Magiczny pancerz barbarzyńce
M4G!K
11.11.2009
Nie znam się na diablo 5.9l ale na moje oko coś siedzi w tym:
public fw_traceline(Float:vecStart[3],Float:vecEnd[3],ignoreM,id,trace) ------------ public RoundStart(){ ultra_armor[i]=0 num_shild[i]=2+floatround(player_intelligence[i]/25.0,floatround_floor) ------------ public call_cast(id) case Barbarzynca: { ultra_armor[id]++ if(ultra_armor[id]>7) { ultra_armor[id]=7 show_hudmessage(id, "Maksymalna wartosc pancerza to 7",ultra_armor[id]) } else show_hudmessage(id, "Magiczny pancerz wytrzyma %i strzalow",ultra_armor[id]) }