Prosba o dodanie modeli do 4 perkow
camelovy
08.06.2014
Witam. proszę o dodanie odpowiedniej liniki do tych perkow aby czytaly one modele. Modele niech nazywaja sie tak samo jak perki
AWP Camela
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <fun> #include <codmod> #define DMG_BULLET (1<<1) new const perk_name[] = "AWP Camela"; new const perk_desc[] = "Natychmiastowe zabicie z AWP"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id) { cod_give_weapon(id, CSW_AWP); ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { cod_take_weapon(id, CSW_AWP); ma_perk[id] = false; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AWP && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Deagle Master
#include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <codmod> #define DMG_BULLET (1<<1) new const perk_name[] = "Deagle Master"; new const perk_desc[] = "Dostajesz Deagle'a 1/4"; new bool:ma_perk[33] public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "B4DZ!0"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id) { cod_give_weapon(id, CSW_DEAGLE); ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { cod_take_weapon(id, CSW_DEAGLE); ma_perk[id] = false; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE && random_num(1, 4) == 1 && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Elitarne m4
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <hamsandwich> #include <codmod> new const perk_name[] = "Elitarne m4"; new const perk_desc[] = "Dostajesz M4A1 i +10 dmg z niego"; new bool:ma_perk[33], wartosc_perku[33] public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "Dr@goN"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc, 10, 11); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id, wartosc) { ma_perk[id] = true; cod_give_weapon(id, CSW_M4A1) wartosc_perku[id] = wartosc; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; cod_take_weapon(id, CSW_M4A1) } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(ma_perk[idattacker] && get_user_weapon(idattacker) == CSW_M4A1) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(wartosc_perku[idattacker])*1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
Zlote AK
#include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <codmod> #include <colorchat> #define DMG_BULLET (1<<1) new const perk_name[] = "Zlote AK"; new const perk_desc[] = "Dostajesz AK47 i dodatkowe 10 obrazen z niego"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id) { ColorChat(id, GREEN, "Perk Tajemnica Specnaz zostal zrobiony przez Kofi"); cod_give_weapon(id, CSW_AK47); ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { cod_take_weapon(id, CSW_AK47); ma_perk[id] = false; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AK47 && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; }
ZbawienieŚwiata
08.06.2014
public plugin_precache() { precache_model("models/cod/w_m3.mdl"); precache_model("models/cod/p_m3.mdl"); precache_model("models/cod/v_m3.mdl"); } public CurWeapon(id) { new weapon = read_data(2); if(ma_klase[id]) { if(weapon == CSW_M3) { set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl") set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl") } } }
Dodaj to
SevSon-
11.06.2014
public plugin_precache() { precache_model("models/cod/w_m3.mdl"); precache_model("models/cod/p_m3.mdl"); precache_model("models/cod/v_m3.mdl"); } public CurWeapon(id) { new weapon = read_data(2); if(ma_klase[id]) { if(weapon == CSW_M3) { set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl") set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl") } } }
Dodaj to
Zrobilem tak i errory:
#include <amxmodx> #include <hamsandwich> #include <codmod> #include <colorchat> #define DMG_BULLET (1<<1) new const perk_name[] = "Zlote AK"; new const perk_desc[] = "Dostajesz AK47 i dodatkowe 10 obrazen z niego"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_perk_enabled(id) { ColorChat(id, GREEN, ""); cod_give_weapon(id, CSW_AK47); ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { cod_take_weapon(id, CSW_AK47); ma_perk[id] = false; } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_perk[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AK47 && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; } public plugin_precache() { precache_model("models/Perki/w_ak47.mdl"); precache_model("models/Perki/p_ak47.mdl"); precache_model("models/Perki/v_ak47.mdl"); } public CurWeapon(id) { new weapon = read_data(2); if(ma_perk[id]) { if(weapon == CSW_AK47) { set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/Perki/v_ak47.mdl") set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/Perki/p_ak47.mdl") } } }
Gryzon 14.06.2014
Łapaj, zobacz czy działa.
ścieżki:
models/v_AWPCamela.mdl
models/v_deaglemaster.mdl
models/v_elitem4.mdl
models/v_zloteak.mdl
Załączone pliki
SevSon-
16.06.2014
Wrzucilem Zlote Ak na serwer i model nie dziala
Model o nazwie v_zloteak.mdl wrzucilem do cstrike -> models
W paczce z modelami do ak byly 3 pliki , wzielem ten co mial z poczatku v_nazwa.mdl
Użytkownik SevSon- edytował ten post 16.06.2014 06:41
ex0
16.06.2014
Pobiera Ci w ogóle te modele?
I rozumiem tylko nie wyświetla ich po otrzymaniu przedmiotu ?
Sprawdzałeś czy masz jakiekolwiek logi?
Stosujesz dodatkowo może GHW_Replacement?
Jeśli tak to nie wyskakują czasem jakieś logi po otrzymaniu broni w konsoli, z problemem z eventem CurWeapon ?
A w tym co wyżej kolega CI zrobił to akurat jest wykorzystywany ten event
Ponieważ wiem, że sam miałem trochę problemów i sypał się po prostu Event CurWeapon
SevSon-
16.06.2014
Tak. Model sie pobiera
W konsoli nie ma zadnych errorow
Perk normalnie dostaje lecz model jest standardowy
GHW_Replacement nie mam wgrane. Moze to pomoze?
Ale jak mam tam dopisac podmiane odnosnie perku?
ex0
16.06.2014
Tak. Model sie pobiera
W konsoli nie ma zadnych errorow
Perk normalnie dostaje lecz model jest standardowy
GHW_Replacement nie mam wgrane. Moze to pomoze?
Ale jak mam tam dopisac podmiane odnosnie perku?
Skoro nie masz GHW to moja teza odpada, ponieważ event CurWeapon wykorzystywany w przedmiocie nie ma z czym po ludzku pisząc "kolidować, gryźć się" więc powinien bezpośrednio działać .
Model jest standardowy i nie zmienia się tak?
Spróbuj zastosować ten poradnik:
http://amxx.pl/topic/43908-zmiana-modeli-broni-dla-klasperkow/
I wgrać modele V_ W_ P_
Możliwe, że on działa . A bynajmniej powinien.
Poradzisz sobie ?