urywki") jak chcesz miec czysty;]
Quote

  • +
  • -
KoRnY's Photo KoRnY 09.04.2010

loose indentation
nie jest to czasem kwestia nie potrzebnych spacji?
Quote

  • +
  • -
R3X's Photo R3X 09.04.2010

nie tyle spacji co tabulatorów

błąd wyrównania kodu, przykład loose identacośtam
new i=0;
	if(i==3){
			i = 1;
		i *= 2;
	}
sprawdź linijki powodujące błąd i wyrównaj kolumnami (im głębiej kod jest zagnieżdżony tym więcej tabów)

dobry kod wyglądałby tak
new i=0;
if(i==3){
	i = 1;
	i *= 2;
}
Quote

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010


				if(player_class[id] == Latarnik)

		{	

			if(on_knife[id]){

				entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) 

			}

Quote

  • +
  • -
R3X's Photo R3X 09.04.2010

if(player_class[id] == Latarnik)

	{	

		if(on_knife[id]){

			entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, LASKA_VIEW) 

		}
Quote

  • +
  • -
KoRnY's Photo KoRnY 09.04.2010

zaczynam łapać ten cały scripting.
Sry za off top.

@edit
Byliście szybsi. <_<
Edited by KoRnY, 09.04.2010 18:46.
Quote

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010

			if(bow[id]==1)
		{
			bow[id]=0
			if(on_knife[id])
			{
				entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW)  
				entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER)  
			}

		set_gravitychange(id)
		set_speedchange(id)
		set_renderchange(id)
		
		if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true
		else g_haskit[id] = false
		
		write_hud(id)
	if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2))
{
    if (player_zoom[id])
    {
        set_pev(id, pev_fov, 90.0)
        player_zoom[id] = false
    }
    else
    {
        set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value
        player_zoom[id] = true
    }
}
Quote

  • +
  • -
SzukamProDM's Photo SzukamProDM 09.04.2010

1:

 if(bow[id]==1)
{
bow[id]=0
if(on_knife[id])
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, KNIFE_VIEW)
entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, KNIFE_PLAYER)
}
}


2:

 	}

set_gravitychange(id)
set_speedchange(id)
set_renderchange(id)

if(player_class[id] == Nekromanta) g_haskit[id] = true
else g_haskit[id] = false

write_hud(id)
}
}



3:


 if (pev(id, pev_oldbuttons)&IN_ATTACK2 && !(pev(id, pev_button) & IN_ATTACK2))
{
if (player_zoom[id])
{
set_pev(id, pev_fov, 90.0)
player_zoom[id] = false
}
else
{
set_pev(id, pev_fov, 10.0) //float value
player_zoom[id] = true
}



Jak bd zle to pisz... :X
}
Quote

Tomi's Photo Tomi 09.04.2010

Szukam , ani jedno nie zadzialalo a Trzecie dodalo jeszce jeden blad :D
Quote
Locked