Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
* * * * - 1 głosy

Call of Duty: Sprint Effectby DarkGL


  • Nie możesz napisać tematu
  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
45 odpowiedzi w tym temacie

#21 Cypis'

    Master

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 162
Super Hero

  • Postów:965
  • GG:
  • Steam:steam
  • Lokalizacja:polska
Offline

Napisano 20.07.2011 23:02

jak chcesz szybszą animacje to zmień
moveTo(id, Float:fPitch, Float:fYaw, moves=30){
na
moveTo(id, Float:fPitch, Float:fYaw, moves=20){

Użytkownik Cypis' edytował ten post 20.07.2011 23:02

  • +
  • -
  • 2

#22 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 237
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 21.07.2011 00:24

no to nie dawać pasek z czasem ile jeszcze możemy biegać

tylko pasek ile musimy czekać na następny "szybki bieg"

pasek aka nanosulit mod (trochę mniejszy tylko)
  • +
  • -
  • 0

#23 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1 291
Godlike

  • Postów:2 371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 21.07.2011 07:16

@Cypis' Thanks testuje plusik +
  • +
  • -
  • 0

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#24 Kilian

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:142
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Niemcy
Offline

Napisano 23.07.2011 14:22

Jest weresja dzialajaca z codem?? nowym

#25 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1 291
Godlike

  • Postów:2 371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 23.07.2011 14:55

Jest weresja dzialajaca z codem?? nowym


CZYTAJ POSTY !!!~~~~

Kod napisał Cypis' ma działać lecz nie sprawdzałem .
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/jezyk.gif' class='bbc_emoticon' alt=';P' /> ?
#include <codmod>

#define PLUGIN "Sprint"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "DarkGL"

#define SZYBKOSC_GRACZA(%1) (250.0+cod_get_user_trim(%1, 1, 1, 1)*1.3)

new Float:gfPitch[33];
new Float:gfYaw[33];

new Float:gfMoveOffset[33][2];
new giMoves[33];
new bool:gFast[33];
new gZmeczenie[33];

//pcvary
new pSpeed,pZmeczenie;

public plugin_init() {
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
        
        pSpeed = register_cvar("sprint_szybkosc","60.0")
        pZmeczenie = register_cvar("sprint_zmeczenie","5");
        
        register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPreThink");
        register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData_Post", 1) 
        
        RegisterHam(Ham_Spawn,"player","spawned",1)
        
        register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
        
        register_clcmd("+fast_run","startMove")
        register_clcmd("-fast_run","stopMove")
}

public client_connect(id)
        client_cmd(id,"bind shift +fast_run");

public startMove(id){
        if(!gFast[id] && is_user_alive(id) && cs_get_user_zoom(id) == CS_SET_NO_ZOOM){
                gfPitch[id] = gfYaw[id] = 0.0;
                moveTo(id, 0.0, 20.0);
                gFast[id] = true;
                engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, id, SZYBKOSC_GRACZA(id)+get_pcvar_float(pSpeed));
                remove_task(id)
                set_task(0.1,"addZmeczenie",id,_,_,"b")
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public stopMove(id){
        if(gFast[id] && is_user_alive(id)){
                moveTo(id, 0.0, 0.0);
                gFast[id] = false;
                engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, id, SZYBKOSC_GRACZA(id));
                remove_task(id)
                set_task(0.2,"odejZmecznie",id,_,_,"b")
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

moveTo(id, Float:fPitch, Float:fYaw, moves=30){
        gfMoveOffset[id][0] = (fPitch - gfPitch[id])/moves;
        gfMoveOffset[id][1] = (fYaw - gfYaw[id])/moves;
        giMoves[id] = moves;
}

public fwPreThink(id){
        if(!is_user_alive(id)) return;
        
        if(gFast[id]){
                set_pev(id, pev_button, pev(id,pev_button) & ~IN_ATTACK) 
                set_pev(id, pev_button, pev(id,pev_button) & ~IN_ATTACK2) 
                if(gZmeczenie[id] >= get_pcvar_num(pZmeczenie)*10){
                        stopMove(id);
                }
        }

        if(giMoves[id] > 0){
                giMoves[id]--;
                gfPitch[id] += gfMoveOffset[id][0];
                gfYaw[id] += gfMoveOffset[id][1];
                engfunc(EngFunc_CrosshairAngle, id, gfPitch[id], gfYaw[id]);
        }
}

public spawned(id){
        if(is_user_alive(id)){
                gZmeczenie[id] = 0;
        }
}

public addZmeczenie(id){
        gZmeczenie[id]++;
}

public odejZmecznie(id){
        if(gZmeczenie[id] > 0){
                gZmeczenie[id]--;
        }
}

public UpdateClientData_Post(id, sendweapons, cd_handle) 
{ 
        if(!is_user_alive(id)){ 
                return FMRES_IGNORED
        }
        
        if(gFast[id]){
                set_cd(cd_handle, CD_ID, 0) 
                return FMRES_HANDLED 
        }     
        return FMRES_IGNORED
}  

public CurWeapon(id)
{
        if(!is_user_alive(id)){
                return PLUGIN_CONTINUE;
        }
        static iOldWeap[33];
        new weapon = read_data(2);
        
        if(gFast[id] && iOldWeap[id] != weapon){
                new szName[64];
                get_weaponname(iOldWeap[id],szName,charsmax(szName));
                engclient_cmd(id,szName);
                engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, id, SZYBKOSC_GRACZA(id)+get_pcvar_float(pSpeed));
                return PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        iOldWeap[id] = weapon;
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

