Info ma się wyświetlać tak jakby admin pisał w say używając
@@@A o to co ma się wyświetlać w hud.
ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Klasa kosztuje jedyne 11zl sms .!") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Aby zakupic klase pisz na gg -----.!")A o to plugin :
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fun> #include <codmod> #include <hamsandwich> #include <colorchat> #define DMG_BULLET (1<<1) new bool:ma_klase[33]; new const nazwa[] = "Premium | Wojak"; new const opis[] = "Klasa premium, ma 1/3 szansy na zabicie z he oraz 1/2 z AWP."; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_ELITE)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_M4A1); new const zdrowie = 30; new const kondycja = 20; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 70; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "ShaRk."); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />) { ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Klasa kosztuje jedyne 11zl sms .!") ColorChat(id, GREEN, "^x04[Premium | Wojak] ^x01Aby zakupic klase pisz na gg 38751878.!") return COD_STOP; } give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) ma_klase[id] = false; public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(damagebits & DMG_BULLET) { new weapon = get_user_weapon(idattacker); if(weapon == CSW_AWP && damage > 20.0 && random_num(1,2) == 1) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(weapon == CSW_HEGRENADE && damage > 20.0 && random_num(1,3) == 1) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); } return HAM_IGNORED; } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }*/