2.Jak zrobić item który polagał by na tym ze jezeli komuś zadajemy obrazenia to tyle daje nam hp;/ lub polowe hp daje za całość obrazen.
new Float:maksymalne_zdrowie = 100.0 + set_user_health(idattacker); new Float:nowe_zdrowie = damage * (zdrowie[idattacker]/100) + pev(idattacker, pev_health); set_pev(idattacker, pev_health, (nowe_zdrowie < maksymalne_zdrowie)? nowe_zdrowie: maksymalne_zdrowie); return HAM_IGNORED; }
coś takiego zrobiłem ale nie chce sie kompilować, dodawałem to w takedamage