  • +
  • -
  • 0

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#26 Kilian

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:142
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Niemcy
Offline

Napisano 23.07.2011 15:01

darkgl pisal ze to nie przejdzie wiec sie pytam o dzialajaca !!
Wiec takze czytaj posty

#27 ToRRent

    Czempion

  • Power User

Reputacja: 229
Wszechwidzący

  • Postów:861
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 23.07.2011 15:23

Przecież kod Cypisa działa bo sam korzystam i nie ma problemu <facepalm>
  • +
  • -
  • 0

#28 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 988
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 23.07.2011 15:51

nic nie pisałem że kod cypisa jest zły :F jest poprawny dlatego dałem odnośnik do niego w pierwszym poście
  • +
  • -
  • 0

#29 Droso

    Dawniej HubertTM

  • Support Team

Reputacja: 1 291
Godlike

  • Postów:2 371
  • Steam:steam
  • Imię:Hubert
  • Lokalizacja:Wrocław
Offline

Napisano 23.07.2011 16:07

@Kilian ty byś obejrzał KOD ! A nie do mnie z takim tekstem Cypis to poprawił i koniec.

P.S ty killian piszesz pluginy na zamówienie bez żadnego pojęcia ?

Użytkownik HubertTM edytował ten post 23.07.2011 16:08

  • +
  • -
  • 0

Piszę pluginy pod: AMX MOD X oraz SOURCE MOD!

Na zlecenie i bez zlecenia zresztą też!


#30 Kilian

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:142
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Niemcy
Offline

Napisano 23.07.2011 16:39

Proste pluginy :) bardziej pisze skrypty np. sklepow koduje strony pod przemka i grafika ciupenke

#31 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 988
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 23.07.2011 16:49

to nie temat na rozmawianie o takich rzeczach więc prosze nie spamować :)
  • +
  • -
  • 0

#32 Stachuu :D ??

    Wszechobecny

  • Użytkownik

Reputacja: 237
Wszechwidzący

  • Postów:476
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Karsznice
Offline

Napisano 23.07.2011 17:55

fajnie w diablo to wygląda + :D
  • +
  • -
  • 0

#33 Kilian

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:142
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Niemcy
Offline

Napisano 24.07.2011 13:27

a moze ktos to edytowac na to by robic binda POD CODA.
bind klawisz +sprint

#34 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 24.07.2011 14:21

autobindy są złe, powinieneś Dark przynajmniej zapytać gracza czy chce takiego binda :wstyd:
  • +
  • -
  • 0

#35 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 547
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 24.07.2011 17:22

a moze ktos to edytowac na to by robic binda POD CODA.
bind klawisz +sprint


Może :] Oczywiście to działa tylko z nowym CoDem (wywalony jest autobind na shift i zmieniona komenda z fast_run na sprint; przyspieszona animacja)
Niżej masz plugin, który binduje na shifcie +sprint lub +speed. Po 10 sek od dołączenia gracza wyświetla raz odpowiednie menu; dodatkowo są komendy: /shift - otwiera ręcznie owe menu; /sprint - binduje +sprint; /skradanie - binduje +speed

@DarkGL: Dark dla Ciebie wszystko :D

Załączone pliki


Użytkownik kisiel96 edytował ten post 25.07.2011 19:27

  • +
  • -
  • 1

#36 Kilian

    Zaawansowany

  • Zbanowany

Reputacja: 7
Nowy

  • Postów:142
  • Imię:Dominik
  • Lokalizacja:Niemcy
Offline

Napisano 25.07.2011 06:07

dzialanie bez shiftu.sma
nie dziala niestety]
jak wpisze /sprint usuwa mi ciche chodzenie z schifta oraz przez caly czas juz biegamy szybko bez animacji i szykosc nie kaczy sie.
bind x +sprint nie dziala wtedy daje nam cichodze chodzenie na klawisz x
proszę o poprawienie tego

#37 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 547
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 25.07.2011 21:34

Dark, pewnie :D Dodaj me dzieło do 1. postu, a z załączników usuń bindy :P

dzialanie bez shiftu.sma
nie dziala niestety]
jak wpisze /sprint usuwa mi ciche chodzenie z schifta oraz przez caly czas juz biegamy szybko bez animacji i szykosc nie kaczy sie.
bind x +sprint nie dziala wtedy daje nam cichodze chodzenie na klawisz x
proszę o poprawienie tego


Yyyy... Mi działa prawidłowo... Masz wersję sprintu z mojego postu (ona ma zmienioną komendę z +fast_run na +sprint oraz usunięty autobind na shift)?
Ale... Nie wiem dlaczego przestało mi się włączać automatycznie menu... Naprawie w dniu jutrzejszym, bądź jeszcze dziś i dodam do postu :]
  • +
  • -
  • 0

#38 Jak się nazwać

    Wszechmogący

  • Power User

Reputacja: 169
Profesjonalista

  • Postów:617
  • Imię:a
  • Lokalizacja:a
Offline

Napisano 06.08.2011 11:19

A nie grzeczniej było przywrucić przy disconnect skradanie ?
  • +
  • -
  • 0
Pisze na zamówienie statystyki pod nvault. GG: 15600964

#39 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Autor tematu
  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 988
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 06.08.2011 11:30

tak się nie da
  • +
  • -
  • 0

#40 A może sma?

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 547
Wszechwiedzący

  • Postów:1 464
  • Steam:steam
  • Imię:Tomasz
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 06.08.2011 18:06

A jak chcesz wykonać coś w konsoli gracza, skoro go już na serwerze nie ma?
  • +
  • -
  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych