Chyba jasno napisane
Powiedzmy, że chcemy pobrać origin, który byłby punktem mierzenia gracza, gdyby coś linii mierzenia nie zatrzymało (ściana, gracz itp)
Sytuacja ma się na przykład tak:
new Origin[3] get_user_origin(id,Origin,0) new Aim[3] get_user_origin(id,Aim,2)Czyli wystarczyło by przedłużyć linie między tymi dwoma punktami, no właśnie tylko do jakiego punktu ją przedłużyć? Do napotkania jakiejś przeszkody, ale jak wykryć ścianę, która w znacznej większości przypadków nie jest entem?
Podsumowując: potrzebuje stocka wyznaczającego punkt mierzenia gracza pomijając pierwszy napotkany element. Da się to w ogóle zrobić? Czekam na odp, pozdrawiam