Zmiana dzięku wystrzału
SP3D!
02.05.2018
mamy prostą klasę ze scautem podczas szczału dzwięk ma być zmieniony na "sounds/weapons/bow/bowshot.wav"
Załączone pliki
Maciuś20
02.05.2018
mamy prostą klasę ze scautem podczas szczału dzwięk ma być zmieniony na "sounds/weapons/bow/bowshot.wav"
osobiście proponuję https://amxx.pl/topi...replacement-13/.
Robiin
02.05.2018
mamy prostą klasę ze scautem
mamy prostą klasę ze scautem podczas szczału dzwięk ma być zmieniony na "sounds/weapons/bow/bowshot.wav"
osobiście proponuję https://amxx.pl/topi...replacement-13/.
Jaki jest sens Twojej wypowiedzi Maciuś?
Nie testowałem
Rivit
03.05.2018
Plus czy emitSound nie dostaje tylko dźwięków .wav?
Robiin
03.05.2018
Czy po zmianie nie trzeba zwrócić FMRES_SUPERCEDE?
Plus czy emitSound nie dostaje tylko dźwięków .wav?
Trzeba zwrócić COŚ, i Ja osobiście kierowałem się kodem ZP 4.3, skąd brałem kod, więc pójdę jednak za myślą Mercylezza.
Nie jestem pewny, ale *.mp3 wrzuciłem tylko z przezwyczajenia, z myślą, że autor poradzi sobie :v
aSior niestety nie działa wiesz co może być przyczyną?
@UP Jeśli używałeś *.mp3 to zmień na *.wav. Jeśli to nie pomoże, to będziemy doszukiwać się błędu w kodzie.
Rivit
03.05.2018
Trzeba zwrócić COŚ
Coś jest zawsze zwracane, nawet jak nie dasz returna na końcu. Chyba zero wtedy zwraca.
A zwracasz SUPERCEDE żeby zablokować obecny a wyemitować nowy. Tak to chyba działało
_McHappy
03.05.2018
Powyższym sposobem nie da się również przechwycić zdarzenia odtworzenia dźwięku wystrzału (należy wykorzystać do tego PlaybackEvent, a nie EmitSound).
Są dwie opcje rozwiązania problemu:
1.) Zwyczajne odtworzenie własnego dźwięku wystrzału w odpowiednim momencie (nie zablokuje to oryginalnego dźwięku scout'a, a jedynie nałoży drugi dźwięk) - rozwiązanie 'na skróty'.
2.) Stworzyć/zmodyfikować model broni tak, by nie posiadał z góry ustalonego dźwięku wystrzału, po czym postąpić tak jak w pkt 1. W tym wypadku dźwięk oryginalny nie będzie już odtwarzany.
Istnieją również triki polegające m.in. na zablokowaniu możliwości oddania strzału i odpowiednie reagowanie na wciśnięcie klawiszy przez gracza (symulacja strzału). Rozwiązanie to zostało wykorzystane w modyfikacji PaintballMod.
Użytkownik _McHappy edytował ten post 03.05.2018 15:14
SP3D!
05.05.2018
Dźwięk można zmieniać tu ?
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 30 { event 5004 1 "Weapons/bow/scout_clipout.wav" } { event 5004 20 "Weapons/bow/scout_clipin.wav" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 30 { event 5004 1 "Weapons/bow/scout_clipout.wav" } { event 5004 20 "Weapons/bow/scout_clipin.wav" }
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 1 "Weapons/bow/scout_clipout.wav" } { event 5004 20 "Weapons/bow/scout_clipin.wav" }
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 0 "Weapons/bow/scout_bolt.wav" } { event 5004 20 "Weapons/bow/scout_clipin.wav" }
I tak wg to poza "draw" żaden z nich sie nie odtwarza
Załączone pliki
Użytkownik **Tomeczek** edytował ten post 05.05.2018 06:30
_McHappy
05.05.2018
https://amxx.pl/topi...dźwięków-broni/
Użytkownik _McHappy edytował ten post 05.05.2018 10:25
SP3D!
05.05.2018
McHappy spróbujesz bo mi nie działa a ustawiam dobrze
$sequence "idle" "idle" fps 16
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5004 0 "weapons/bow_fire.wav" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5004 0 "weapons/bow_fire.wav" }
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 1 "weapons/bow/bow_clipout.wav" } { event 5004 20 "weapons/bow/bow_clipin.wav" }
$sequence "draw" "draw" fps 30 { event 5004 0 "weapons/bow/bow_bolt.wav" } { event 5004 20 "weapons/bow/bow_clipin.wav" }
SP3D!
08.05.2018
Istnieją również triki polegające m.in. na zablokowaniu możliwości oddania strzału i odpowiednie reagowanie na wciśnięcie klawiszy przez gracza (symulacja strzału). Rozwiązanie to zostało wykorzystane w modyfikacji PaintballMod.
Jak to zrobić ?