- rzucony granat zada powiedzmy *3.0 więcej obrażeń niż standardowo (tylko przeciwnej drużynie), lecz nie wykluczając prawidłowego działania granatu, czyli jeżeli rzucimy sobie sami granat pod nogi to, aby zabierał tyle ile powinno (poniższa funkcja za to odpowiada).
if(is_user_alive(victim) && victim==attacker)
{
SetHamParamFloat(4, damage *1.0)
return HAM_IGNORED
}
Z góry dzięki za pomoc
Użytkownik kubek edytował ten post 13.01.2013 18:32