w
public client_PreThink(id)
dodaje
if (klasa_gracza[id] == Nozownik && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) { set_user_rendering(id,kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,1)
i jak bd miala pake oczywiscie
if (klasa_gracza[id] == Nozownik && get_user_weapon(id) == CSW_C4) { set_user_rendering(id,kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,1)
bo na razie nie sprawdze tego bo dopiero kumpel bd wieczorem i zobaczymy.. ale jak ktos sie zna niech odpisze