Ja dodałem tak:
if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 8 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 4)
{
//UŻYCIE
}
Ale w opisie itemu pisze masz 1/0 szans
A i jeszcze mi się przypomniało że mam problem z tym:
if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
damage+=20;
Obrażenia są normalne, nie zadaje dodatkowych obrażeń +20