Kilka spraw; znikanie broni, nie pokazywan...
naven
16.06.2009
Witam, szukam 2 rzeczy, pierwsza była gdzieś na forum Miczu robił, chodzi o nie pokazywanie gdy gracz coś wpisze(chodzi np. o say /respawn)
Druga rzecz, to chciałbym, żeby znikały wyrzucone bronie, jeśli na serwerze więcej razy gracze zginą, to ich bronie zostają po nich i potem się tego dużo zbiera.
I jeszcze jedna rzecz, korzystam z tego: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=3265
I mam latające same modele, np na ss2, jak zginę(bądź skorzystam z say /respawn) to widzę model mojego ciała spadający, utrzymuje się przez jakieś 5 sekund, chcę, aby tego w ogóle nie było.
Pozdro
Druga rzecz, to chciałbym, żeby znikały wyrzucone bronie, jeśli na serwerze więcej razy gracze zginą, to ich bronie zostają po nich i potem się tego dużo zbiera.
I jeszcze jedna rzecz, korzystam z tego: http://amxx.pl/viewtopic.php?t=3265
I mam latające same modele, np na ss2, jak zginę(bądź skorzystam z say /respawn) to widzę model mojego ciała spadający, utrzymuje się przez jakieś 5 sekund, chcę, aby tego w ogóle nie było.
Pozdro
R3X
16.06.2009
2.
To o modelu zaraz spróbuje obejść
#include <fakemeta> public plugin_init() { register_forward(FM_SetModel,"fwSetModel",1); } public fwSetModel(ent){ new szClassName[32]; pev(ent, pev_classname, szClassName, 31); if(equal(szClassName, "weaponbox")){ disable_weapon(ent); return FMRES_OVERRIDE; } return FMRES_IGNORED; } stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { new Float:RenderColor[3] RenderColor[0] = float(r) RenderColor[1] = float(g) RenderColor[2] = float(<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> set_pev(entity, pev_renderfx, fx) set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor) set_pev(entity, pev_rendermode, render) set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount)) return 1 } disable_weapon(ent){ set_pev(ent, pev_solid, SOLID_NOT); fm_set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,0); }
To o modelu zaraz spróbuje obejść
naven
16.06.2009
darkman, tak?
R3X działa, + jak zawsze.
public sayrespawn(gracz) { if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR) return; set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE) dllfunc(DLLFunc_Think, gracz) dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz) return PLUGIN_HANDLED; }
R3X działa, + jak zawsze.
R3X
16.06.2009
darkman poszedł, więc ja potwierdzę: tak, tylko daj taba, żeby było równo
A z tym modelem to chodzi o usunięciu tego chwilowego zatrzymania kamery nad ciałem tak? czy może chcesz usunąć sam model ciała?
A z tym modelem to chodzi o usunięciu tego chwilowego zatrzymania kamery nad ciałem tak? czy może chcesz usunąć sam model ciała?
Seba 17.06.2009
Po co je ukrywać, zamiast po prostu usunąć?
Co do drugiego, sprawdź to
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #define PLUGIN "Nowy Plugin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Sn!ff3r" #define fm_remove_entity(%1) engfunc(EngFunc_RemoveEntity, %1) public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel", 1) } public fw_setmodel(ent) { if(is_weapon_ent(ent)) fm_remove_entity(ent) } public is_weapon_ent(ent) { if(!pev_valid(ent)) return false static classname[32] pev(ent, pev_classname, classname, 31) if(equal(classname, "weaponbox") || equal(classname, "armoury_entity") || equal(classname, "weapon_shield") || equal(classname, "item_thighpack")) { return true } return false }
Co do drugiego, sprawdź to
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "Nowy Plugin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Sn!ff3r" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"), BLOCK_SET) }Powinno teoretycznie działać - u mnie niestety nie, gdyż wiadomość ClCorpse nie jest nigdy wysyłana
naven
17.06.2009
dałem tak:
Seba, albo nie działa, albo nie tak zrozumiałeś
Na demku widać, chodzi o to, żeby tego ciała w ogóle nie było
http://www.speedysha.../291726547.html
public sayrespawn(gracz) { if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR) return; set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE) dllfunc(DLLFunc_Think, gracz) dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz) return PLUGIN_HANDLED; }wywala mi
// C:Documents and SettingskompPulpitcompilernaven_surf_mod.sma(402) : warn ing 209: function "sayrespawn" should return a value // C:Documents and SettingskompPulpitcompilernaven_surf_mod.sma(406) : erro r 078: function uses both "return" and "return <value>"
Seba, albo nie działa, albo nie tak zrozumiałeś
Na demku widać, chodzi o to, żeby tego ciała w ogóle nie było
http://www.speedysha.../291726547.html
R3X
17.06.2009
Po co je ukrywać, zamiast po prostu usunąć?
