←  Szukam pluginu

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Odtwarzanie dźwięku, gdy ktos Nas zabije


Najlepsza odpowiedź d0naciak 09.04.2017 07:35

Wy daliście do pliku WAV, a miałbyć MP3"

#include <amxmodx>
 
new const dzwiek[] = "sciezka/do/pliku.mp3"
 
public plugin_init() {
register_plugin("Cus", "1.0", "Screeaam..");
register_event("DeathMsg", "Death", "a");
}
 
public plugin_precache() {
precache_sound(dzwiek)
}
 
public Death(){
new ofiara = read_data(2);
 
if(is_user_connected(ofiara))
client_cmd(ofiara, "mp3 play sound/%s", dzwiek)
}
Przejdź do postu

  • +
  • -
Damian. - zdjęcie Damian. 08.04.2017

Witam,

 

Jak w temacie, szukam pluginu na odtwarzanie dźwięku, gdy ktoś Nas zabije.

Format dźwięki  : .mp3

 

Z góry dziękuję,

Pozdrawiam.


Użytkownik Damian. edytował ten post 08.04.2017 22:38
Odpowiedz

  • +
  • -
Robiin - zdjęcie Robiin 08.04.2017

https://amxx.pl/topic/1680-eventy/

DeathMsg - ktos umarl

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
 
public plugin_init() {
	register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a")
}
 
public DeathMsg()
{
	new kid = read_data(1)	//zabojca
	
	new vid = read_data(2)	// ofiara
	
	new hs = read_data(3)	// HeadShot (1 == true)
	
	new weapon[64]		
	read_data(4,weapon,63)	//krotka nazwa broni (bez weapon_ / CSW_ )
 
	//code
}

kid i vid sa sobie rowne gdy zabije cie wlasna bron (granat) lub np. admin uzyje slay'a...

kid == 0 gdy np. spadniesz z wysokiej wysokosci...

 

https://amxx.pl/doku...kcja=emit_sound

Odpowiedz

  • +
  • -
Damian. - zdjęcie Damian. 09.04.2017

Troszkę inaczej, jestem w to zielony.

Jedyne co potrafię to "ogarnąć" generator vipa :D

 

Tutaj jest wersja : Gracz słyszy dźwięk, po zdobyciu fraga.

Trzeba zmienić, aby zabity gracz słyszał dźwięk :D

#include <amxmodx>

new  const sound[]={"cos/zabil"}//tu sobie zmieniasz dźwięk, bez .wav na końcu

public plugin_init() {

    register_plugin("Cus", "1.0", "Screeaam..");

    register_event("DeathMsg", "Death", "a");

}

public Death(){

    new attacker = read_data(1);

    

    if(is_user_connected(attacker))

        client_cmd(attacker, "spk %s",sound)

    return PLUGIN_CONTINUE;

}

public plugin_precache() 

{

    new snd[sizeof(sound)]

    format(snd,sizeof(sound)-1,"%s.wav",sound)

    precache_sound(snd)

}
Odpowiedz

  • +
  • -
Robiin - zdjęcie Robiin 09.04.2017

#include <amxmodx>

new  const sound[]={"cos/zabil"}//tu sobie zmieniasz dźwięk, bez .wav na końcu

public plugin_init() {

    register_plugin("Cus", "1.0", "Screeaam..");

    register_event("DeathMsg", "Death", "a");

}

public Death(){

    new ofiara = read_data(2);

    

    if(is_user_connected(ofiara))

        client_cmd(ofiara, "spk %s",sound)

    return PLUGIN_CONTINUE;

}

public plugin_precache() 

{

    new snd[sizeof(sound)]

    format(snd,sizeof(sound)-1,"%s.wav",sound)

    precache_sound(snd)

}
Odpowiedz

  • +
  • -
Najlepsza odpowiedź d0naciak - zdjęcie d0naciak 09.04.2017

Wy daliście do pliku WAV, a miałbyć MP3"

#include <amxmodx>
 
new const dzwiek[] = "sciezka/do/pliku.mp3"
 
public plugin_init() {
register_plugin("Cus", "1.0", "Screeaam..");
register_event("DeathMsg", "Death", "a");
}
 
public plugin_precache() {
precache_sound(dzwiek)
}
 
public Death(){
new ofiara = read_data(2);
 
if(is_user_connected(ofiara))
client_cmd(ofiara, "mp3 play sound/%s", dzwiek)
}
Odpowiedz