←  Pluginy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Modyfikacja
GHW Weapon Replacement na flagę

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 01.06.2017

Witam, czy mógłby ktoś przerobić ten plugin aby modele były tylko dla VIPA? 

Plugin musi być na flagę "t".

/*
*   _______     _      _  __          __
*  | _____/    | |    | | \ \   __   / /
*  | |         | |    | |  | | /  \ | |
*  | |         | |____| |  | |/ __ \| |
*  | |   ___   | ______ |  |   /  \   |
*  | |  |_  |  | |    | |  |  /    \  |
*  | |    | |  | |    | |  | |      | |
*  | |____| |  | |    | |  | |      | |
*  |_______/   |_|    |_|  \_/      \_/
*
*
*
*  Last Edited: 06-12-08
*
*  ============
*   Changelog:
*  ============
*
*  v1.3
*    -Bug Fixes
*
*  v1.0
*    -Initial Release
*
*/

#define VERSION	"1.3"

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define MAX_SOUNDS	50
#define MAX_p_MODELS	50
#define MAX_v_MODELS	50
#define MAX_w_MODELS	50

#define MAP_CONFIGS	1

new Array: vArrayModels;

new new_sounds[MAX_SOUNDS][48]
new old_sounds[MAX_SOUNDS][48]
new sounds_team[MAX_SOUNDS]
new soundsnum

new new_p_models[MAX_p_MODELS][48]
new old_p_models[MAX_p_MODELS][48]
new p_models_team[MAX_p_MODELS]
new p_modelsnum

new new_v_models[MAX_v_MODELS][48]
new old_v_models[MAX_v_MODELS][48]
new v_models_team[MAX_p_MODELS]
new v_modelsnum

new new_w_models[MAX_w_MODELS][48]
new old_w_models[MAX_w_MODELS][48]
new w_models_team[MAX_p_MODELS]
new w_modelsnum

new maxplayers

new bool: bModels[ 33 ];

new const WEAPONENTNAMES[][] = { "", "weapon_p228", "", "weapon_scout", "weapon_hegrenade", "weapon_xm1014", "weapon_c4", "weapon_mac10",
			"weapon_aug", "weapon_smokegrenade", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_ump45", "weapon_sg550",
			"weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249",
			"weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_flashbang", "weapon_deagle", "weapon_sg552",
			"weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_p90" }

public plugin_init()
{
	register_plugin("Weapon Model + Sound Replacement",VERSION,"GHW_Chronic")
	
	register_forward(FM_EmitSound,"Sound_Hook");
	register_forward(FM_SetModel,"W_Model_Hook",1);
	
	register_logevent("newround",2,"1=Round_Start");
	
	register_forward( FM_UpdateClientData , "fmClientData" , 1 );
	
	maxplayers = get_maxplayers();
	
	for (new i = 1; i < sizeof WEAPONENTNAMES; i++)
		if (WEAPONENTNAMES[i][0]) RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "fwItemDeploy", 1)
	
	
	register_clcmd( "say /models" , 		"modelCommand" );
	register_clcmd( "say /modele" , 		"modelCommand" );
	register_clcmd( "say_team /models" , 	"modelCommand" );
	register_clcmd( "say_team /modele" , 	"modelCommand" );
}


public modelCommand( id ){
	bModels[ id ]	=	!bModels[ id ];
	
	return PLUGIN_HANDLED;
}

public client_connect( id ){
	bModels[ id ]	=	true;
}

public plugin_precache()
{
	new configfile[200]
	new configsdir[200]
	new map[32]
	get_configsdir(configsdir,199)
	get_mapname(map,31)
	format(configfile,199,"%s/new_weapons_%s.ini",configsdir,map)
	if(file_exists(configfile))
	{
		load_models(configfile)
	}
	else
	{
		format(configfile,199,"%s/new_weapons.ini",configsdir)
		load_models(configfile)
	}
}

public load_models(configfile[]){
	vArrayModels	=	ArrayCreate( 3 , 1 );
	new iArray[ 3 ];
	
