Mam małe pytanko. Mianowicie jak sobie radzić w C++ z czasem. Tzn. co będzie odpowiednikiem naszego ukochanego set_task?
Robiąc jakąkolwiek grę chciałbym, żeby płynność była ta sama, czyli żeby nasza postać nie chodziła 3x szybciej na lepszym komputerze.
Jak w takim razie obsługiwać wszędzie w takim samym tempie grę + jak robić "taski"?