Jak zrobić, aby był taki szlaczek (trail) na 15 sekund za graczem?
Dałem coś takiego:
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
write_short(id)
write_short(g_trail)
write_byte(50)
write_byte(40)
write_byte(255)
write_byte(0)
write_byte(0)
write_byte(150)
message_end()
jednak to nie jest to...
Chciałbym taki szlaczek dość gruby za graczem na 15 sekund.
Również nie wiem jaki sprite użyć do tego i który parametr jest odpowiedzialny za kształt czyli wygląd tego szlaczka. Ponadto jak zastosowałem ten szlaczek na 15 sekund, to jak stanę, niestety on znika i już się nie pojawia..
Pozdrawiam.