	if(file_exists(configfile))
	{
		new read[96], left[48], right[48], right2[32], trash, team
		for(new i=0;i<file_size(configfile,1);i++)
		{
			read_file(configfile,i,read,95,trash)
			if(containi(read,";")!=0 && containi(read," ")!=-1)
			{
				strbreak(read,left,47,right,47)
				team=0
				if(containi(right," ")!=-1)
				{
					strbreak(right,right,47,right2,31)
					replace_all(right2,31,"^"","")
					if(
					equali(right2,"T") ||
					equali(right2,"Terrorist") ||
					equali(right2,"Terrorists") ||
					equali(right2,"Blue") ||
					equali(right2,"B") ||
					equali(right2,"Allies") ||
					equali(right2,"1")
					) team=1
					else if(
					equali(right2,"CT") ||
					equali(right2,"Counter") ||
					equali(right2,"Counter-Terrorist") ||
					equali(right2,"Counter-Terrorists") ||
					equali(right2,"CounterTerrorists") ||
					equali(right2,"CounterTerrorist") ||
					equali(right2,"Red") ||
					equali(right2,"R") ||
					equali(right2,"Axis") ||
					equali(right2,"2")
					) team=2
					else if(
					equali(right2,"Yellow") ||
					equali(right2,"Y") ||
					equali(right2,"3")
					) team=3
					else if(
					equali(right2,"Green") ||
					equali(right2,"G") ||
					equali(right2,"4")
					) team=4
				}
				replace_all(right,47,"^"","")
				if(file_exists(right))
				{
					if(containi(right,".mdl")==strlen(right)-4)
					{
						new iPrecache	=	precache_model(right);
						if(!iPrecache)
						{
							log_amx("Error attempting to precache model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
						}
						
						else if(containi(left,"models/p_")==0)
						{
							format(new_p_models[p_modelsnum],47,right)
							format(old_p_models[p_modelsnum],47,left)
							p_models_team[p_modelsnum]=team
							p_modelsnum++
						}
						else if(containi(left,"models/v_")==0)
						{
							new iPrecacheOld	=	precache_model( left );
							if( iPrecacheOld ){
								iArray[ 0 ]		=	iPrecacheOld;
								iArray[ 1 ] 	=	iPrecache;
								iArray[ 2 ] 	=	team;
								ArrayPushArray( vArrayModels , iArray )
							}
						}
						else if(containi(left,"models/w_")==0)
						{
							format(new_w_models[w_modelsnum],47,right)
							format(old_w_models[w_modelsnum],47,left)
							w_models_team[w_modelsnum]=team
							w_modelsnum++
						}
						else
						{
							log_amx("Model type(p_ / v_ / w_) unknown for model: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
						}
					}
					else if(containi(right,".wav")==strlen(right)-4 || containi(right,".mp3")==strlen(right)-4)
					{
						replace(right,47,"sound/","")
						replace(left,47,"sound/","")
						if(!precache_sound(right))
						{
							log_amx("Error attempting to precache sound: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
						}
						else
						{
							format(new_sounds[soundsnum],47,right)
							format(old_sounds[soundsnum],47,left)
							sounds_team[soundsnum]=team
							soundsnum++
						}
					}
					else
					{
						log_amx("Invalid File: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
					}
				}
				else
				{
					log_amx("File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini)",right,i+1)
				}
				/*if(!file_exists(left))
				{
					log_amx("Warning: File Inexistent: ^"%s^" (Line %d of new_weapons.ini). ONLY A WARNING. PLUGIN WILL STILL WORK!!!!",left,i+1)
				}*/
			}
		}
	}
}

public fmClientData( id, sendweapons, cd_handle ){
	if( !is_user_connected( id ) || !bModels[ id ] || get_cd( cd_handle , CD_ViewModel ) == 0){
		return FMRES_IGNORED;
	}
	new iArray[ 3 ] ,
		oldWeapon	=	get_cd( cd_handle , CD_ViewModel );
		
	for( new i = 0 ; i < ArraySize( vArrayModels ) ; i++ ){
		
		ArrayGetArray( vArrayModels , i , iArray );
		
		if( iArray[ 0 ]	==	oldWeapon && ( !iArray[ 2 ] || iArray[ 2 ] == get_user_team( id ) ) ){
			
			set_cd( cd_handle , CD_ViewModel , iArray[ 1 ] );
			return FMRES_HANDLED;
			
		}
	}
	
	return FMRES_IGNORED;
}

public fwItemDeploy(wpn){
	static iOwner;
	
	iOwner = pev(wpn,pev_owner);
	
	if( !is_user_alive( iOwner ) ){
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
	
	static model[ 64 ], iPosition, team

	team = get_user_team( iOwner );

	pev( iOwner ,pev_viewmodel2,model,charsmax( model ) );
	
	for( iPosition = 0; iPosition < v_modelsnum; iPosition++)
	{
		if(equali(model,old_v_models[ iPosition ]))
		{
			if(v_models_team[ iPosition ]==team || !v_models_team[ iPosition ])
			{
				set_pev( iOwner ,pev_viewmodel2,new_v_models[ iPosition ])
				break;
			}
		}
	}

	pev( iOwner,pev_weaponmodel2,model, charsmax( model ) );
	
	for( iPosition =0; iPosition < p_modelsnum; iPosition++)
	{
		if(equali(model,old_p_models[ iPosition ]))
		{
			if(p_models_team[ iPosition ]==team || !p_models_team[ iPosition ])
			{
				set_pev( iOwner ,pev_weaponmodel2,new_p_models[ iPosition ])
				break;
			}
		}
	}
	
