←  Nowości

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Diablo Mod 5.9m [SQL]

Locked

  • +
  • -
kam7's Photo kam7 28.11.2009

Instalacja:
Wypakować archiwum zachowując hierarchię folderów.
W plugins.ini dopisac dbmod_5.9m.amxx (poprzednie wersje wyłączyć)

Diablo Mod 5.9l zmiany:
+optymalizacja kodu
+poprawienie statystyk graczy
+poprawienie wyglądu okienek motd
+usprawnienie /menu (100% funkcjonalne)
+wiele innych zabiegów kosmetycznych
Zobaczcie sami!

Wymaga amxmodx 1.8.1
Baza danych zgodna z poprzednimi wersjami (lvl'e nie zginą po wgraniu tej wersji)

Cvary:
wklejamy do amxx.cfg
diablo_sql_host "127.0.0.1"	; host
diablo_sql_user "root"	; uzytkownik
diablo_sql_pass "root"	; haslo
diablo_sql_database "dbmod"	; nazwa bazy
diablo_sql_table "dbmod_tablet"	; nazwa tabeli
diablo_sql_save "0" ;zapis expa na:
;0 - nick
;1 - ip
;2 - steam id

diablo_classes "abcdefgh" ; dostepne klasy:
; a Mag
; b Paladyn
; c Mnich
; d Zabojca
; e Barbarzynca
; f Nekromanta
; g Ninja
; h Hunter

diablo_avg "1"
;0-off
;0> (1,2,3...) od jakiego lvl'a zlicza srednia (im mniejsza liczba tym bedzie ona gorsza)

diablo_xpbonus "10"	; exp za zabicie wroga
diablo_xpbonus2 "100"	; exp za wykonanie celu mapki (kazdy z druzyny dostaje tyle expa)
diablo_durability "10"	; ile wytrzymalosci odjac za kazde obrazenia
diablo_dmg_exp "20"	; za ile hp zabranego wrogowi dostajemy 1 exp (0-wyl) 
SaveXP "1"	; zapisywanie doswiadczenia
diablo_dir "addons/amxmodx/diablo/"	; katalog z plikami diablo (nie zmieniac)
diablo_show_health "1"
diablo_knife "20"
diablo_knife_speed "1000"
diablo_arrow "120"
diablo_arrow_multi "2.0"
diablo_arrow_speed "1500"
diablo_klass_delay "2.5"

-----------------------------------
ps. nie rozumiem czemu mój watek trafił do kosza

Kto jest autorem pluginu?


Autor się nie zmienia, ja tylko poprawiłem błędy estetyczne, językowe, i korekcje niedziałających obrazków z motd zmieniłem opcje w /menu itd... (dużo tego), jednak zasada działania diablomod jest nienaruszona.

Z tego co wiem to mamy diablomoda a nawet jego support , starsze wersje nie potrzebne bo mają bugi ;> ~Kosz

widac ktos alfabetu nie zna skoro twierdzi ze m jest przed l
-----------------------------------
Mnie wkurzały niedziałające rzeczy, naprawiłem je i chciałbym się podzielić skryptem, może komuś też przeszkadzał nieładny wygląd okienka /komendy i chciałby aby fotki w nim działały. a /gracze się nie rozjezdzało

Attached Files

Quote

  • +
  • -
Abes Mapper's Photo Abes Mapper 28.11.2009

Zmień autora.
register_plugin("DiabloMod","5.9m","PL")
na
register_plugin("DiabloMod","5.9m PL","Miczu & GuTeK")
I przekompuluj plugin.
Quote

  • +
  • -
Miczu's Photo Miczu 28.11.2009

Ja nie mam nic przeciwko gdy sa edycje moda na forum - jakby kto pytal.

I tak jak wyjdzie nastepna wersja, to wyprze wszystkie poprzednie wersie z sql'em - maxymalna optymalnosc, 1 zapytanie na mape czy jest/zrobienie tabeli, 1 zapytanie na wejsciu gracza, reszta zapytan sql'a to zapis danych.

Sorry za offtop ;>

Moze screeny z tych poprawionych rzeczy - menu, motd...
Quote

  • +
  • -
ZiuTeK's Photo ZiuTeK 28.11.2009

Czy istnieje mozliwosc ze w nowej wersji bedzie opcja prune ? czyli czyszczenia bazy z uzytkownikow ktorzy nie grali na serwerze przez dluzszy czas ?
Takie cos mozna podpatrzec w pluginie war3ft.
Quote

  • +
  • -
Vertricus's Photo Vertricus 29.11.2009

kam7, nie obraź się ale przeanalizowałem wszystkie różnice i widzę:
- do /menu kliku komend dodane
- wyjście do wyboru klas (po co? gra ktoś none?)
- zmiany folderu z modelami
- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S)
- poprawę kilka ortów
Fajnie, że zmiany są.
Ale jak dla mnie to nie powód aby usuwać info o autorach oraz info z komendy "mod", patrz na Micza i Gutka

client_print(id,print_console,"Odlegla baza tego moda jest Diablo Mod v8.0 by N1ghtmr1 ")


