Jest to właściwie bug w bugu, bo tak naprawdę to osoba "podpalona" powinna świecić na żółto
Aby załatac tego buga nie zależnie od innych przypadków robimy tak:
w public respawn(svIndex[]) dodajemy
RemoveFlag(vIndex,Flag_Rot)
w public RoundStart() pod give_knife(i) dodajemy
RemoveFlag(i,Flag_Rot)
w public ResetHUD(id) pod earthstomp[id] = 0 dodajemy
RemoveFlag(id,Flag_Rot)
dla zabezpieczenia możemy jeszcze dodać w public reset_item_skills(id) o to:
RemoveFlag(id,Flag_Rot)
i już