player_b_damage[id] = 100wpisuje 100 jak widać to nie daje to zamierzonego efektu. Musze stworzyc wszystko od nowa pod takie dmg?
i od razu drugie pytanie
public buyrune(id) { new text[513] format(text, 512, "\yStragan Monopolowy - ^n\w1. Ulepsz Item!\r$9000^n\w2. Zakup Losowy Przedmiot \r$5000^n\w3. Pakiet Exap \r$14500^n^n\w0. Zamknij") new keys = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<9) show_menu(id, keys, text) return PLUGIN_HANDLED } public select_rune_menu(id, key) { switch(key) { case 0: { if (!UTIL_Buyformoney(id,9000)) return PLUGIN_HANDLED upgrade_item(id) } case 1: { if (!UTIL_Buyformoney(id,5000)) return PLUGIN_HANDLED award_item(id,0) return PLUGIN_HANDLED } case 2: { if (!UTIL_Buyformoney(id,14500)) return PLUGIN_HANDLED new exp = get_cvar_num("diablo_xpbonus")*random_num(3,10)+player_lvl[id]*get_cvar_num("diablo_xpbonus")/20 Give_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue2.gif' class='bbc_emoticon' alt='xP' />(id,exp) client_print(id,print_center,"Zakupiles %d expa!",exp) return PLUGIN_HANDLED } case 9: { return PLUGIN_HANDLED }
Zrobiłem tu coś źle? bo komendy /rune , /czary , /item nic z tego nie działa
Użytkownik KoRnY edytował ten post 22.01.2010 16:33