W ten sposob zdarza sie ze zabija jednoczesnie 2 osoby ktore staly w jednej lini. Czasami zdarzylo sie u mnie ze 3 osoby staly blisko siebie i nagle wszystkie 3 zginely od Lowcy z 0 inty ...
Fixik do tego.
Szukamy funkcji
public toucharrow(arrow, id)a w niej linijki:
bowdelay[kid] = 10.0lub
bowdelay[kid] -= 0.5 - floatround(player_intelligence[kid]/5.0)(Jesli wystepuja obie to usuwamy obie)
i Zamieniamy na:
bowdelay[kid] = get_gametime()Jesli chcemy, zeby lowca po zabiciu jakiegos gracza nie mogl tak szybko wypuscic kolejnej strzaly, mozemy dac dodatkowe opoznienie dodajac czas opoznienia jako float np.
bowdelay[kid] = get_gametime()+1.0
Użytkownik ZiuTeK edytował ten post 10.11.2010 18:52