←  Problemy

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

de_rats6_v1 - nie działa na steamach

  • +
  • -
pomen - zdjęcie pomen 17.09.2014

Wiecie może o co chodzi? 2-3 lata temu ta mapka zawsze śmigała na pewnym serwerze.

A teraz musieli ją wywalić bo wyrzuca klientów steam, zaś NSy mogą sobie grać...

 

(Steamowców wywala z błędem memory can't be read + dużo cyferek)

Odpowiedz

  • +
  • -
DarkGL - zdjęcie DarkGL 03.11.2014

Podeślij to mapę

Odpowiedz

  • +
  • -
pomen - zdjęcie pomen 03.11.2014

http://www.17buddies...e_rats6_v1.html

 

Jeśli rozwiążesz ten problem to masz u mnie gigantyczne piwo.

Bo masterem i tak dla mnie jesteś :) (twój blog <3)

 

Naprawdę jest to duży problem dla serwera only rats, gdzie mapa była jedną z ośmiu w mapcycle...


Użytkownik pomen edytował ten post 03.11.2014 19:09
Odpowiedz

  • +
  • -
psilocybe - zdjęcie psilocybe 12.11.2014

Popatrz co Resgen wygenerował i zwróć uwagę na to co jest po decals.wad :D

 

Mapa jest spartaczona, co nie znaczy że nie da się tego ogarnąć.

 

Spoiler

 

Tu masz wycinek z pliku *.ent który jest wpisany w każdy *.bsp, da się go zripować, edytować i ponownie skompilować.

Spoiler

 

Takiego czegoś w życiu nie widziałem, chodzi o pierwszą linijkę :D

 

 

Ogólnie to nie wiadomo które WADY są potrzebne a które twórca amator dodał bo mu się tak podobało i tu jest cały problem.

 

 

Poprawiłem plik BSP tej mapki i wygenerowałem Ci nowy RES (załącznik)

 

Aby mapa działała na 100%, musisz mieć wgrany plik de_rats6_v1.res z załącznika oraz wszystkie pliki *.wad które są tam wpisane.

 

Sprawdź czy te zaznaczone pliki masz na serwerze wgrane, jeżeli nie to je znadź w sieci i wgraj do głównego folderu /cstrike/

 

aaaa.wad

itsitaly.wad
jos.wad

de_rats4_final_btm.wad

cs_bdog.wad (standard)
cs_office.wad (standard)
cstrike.wad (standard)
decals.wad (standard)
gfx.wad (standard)
halflife.wad (standard)
liquids.wad (standard)
tswad.wad (standard)

 

PS: *.bsp waży dokładnie tyle samo co poprzedni ale musisz go podmienić ponieważ ma zripowany *.ent

 

Jak będziesz miał na serwerze wszystkie *.wad z poprawionego pliku *.res to nie ma opcji żeby mapa nie działała.

 

Powodzenia :)

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
pomen - zdjęcie pomen 12.11.2014

O rany, ale wstyd!

Sam jestem mapperem (http://amxx.pl/topic...=de_rats_lata90) i doskonale wiem o co chodzi z plikiem .ent

Natomiast nigdy nie zwróciłem uwagi na tą pierwszą linijkę, a wyciągałem listę bytów już ze 3 razy i to ripentem oraz BSPVieverem!

 

Za pomysł z ResGenem wielkie dzięki! nie wpadłem na to, byłem pewien że wyskoczył by błąd o brakującym pliku czy coś.

 

Tak propo to prawie na każdym ratsie z mojego serwera mam zripowane .ent - a to echo usunąłem, a to respy poprawiłem, a to dmg ze spraya zlikwidowałem ;)

 

Wielkie dzięki za pomoc! (ciekawe czy nie mieliśmy już gdzieś ze sobą już do czynienia? hlmaps, vhecenter, kokoszka)?

 

Odpowiedz

  • +
  • -
psilocybe - zdjęcie psilocybe 13.11.2014

Trzeba sobie radzić :D

 

Dzięki zripowanym *.ent'om naprawiłem mnóstwo map, mam nadzieję że ta też działa. Z 17B mnóstwo map jest spartaczonych trzeba dokładnie sprawdzać co się pobiera.

Odpowiedz

  • +
  • -
pomen - zdjęcie pomen 14.11.2014

Tak, ta oczywiście też działa, wystarczy tylko podrobić te pliki .wad jakimiś 1KB z nazwą jak trzeba i nie wyskoczy żaden błąd (te .wad i tak nie są używane)

BTW itsitaly.wad jest w standardzie :-)

Odpowiedz