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[ROZWIĄZANE] Problem ze spadochronem

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Chrupek235 - zdjęcie Chrupek235 29.09.2020

Witam. Mam problem ze spadochronem. Chodzi o to, że chciałbym go trochę zmienić. Mianowicie chodzi o to, że gdy gracz go używa to nie widać modelu rozkładającego się spadochronu. Nie wiem jak zmienić to w .sma.
 

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed, pEnabled

public plugin_precache()
   precache_model("models/parachute.mdl")

public plugin_init()
{
    register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
    pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )
    pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
    pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
    
    register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
    register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
    
    //Setup jtp10181 CVAR
    new cvarString[256], shortName[16]
    copy(shortName,15,"chute")
    
    register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
    get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)
    
    if (strlen(cvarString) == 0)
    {
        formatex(cvarString,255,shortName)
        set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
    }
    else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {
        format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)
        set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
    }
}

public client_connect(id)
  parachute_reset(id)

public client_disconnect(id)
  parachute_reset(id)
 
public newSpawn(id)
{
    if(para_ent[id] > 0)
    {
        remove_entity(para_ent[id])
        fm_set_user_gravity(id, 1.0)
        para_ent[id] = 0
    }
    has_parachute[id] = true;
}
 
public death_event()
{
    new id = read_data(2)
    parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
    if(para_ent[id] > 0)
    {
        if (is_valid_ent(para_ent[id]))
          remove_entity(para_ent[id])
    }
    
    if (is_user_alive(id))
      fm_set_user_gravity(id, 1.0)
    
    has_parachute[id] = false
    para_ent[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
    if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
    
    new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
    new Float:frame
    
    new button = get_user_button(id)
    new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
    new flags = get_entity_flags(id)
    
    if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
    {
        if (get_pcvar_num(pDetach))
        {    
            if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)
            
            if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2)
            {
                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)
                entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
                entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)
                return
            }
            
            frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
            entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
            
            if (frame > 254.0)
            {
                remove_entity(para_ent[id])
                para_ent[id] = 0
            }
        }
        else
        {
            remove_entity(para_ent[id])
            fm_set_user_gravity(id, 1.0)
            para_ent[id] = 0
        }
        return
    }
    if (button & IN_USE)
    {
        new Float:velocity[3]
        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
        
        if (velocity[2] < 0.0)
        {    
            if(para_ent[id] <= 0)
            {
                para_ent[id] = create_entity("info_target")
                if(para_ent[id] > 0)
                {
                    entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)
                    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)
                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
                    entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)
                    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                }
            }
            if (para_ent[id] > 0)
            {
                entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
                entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
                entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
                entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
                fm_set_user_gravity(id, 0.1)
                
                velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
                
                if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0)
                {    
                    frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
                    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)
                    
                    if (frame > 100.0)
                    {
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)
                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)
                        entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)
                        entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)
                    }
                }
            }
        }
        else if (para_ent[id] > 0)
        {
            remove_entity(para_ent[id])
            fm_set_user_gravity(id, 1.0)
            para_ent[id] = 0
        }
    }
    else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
    {
        remove_entity(para_ent[id])
        fm_set_user_gravity(id, 1.0)
        para_ent[id] = 0
    }
}


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
    new Float:gravity;
    pev(index, pev_gravity, gravity);
    
    return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
    set_pev(index, pev_gravity, gravity);
    
    return 1;
}
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Chrupek235 - zdjęcie Chrupek235 02.10.2020

REF

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Rivit - zdjęcie Rivit 03.10.2020

Chcesz po prostu sam efekt 'latania' na spadochronie, ale żeby spadochronu w ogóle nie było widać tak? Bo nie wiem czy dobrze zrozumiałem

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Chrupek235 - zdjęcie Chrupek235 03.10.2020

Tak, dokładnie tak chciałbym żeby było to zrobione.

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Chrupek235 - zdjęcie Chrupek235 03.10.2020

Tak, dokładnie tak chciałbym żeby było to zrobione.

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Rivit - zdjęcie Rivit 03.10.2020

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new bool:has_parachute[33]
new para_ent[33]
new pDetach, pFallSpeed

public plugin_init()
{
    register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181") // edited by ^^KaMaZZ~.^
    pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")
    pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")
    
    register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")
    register_event("DeathMsg", "death_event", "a")
}

public client_connect(id)
  parachute_reset(id)

public client_disconnect(id)
  parachute_reset(id)
 
public newSpawn(id)
{
    if(para_ent[id] > 0)
    {
        fm_set_user_gravity(id, 1.0)
        para_ent[id] = 0
    }
    has_parachute[id] = true;
}
 
public death_event()
{
    new id = read_data(2)
    parachute_reset(id)
}

parachute_reset(id)
{
    if (is_user_alive(id))
      fm_set_user_gravity(id, 1.0)
    
    has_parachute[id] = false
    para_ent[id] = 0
}

public client_PreThink(id)
{
    if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return
    
    new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
    
    new button = get_user_button(id)
    new oldbutton = get_user_oldbutton(id)
    new flags = get_entity_flags(id)
    
    if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND))
    {
        if (get_pcvar_num(pDetach))
        {    
            if (fm_get_user_gravity(id) == 0.1) fm_set_user_gravity(id, 1.0)
        }
        else
        {
            fm_set_user_gravity(id, 1.0)
            para_ent[id] = 0
        }
        return
    }
    if (button & IN_USE)
    {
        new Float:velocity[3]
        entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
        
        if (velocity[2] < 0.0)
        {    
            if(para_ent[id] <= 0)
            {
                para_ent[id] = 1
 
            }
            if (para_ent[id] > 0)
            {
                entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)
                entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)
                entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)
                entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)
                fm_set_user_gravity(id, 0.1)
                
                velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed
                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
            }
        }
        else if (para_ent[id] > 0)
        {
            fm_set_user_gravity(id, 1.0)
            para_ent[id] = 0
        }
    }
    else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 )
    {
        fm_set_user_gravity(id, 1.0)
        para_ent[id] = 0
    }
}


stock Float:fm_get_user_gravity(index)
{
    new Float:gravity;
    pev(index, pev_gravity, gravity);
    
    return gravity;
}

stock fm_set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0)
{
    set_pev(index, pev_gravity, gravity);
    
    return 1;
}

obczaj

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Chrupek235 - zdjęcie Chrupek235 04.10.2020

Śmiga. Dzięki za pomoc :)

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dasiek - zdjęcie dasiek 05.10.2020

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