jestem bardzo konkretnyDruga rzecz, to chciałbym, żeby znikały wyrzucone bronie
Masz 2 return`y
public sayrespawn(gracz) { if (!is_user_connected(gracz) || cs_get_user_team(gracz) == CS_TEAM_SPECTATOR) return PLUGIN_HANDLED; set_pev(gracz, pev_deadflag, DEAD_RESPAWNABLE) dllfunc(DLLFunc_Think, gracz) dllfunc(DLLFunc_Spawn, gracz) return PLUGIN_HANDLED; }
naven
17.06.2009
aha, to był od broni, myślałem że od ciał, ten od broni jest ok
Kolejny +
Kolejny +
R3X
17.06.2009
Do modelu może to: http://forums.allied...ad.php?p=744383
To co napisał Seba będzie usuwać zwłoki, ale są one tworzone dopiero po tym widoku z góry
To co napisał Seba będzie usuwać zwłoki, ale są one tworzone dopiero po tym widoku z góry
naven
17.06.2009
Doszła jeszcze jedna sprawa, chciałbym, żeby nie naliczało fragów(po prostu 0 cały czas w tablicy wyników) fragów i śmierci
A z tymi ciałami to niby działa ale nie działa, tak?
A z tymi ciałami to niby działa ale nie działa, tak?
R3X
17.06.2009
Usunie ciało, ale dopiero jak przestaniesz na nie patrzeć po śmierci. Tego chwilowego zawieszenia nad ciałem nie można na stałe usunąć, ale plugin, który Ci podałem zmieni perspektywę.
Plugin blokujący naliczanie fragów:
Plugin blokujący naliczanie fragów:
#include <amxmodx> #define PLUGIN "No Score" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "R3X" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_message(get_user_msgid("ScoreInfo"),"msgScoreInfo"); } public msgScoreInfo(id){ set_msg_arg_int(2, ARG_SHORT, 0); set_msg_arg_int(3, ARG_SHORT, 0); return PLUGIN_CONTINUE; }
naven
17.06.2009
Tablica działa, wziąłem kod seby i tamten plugin(osobno) i teraz po wpisaniu kill w konsoli crash serwa za każdym razem
R3X
20.06.2009
Już wiem dlaczego kod Seby nie działa.
Enty weaponbox i weapon_* usuwa się tak
Enty weaponbox i weapon_* usuwa się tak
dllfunc(DLLFunc_Think, ent);
naven
21.06.2009
A seba jak usunął?(gdzie to dać ;s?)
zmieniłem tutaj:
Nie crashuje serwera, ale też nie działa(ciągle te modele widać)
zmieniłem tutaj:
if(is_weapon_ent(ent)) dllfunc(DLLFunc_Think, ent); // fm_remove_entity(ent)
Nie crashuje serwera, ale też nie działa(ciągle te modele widać)
mgr inż. Pavulon
21.06.2009
Jak nie można czegoś od razu usunąć to zawsze można przecież w dowolnym momencie to "zniknąć" (zmienić rendera, alpha - 0) i ustawić task'a z numerem ent'a żeby usunąć w odpowiedniejszym momencie.
naven
22.06.2009
wygląda to tak: http://iv.pl/images/...040qy9ha48y.jpg
sami zobaczcie jakie fps... po chwili był crash serwa
To jednaj bieżąca sprawa i muszę się tego pozbyć, "znikanie" chyba nie bardzo, raczej usuwanie...
sami zobaczcie jakie fps... po chwili był crash serwa
To jednaj bieżąca sprawa i muszę się tego pozbyć, "znikanie" chyba nie bardzo, raczej usuwanie...