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Changeweapon_Hook(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
	{
		return PLUGIN_CONTINUE
	}
	static model[32], i, team

	team = get_user_team(id)

	pev(id,pev_weaponmodel2,model,31)
	for(i=0;i<p_modelsnum;i++)
	{
		if(equali(model,old_p_models[i]))
		{
			if(p_models_team[i]==team || !p_models_team[i])
			{
				set_pev(id,pev_weaponmodel2,new_p_models[i])
				break;
			}
		}
	}
	return PLUGIN_CONTINUE
}

public Sound_Hook(id,channel,sample[])
{
	if(!is_user_alive(id))
	{
		return FMRES_IGNORED
	}
	if(channel!=CHAN_WEAPON && channel!=CHAN_ITEM)
	{
		return FMRES_IGNORED
	}

	static i, team

	team = get_user_team(id)

	for(i=0;i<soundsnum;i++)
	{
		if(equali(sample,old_sounds[i]))
		{
			if(sounds_team[i]==team || !sounds_team[i])
			{
				engfunc(EngFunc_EmitSound,id,CHAN_WEAPON,new_sounds[i],1.0,ATTN_NORM,0,PITCH_NORM)
				return FMRES_SUPERCEDE
			}
		}
	}
	return FMRES_IGNORED
}

public W_Model_Hook(ent,model[])
{
	if(!pev_valid(ent))
	{
		return FMRES_IGNORED
	}
	static i
	for(i=0;i<w_modelsnum;i++)
	{
		if(equali(model,old_w_models[i]))
		{
			engfunc(EngFunc_SetModel,ent,new_w_models[i])
			return FMRES_SUPERCEDE
		}
	}
	return FMRES_IGNORED
}

public newround()
{
	static ent, classname[8], model[32]
	ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,maxplayers,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
	while(ent)
	{
		if(pev_valid(ent))
		{
			pev(ent,pev_classname,classname,7)
			if(containi(classname,"armoury")!=-1)
			{
				pev(ent,pev_model,model,31)
				W_Model_Hook(ent,model)
			}
		}
		ent = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,ent,Float:{0.0,0.0,0.0},4800.0)
	}
}


Edited by Jaszczurek, 01.06.2017 19:05.
Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 01.06.2017

public fmClientData( id, sendweapons, cd_handle ){
if( !is_user_connected( id ) || !bModels[ id ] || !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) || get_cd( cd_handle , CD_ViewModel ) == 0){
return FMRES_IGNORED;
}
new iArray[ 3 ] ,
oldWeapon = get_cd( cd_handle , CD_ViewModel );
 
for( new i = 0 ; i < ArraySize( vArrayModels ) ; i++ ){
 
ArrayGetArray( vArrayModels , i , iArray );
 
if( iArray[ 0 ] == oldWeapon && ( !iArray[ 2 ] || iArray[ 2 ] == get_user_team( id ) ) ){
 
set_cd( cd_handle , CD_ViewModel , iArray[ 1 ] );
return FMRES_HANDLED;
 
}
}
 
return FMRES_IGNORED;
}
Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 02.06.2017

public fmClientData( id, sendweapons, cd_handle ){
if( !is_user_connected( id ) || !bModels[ id ] || !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) || get_cd( cd_handle , CD_ViewModel ) == 0){
return FMRES_IGNORED;
}
new iArray[ 3 ] ,
oldWeapon = get_cd( cd_handle , CD_ViewModel );
 
for( new i = 0 ; i < ArraySize( vArrayModels ) ; i++ ){
 
ArrayGetArray( vArrayModels , i , iArray );
 
if( iArray[ 0 ] == oldWeapon && ( !iArray[ 2 ] || iArray[ 2 ] == get_user_team( id ) ) ){
 
set_cd( cd_handle , CD_ViewModel , iArray[ 1 ] );
return FMRES_HANDLED;
 
}
}
 
return FMRES_IGNORED;
}

 

Mam to podmienić zamiast tego?