Mimo tylu zmian jest kto zrobił podstawę.
Quote

  • +
  • -
kam7's Photo kam7 29.11.2009

kam7, nie obraź się ale przeanalizowałem wszystkie różnice i widzę:
- do /menu kliku komend dodane wszystkie chyba zmienione, oraz poprawienie estetyki w /rune
- wyjście do wyboru klas (po co? gra ktoś none?) jak grałem jakaś klasa i wpisałem /klasa żeby sprawdzić jakie mam lvl na postaciach, trzeba było potem radio włączać "c"
- zmiany folderu z modelami mój kolega miał błąd z mine.mdl - zabieg pomógł a i hierarchia jest zachowana i nie ma chaosu
- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S) w sumie to lepsze to niż w ogóle od początku nie działały
- poprawę kilka ortów ortografia+spolszczenie napisów np. none->brak itd
Fajnie, że zmiany są.
Ale jak dla mnie to nie powód aby usuwać info o autorach oraz info z komendy "mod", patrz na Micza i Gutka

sorry za tego autora, już poprawione
Quote

  • +
  • -
mgr inż. Pavulon's Photo mgr inż. Pavulon 29.11.2009

Wg mnie najgorsze jest to że samemu sobie edytujesz a kontynuujesz oryginale numerowanie.
Przez to tylko można zmylić innych użytkowników.

Więc jeżeli chcesz to przerabiaj sobie ale nie używaj tej samej numeracji, tj. Diablo Mod 5.9{kolejna_litera_alfabetu}

Bo w końcu miczu wyda kolejną wersję i będą 2 wersję 5.9m :mur:
Quote

  • +
  • -
Ortega's Photo Ortega 29.11.2009

- wrzucenia obrazków na imgshack (jak znikną to nikt nie ma :S)

To jest błąd właśnie , można chyba użyć precache_generic i wrzucić to do folderu diablo.
Quote

  • +
  • -
Miczu's Photo Miczu 29.11.2009

Litery to łaty, wiec jak mowie o nowej wersji to zmienie cyfre.
Co do obrazkow, to moze dam na swojego photobucketa i nigdy nie powinno zniknac O:)

Co do trzymania modelow w folderze amxmodx... faktycznie troche nie standardowe rozwiazanie (ale dziala), pomysle nad przeniesieniem w nastepnej wersji :>

EDIT: Ortega, testowales to z motd?
Quote

  • +
  • -
Ortega's Photo Ortega 29.11.2009

Miczu, jest taki plugin co wpisujesz do *.ini te różne contenty (jpg;png...) i robi ci sam precache , więc się da.
Wiem , również , że się da zrobić precache events:

#include <fakemeta>
precache_generic("events/xxxx.sc")
engfunc(EngFunc_PrecacheEvent, "xxxx.sc")

Nie można zrobić precache *.spr wywołanego u gracza w HUD, resztę można.
Quote

  • +
  • -
Vertricus's Photo Vertricus 29.11.2009

Nie chce flamewar'ować no ale napisze sobie ostatniego posta :<

jak grałem jakaś klasa i wpisałem /klasa żeby sprawdzić jakie mam lvl na postaciach, trzeba było potem radio włączać "c"


Więc:
public changerace(id)
{
	if(freeze_ended && player_class[id]!=NONE ) set_user_health(id,0)
	if(player_class[id]!=NONE) savexpcom(id)
	player_class[id]=NONE
	client_connect(id) 
	 <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/helpsmilie.gif' class='bbc_emoticon' alt=':help:' /> select_class_query(id)
}
Później grałeś none?:<
Odnośnie reszty zmianach to one są już w wersji z optymalizacją SQL'a i /rune nawet ładniej wygląda :< jedynie /menu nie ma :<

@Down
Tylko mi chodzi o to, że po wpisaniu klasy i tak ustawi ci none więc po co wyjście :>
Quote

  • +
  • -
Miczu's Photo Miczu 29.11.2009

Ortega chodzi mi czy robiles test z motd, wiem ze precahe moze wszysto wyslac :>

Vertricus, jest enum NONE i jest string klasy "None" stawiam ze by nie kompilowalo sie gdyby grzebal w obu...
Quote

  • +
  • -
WroB!_3's Photo WroB!_3 30.11.2009

Mam takie jedno pytanko, czy sa dodane jakies nowe itemy ?
Oczywiscie hunter zastepuje lowce jak sie mozna domyslec. Ma jeszcze jakies inne dodatki?

Teraz wracam do itemkow. Jesli nie zrobiliscie zadnych nowych to moze zrobicie? Troszke gre by rozbogacilo.
Quote

honey's Photo honey 30.11.2009

WroB!_3, skoro autor tematu nic o tym nie napisał to zastanów się czy dodał czy nie :>
Quote

  • +
  • -
per_b.'s Photo per_b. 01.12.2009

btw. Miczu, jest już jakiś realny termin kiedy wyjdzie nowa wersja ? ;>
Quote

  • +
  • -
KornikSnk's Photo KornikSnk 26.12.2009

można screeny?
Quote

krystianw2p's Photo krystianw2p 30.12.2009

mam problem z tym modem crashuje mi serwer albo klasy sie nie pojawiajo niewiem co mam zorbic proszę o pomoc z gory thx
Quote

Radeon's Photo Radeon 30.12.2009

skonfiguruj baze mysql
Quote
Locked