Znalazłem to:
#include <amxmodx> #include <amxmisc> public plugin_init() { register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a") } public DeathMsg() { new kid = read_data(1) //zabujca new vid = read_data(2) // ofiara new hs = read_data(3) // HeadShot (1 == true) new weapon[64] read_data(4,weapon,63) //krotka nazwa broni (bez weapon_ / CSW_ ) //code }
i to:
public respawn(id) { new gracz[32] read_argv(1, gracz, 31) new player = cmd_target(1, gracz, 31) spawn(player) spawn(player) return PLUGIN_HANDLED }
Tylko jak to połączyć?
Druga sprawa, czym usunąć broń którą gracz ma od początku rundy (glock / usp) ?
Jak będzie wyglądało gotowe odradzanie gracza który zginie?