public fmClientData( id, sendweapons, cd_handle ){
	if( !is_user_connected( id ) || !bModels[ id ] || get_cd( cd_handle , CD_ViewModel ) == 0){
		return FMRES_IGNORED;
	}
	new iArray[ 3 ] ,
		oldWeapon	=	get_cd( cd_handle , CD_ViewModel );
		
	for( new i = 0 ; i < ArraySize( vArrayModels ) ; i++ ){
		
		ArrayGetArray( vArrayModels , i , iArray );
		
		if( iArray[ 0 ]	==	oldWeapon && ( !iArray[ 2 ] || iArray[ 2 ] == get_user_team( id ) ) ){
			
			set_cd( cd_handle , CD_ViewModel , iArray[ 1 ] );
			return FMRES_HANDLED;
Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 02.06.2017

Tak, podmień cały public fmClientData

Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 03.06.2017

Tak, podmień cały public fmClientData

 

Niestety nie działa, nie pobiera modeli z serwera.

Errorów również żadnych nie ma.

Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 03.06.2017

Skąd wziąłeś ten plugin tak swoją drogą? Bo nie wiem po co tutaj jest to:

Skorzystaj z tego pluginu http://darkgl.pl/201...aczenia-modeli/i podmień to co Ci wysłałem wcześniej.

P.S. Tak swoją drogą to tez odjebałem, bo jak ktoś nie będzie miał VIPa to nie będzie w ogóle widział tych skinów, a chyba chciałbyś żeby ten co nie ma VIPa widział u VIPa (jako spect) modele co nie?

public fwItemDeploy(wpn){
static iOwner;
 
iOwner = pev(wpn,pev_owner);
 
if( !is_user_alive( iOwner ) ){
return PLUGIN_CONTINUE;
}
 
static model[ 64 ], iPosition, team
 
team = get_user_team( iOwner );
 
pev( iOwner ,pev_viewmodel2,model,charsmax( model ) );
 
for( iPosition = 0; iPosition < v_modelsnum; iPosition++)
{
if(equali(model,old_v_models[ iPosition ]))
{
if(v_models_team[ iPosition ]==team || !v_models_team[ iPosition ])
{
set_pev( iOwner ,pev_viewmodel2,new_v_models[ iPosition ])
break;
}
}
}
 
pev( iOwner,pev_weaponmodel2,model, charsmax( model ) );
 
for( iPosition =0; iPosition < p_modelsnum; iPosition++)
{
if(equali(model,old_p_models[ iPosition ]))
{
if(p_models_team[ iPosition ]==team || !p_models_team[ iPosition ])
{
set_pev( iOwner ,pev_weaponmodel2,new_p_models[ iPosition ])
break;
}
}
}
 
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 03.06.2017

 

Skąd wziąłeś ten plugin tak swoją drogą? Bo nie wiem po co tutaj jest to:

Skorzystaj z tego pluginu http://darkgl.pl/201...aczenia-modeli/i podmień to co Ci wysłałem wcześniej.

P.S. Tak swoją drogą to tez odjebałem, bo jak ktoś nie będzie miał VIPa to nie będzie w ogóle widział tych skinów, a chyba chciałbyś żeby ten co nie ma VIPa widział u VIPa (jako spect) modele co nie?

 

Na tym pluginie co wysłałeś właśnie było to sprawdzane, tym od Darka, lecz nie ściąga modeli.

Tak, jak ktoś nie ma vipa to musi widzieć modele u innych graczy.

Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 03.06.2017

EDIT:

 

Jednak miałem inny plugin z tego linku - http://darkgl.pl/201...odmiany-modeli/

 

Sprawdziłem z tego linku co wysłałeś i działa, tylko właśnie ludzie bez vipa nie widzą skinów.

Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 07.06.2017

Czekaj, spróbujmy to tak (to co wcześniej wysłałem weź usuń, to moje fmClientData:

public Changeweapon_Hook(id)
{
if(!is_user_alive(id) || !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
static model[32], i, team
 
team = get_user_team(id)
 
pev(id,pev_weaponmodel2,model,31)
for(i=0;i<p_modelsnum;i++)
{
if(equali(model,old_p_models[i]))
{
if(p_models_team[i]==team || !p_models_team[i])
{
set_pev(id,pev_weaponmodel2,new_p_models[i])
break;
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 08.06.2017

 

Czekaj, spróbujmy to tak (to co wcześniej wysłałem weź usuń, to moje fmClientData:

public Changeweapon_Hook(id)
{
if(!is_user_alive(id) || !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
static model[32], i, team
 
team = get_user_team(id)
 
pev(id,pev_weaponmodel2,model,31)
for(i=0;i<p_modelsnum;i++)
{
if(equali(model,old_p_models[i]))
{
if(p_models_team[i]==team || !p_models_team[i])
{
set_pev(id,pev_weaponmodel2,new_p_models[i])
break;
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

 

Teraz ludzie bez vipa mają skiny.

