weapon_lights_color 255 255 177 //kolor światła, RGB
mam taki kolor i jest nadal czerwony, nawet w .sma zmieniłem i też nic
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Problem
Temat rozp.
Lyons
, 27.05.2010 19:04
6 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 27.05.2010 19:04
Mam problem z tym pluginem: Weapon Lights 0.7.1 beta - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
#2
Napisano 28.05.2010 10:58
przekompliuj edytowane sma. wklej wrzuć amxx. na serwer gdy będzie czy ma podmienić nacisnij tak
zresuj mape , lub serwer i gotowe.
zresuj mape , lub serwer i gotowe.
#3
Napisano 28.05.2010 12:10
/************************************************************************
** *
** Weapon Lights (Beta) v.0.7.1 [20-Feb-2009] *
** *
** by HiSS & Arkshine *
** *
************************************************************************/
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#define DLIGHT_LIFE 8
#define DLIGHT_DECAY 60
#define MAX_CLIENTS 32
#define M4A1_SILENCED (1<<2)
#define USP_SILENCED (1<<0)
#define MAX_WEAPONS 30
#define NOT_GUNS_BITSUM (1 << CSW_HEGRENADE | 1 << CSW_SMOKEGRENADE | 1 << CSW_FLASHBANG | 1 << CSW_KNIFE | 1 << CSW_C4)
enum Coord_e {Float:x, Float:y, Float:z};
new g_pEnable, g_pRadius, g_pColor, g_pSilenced;
new g_Enable, g_Red, g_Green, g_Blue, g_Radius, g_Silenced;
const m_iWeaponType = 43;
const m_iSilencerFireMode = 74;
const m_iZoomType = 363;
const m_pActiveItem = 373;
#define message_begin_f(%1,%2,%3) (engfunc (EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3))
#define write_coord_f(%1) (engfunc (EngFunc_WriteCoord, %1))
#define EXTRAOFFSET_WEAPONS 4
#define IsWeaponNotEmpty(%1) (get_pdata_int (%1, m_iClip, EXTRAOFFSET_WEAPONS))
new const g_szGunsEvents[][]=
{
"events/awp.sc","events/g3sg1.sc", "events/ak47.sc", "events/scout.sc",
"events/m249.sc","events/m4a1.sc", "events/sg552.sc", "events/aug.sc",
"events/sg550.sc", "events/m3.sc", "events/xm1014.sc", "events/usp.sc",
"events/mac10.sc", "events/ump45.sc", "events/fiveseven.sc", "events/p90.sc",
"events/deagle.sc", "events/p228.sc", "events/glock18.sc", "events/mp5n.sc",
"events/tmp.sc", "events/elite_left.sc", "events/elite_right.sc",
"events/galil.sc", "events/famas.sc"
}
new g_GunsEventidsBitsum, g_MaxClients, g_FwdId;
public plugin_precache ()
{
g_FwdId = register_forward (FM_PrecacheEvent, "Forward_PrecacheEvent", 1)
}
public Forward_PrecacheEvent (const Type, const szName[])
{
for (new i; i < sizeof g_szGunsEvents; ++i)
{
if (equal (g_szGunsEvents[i], szName))
{
g_GunsEventidsBitsum |= (1 << get_orig_retval())
return FMRES_HANDLED;
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
public plugin_init()
{
register_plugin ("Weapon Lights", "0.7.1", "HiSS & Arkshine");
register_event ("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");
g_pEnable = register_cvar ("weapon_lights", "1")
g_pRadius = register_cvar ("weapon_lights_radius", "18");
g_pColor = register_cvar ("weapon_lights_color" , "255 255 177");
g_pSilenced = register_cvar ("weapon_lights_silenced", "2");
unregister_forward (FM_PrecacheEvent, g_FwdId, 1);
register_forward (FM_PlaybackEvent, "Forward_PlaybackEvent");
g_MaxClients = global_get (glb_maxClients);
CacheCvarsValue ();
}
public Forward_PlaybackEvent (const Flags, const Invoker, const EventId)
{
if (g_Enable && (g_GunsEventidsBitsum & (1 << EventId)) && 1 <= Invoker <= g_MaxClients)
{
static ActiveWeaponIndex; ActiveWeaponIndex = get_pdata_cbase (Invoker, m_pActiveItem);
if (!(!g_Silenced && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex)))
{
static Coord_e:vecOrigin [Coord_e];
pev (Invoker,pev_origin, vecOrigin);
message_begin_f (MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin, 0);
write_byte (TE_DLIGHT);
write_coord_f (vecOrigin [x ]);
write_coord_f (vecOrigin [y ]);
write_coord_f (vecOrigin [z ]);
write_byte (g_Silenced == 2 && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex) ? floatround (g_Radius * 0.5) : g_Radius);
write_byte (g_Red);
write_byte (g_Green);
write_byte (g_Blue);
write_byte (DLIGHT_LIFE);
write_byte (DLIGHT_DECAY);
message_end();
return FMRES_HANDLED;
}
}
return FMRES_IGNORED;
}
public Event_NewRound ()
{
CacheCvarsValue ();
}
CacheCvarsValue ()
{
new szDLightColor [16];
get_pcvar_string (g_pColor, szDLightColor, charsmax (szDLightColor));
new szRed [4], szGreen [4], szBlue [4];
parse (szDLightColor, szRed, charsmax (szRed), szGreen, charsmax (szGreen), szBlue, charsmax (szBlue));
g_Red = clamp (str_to_num (szRed) , 1, 255);
g_Green = clamp (str_to_num (szGreen), 1, 255);
g_Blue = clamp (str_to_num (szBlue) , 1, 255);
g_Enable = get_pcvar_num (g_pEnable);
g_Radius = get_pcvar_num (g_pRadius);
g_Silenced = get_pcvar_num (g_pSilenced);
}
GetWeaponSilen (const WeaponIndex)
{
switch (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iWeaponType, EXTRAOFFSET_WEAPONS))
{
case CSW_M4A1 : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & M4A1_SILENCED);
case CSW_USP : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & USP_SILENCED);
case CSW_TMP : return 1;
}
return 0;
}
TO JEST MOJ .sma (nie działa)
#4
Napisano 28.05.2010 19:10
Cvara daj w postaci:
weapon_lights_color "255 255 177"
weapon_lights_color "255 255 177"
#5
Napisano 29.05.2010 16:28
Cvara daj w postaci:
weapon_lights_color "255 255 177"
W jakiej postci
#6
Napisano 29.05.2010 16:33
w postaci weapon_lights_color "r g b"
r-red
g-green
b-blue
musza byc oddzielone "spacja" i miec wartosc od 0-255
r-red
g-green
b-blue
musza byc oddzielone "spacja" i miec wartosc od 0-255
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :&
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka
GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD)
#7
Napisano 29.05.2010 16:49
oki, dzięki
29 maj 2010 - 16:55:
działa dzięki:D
29 maj 2010 - 16:55:
działa dzięki:D
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych