Probuje zrobić aby klasa po załadowaniu na nożu dostawała ammo (secondary i primary)
case Psycho: { fm_give_item(id, "weapon_hegrenade") fm_give_item(id, "weapon_flashbang") fm_give_item(id, "weapon_fiveseven") fm_give_item(id, "weapon_p90") fm_give_item(id, "weapon_flashbang") fm_give_item(id, "weapon_smokegrenade") }