W sensie u kogoś kto nie ma vipa, patrząc z osoby trzeciej tych skinów nie widać, ale oni je mają.

Quote

  • +
  • -
Dirr's Photo Dirr 08.06.2017

 

Witam, czy mógłby ktoś przerobić ten plugin aby modele były tylko dla VIPA? 

Plugin musi być na flagę "t".

 

Nie lepiej użyć tego pluginu

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>

public plugin_init()
{
	register_plugin("Plugin", "0.1", "Eapl");
	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1");
}

public plugin_precache()
{
	precache_model("models/player/vip/v_ak47.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_m4a1.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_awp.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_knife.mdl");
}

public CurWeapon(id)
{
	new weapon = read_data(2);
	
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
		return PLUGIN_CONTINUE;
	
	if(weapon == CSW_AK47)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_ak47.mdl");
	if(weapon == CSW_M4A1)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_m4a1.mdl");
	if(weapon == CSW_AWP)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_awp.mdl");
	if(weapon == CSW_KNIFE)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_knife.mdl");
		
	return PLUGIN_CONTINUE;
}
Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 09.06.2017

 

 

Witam, czy mógłby ktoś przerobić ten plugin aby modele były tylko dla VIPA? 

Plugin musi być na flagę "t".

 

Nie lepiej użyć tego pluginu

#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>

public plugin_init()
{
	register_plugin("Plugin", "0.1", "Eapl");
	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1");
}

public plugin_precache()
{
	precache_model("models/player/vip/v_ak47.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_m4a1.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_awp.mdl");
	precache_model("models/player/vip/v_knife.mdl");
}

public CurWeapon(id)
{
	new weapon = read_data(2);
	
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
		return PLUGIN_CONTINUE;
	
	if(weapon == CSW_AK47)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_ak47.mdl");
	if(weapon == CSW_M4A1)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_m4a1.mdl");
	if(weapon == CSW_AWP)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_awp.mdl");
	if(weapon == CSW_KNIFE)
		entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/player/vip/v_knife.mdl");
		
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

 

Nie, potrzebuję GHW.

Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 09.06.2017

Potrzebujesz pluginu który przy okazji wczytuje modele z pliku ini, rozwiązanie Dirr'a jest dobre, postaraj się z niego skorzystać.

Quote

  • +
  • -
viper367's Photo viper367 09.06.2017

Kolego wszystko już było na forum

https://amxx.pl/topi...inu-ghw-weapon/

Sam korzystam z tego GHW2 i spisuje sie wysmienicie

Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 09.06.2017

Napisałem o takim rozwiązaniu to nie działało :P 

Quote

  • +
  • -
viper367's Photo viper367 09.06.2017

Cooo ? Jak nie działało sam używam tego ghw2 aby zmienić skin vipowi i nie mam do niego żadnych zastrzeżeń
Quote

  • +
  • -
d0naciak's Photo d0naciak 10.06.2017

Cooo ? Jak nie działało sam używam tego ghw2 aby zmienić skin vipowi i nie mam do niego żadnych zastrzeżeń

Autor tematu twierdził że nie działało, coś czuje że pewnie zrobił coś nie tak.

Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 11.06.2017

Autor tematu twierdził że nie działało, coś czuje że pewnie zrobił coś nie tak.

 

W tym od Ciebie było okej poza jednym. Gracz również posiadał te skiny, a to nie było dopuszczalne.

 

 

Kolego wszystko już było na forum

https://amxx.pl/topi...inu-ghw-weapon/

Sam korzystam z tego GHW2 i spisuje sie wysmienicie

 

Tutaj wszystko działa tak jak powinno. Jest jednak małe "ale". Ten plugin nie posiada opcji wyłączenia/włączenia modeli poprzez komendę /modele. A do to dość ważne gdyż wielu graczy ma spadki fps przez skiny. Gdyby ktoś z Was był tak miły i dodał to do pluginu, byłoby świetnie. ;)

Quote

  • +
  • -
Dirr's Photo Dirr 11.06.2017

Przerobiłem zobacz czy działa

Attached Files

  • Attached File  GHW2.sma   8.48KB   73 downloads
Quote

  • +
  • -
Jaszczurek's Photo Jaszczurek 11.06.2017

Przerobiłem zobacz czy działa

 

Niestety, ale nie działa. Wszystko inne jest okej, ale po wpisaniu /modele nic się nie zmienia.


Edited by Jaszczurek, 11.06.2017 18:38.
Quote