1.
Klasa: Najemnik
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 0
Bronie: scout,usp
Opis: Większe obrażenia z scout'a (150%) (+inteligencja)
(+inteligencja) tak jak ma zwykły Snajper
2.
Klasa: Eliminator
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 10
Bronie: Mac10
Opis: Ma szanse 1/8 na oślepienie wroga
3.
Myśliwy
Inteligencja: 10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Bronie: scout
opis: 125(+inteligencja) procent obrażen ze Scouta,