Witam mam mały problem z pojedynkiem na scouty mam taki kod:
public start(id, uc, random)
{
if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 1)
}
return FMRES_HANDLED
}
Ale mam taki problem że gdy gracz ma już naładowaną broń może ładować dalej i dalej aż do full ammo i pytanko jak to zablokować? Bo ja myślałem nad blokadą typu że gracz ma już naładowany to nie wykonuje dalej tylko nie wiem dokładnie jak to zrobić