Skocz do zawartości


Dołączona grafika


Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

BattleField2

Nowy Wygląd HUD

BattleField2

26 odpowiedzi w tym temacie

#1 MisieQ

    Godlike

  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 14:53

*
Popularny

Witam :)

Jako iż mi się nudzi :D postanowiłem zmienić wygląd HUD w swoim bf2 ;](podpatrzone z coda) efekt jest fajny i miły dla oka :D

nowy HUD wygląda tak:
Dołączona grafika


Instrukcja dla 1.0.7 / 1.1.0

bf2rank.sma
Szukamy
#if defined KOLOROWY_SAY
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
#else
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
#endif

dodajemy pod tym to
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897

aby wyglądało to tak
#if defined KOLOROWY_SAY
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
#else
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
#endif
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897

następnie szukamy
  
	#if defined KOLOROWY_SAY
	gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
	gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
	gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
	#else
	gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
	gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
	gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
	gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
	#endif.

dodajemy pod tym to
gHUD = CreateHudSyncObj();
aby to wyglądało tak
  
	#if defined KOLOROWY_SAY	
	gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");	
	gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");	
	gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");	
	#else	
	gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");	
	gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");	
	gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");	
	gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");	
	#endif	
	gHUD = CreateHudSyncObj();

Szukamy dalej
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");

Zastepujemy to tym
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");	
	RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Death_Player", 1);

Zapisujemy Plik ;)

ham.inl

Szukamy
  
	set_task(0.1, "DisplayHUD", id);

Zastepujemy to tym
	if(!task_exists(id+TASK_HUD))		
	{	
		set_task(0.1, "DisplayHUD", id+TASK_HUD, _, _, "b");		
	}

Szukamy
	SetHamParamFloat(4, damage);

	return HAM_HANDLED;
}

Zastepujemy to tym
	SetHamParamFloat(4, damage);

	return HAM_HANDLED;
}

public Ham_Death_Player(id)
{
	if(!is_user_connected(id))
		return HAM_IGNORED;
		
	RemoveHUD(id)
	
	return HAM_IGNORED;
}

Zapisujemy Plik :P

forwards.inl

Szukamy
public client_putinserver(id)
{
	// Find a czero bot to register Ham_Spawn
	if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
	{
		// Delay for private data to initialize
		set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
	}

	g_imobile[id] = false;
	newplayer[id] = true;
	gStatsLoaded[id] = 0;

	get_save_key(id);

	if (!get_pcvar_num(gPcvarWymus))
	{
		client_cmd(id,"hud_centerid 0");
		client_cmd(id,"cl_shadows 0");
		set_task(20.0, "Announcement", id);
	}
	else
	{
		set_task(20.0, "Announcement", id);
	}
}

Zamieniamy na to
public client_putinserver(id)
{
	// Find a czero bot to register Ham_Spawn
	if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
	{
		// Delay for private data to initialize
		set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
	}

	g_imobile[id] = false;
	newplayer[id] = true;
	gStatsLoaded[id] = 0;

	get_save_key(id);

	if (!get_pcvar_num(gPcvarWymus))
	{
		client_cmd(id,"hud_centerid 0");
		client_cmd(id,"cl_shadows 0");
		set_task(20.0, "Announcement", id);
	}
	else
	{
		set_task(20.0, "Announcement", id);
	}
	
	RemoveHUD(id);
}

Szukamy
public client_disconnect(id)
{
	save_badges(id);

	if ( id == highestrankid )
	{
		set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
	}

	clear_stat_globals(id);
	gStatsLoaded[id] = 0;
}

Zamieniamy na to
public client_disconnect(id)
{
	save_badges(id);

	if ( id == highestrankid )
	{
		set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
	}

	clear_stat_globals(id);
	gStatsLoaded[id] = 0;
	RemoveHUD(id);
}

Zapisujemy Plik :P

hud.inl

Szukamy
public DisplayHUD(id)
{
	if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) ) return;
	if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) ) return;

	static HUD[64];

	if ( !gStatsLoaded[id] )
	{
		formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Wczytuje Dane...");
	}
	else
	{
		new rank = g_PlayerRank[id];
		new nextrank;

		switch(rank)
		{
			case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
			case 17: nextrank = 7;
			case 18: nextrank = 8;
			default: nextrank = rank;
		}

		++nextrank;

		new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

		if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
		{
			formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d  Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, gRankName[rank]);
		}
		else
		{
			formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Odznaki: %d  Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, numofbadges[id], gRankName[rank]);
		}
	}

	message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gmsgStatusText, _, id);
	write_byte(0);
	write_string(HUD);
	message_end();
}

Zamieniamy na to
public DisplayHUD(id)
{
	id -= TASK_HUD;
	
	if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) )
		return;
	if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) )
		return;
	
	if(!is_user_connected(id))
	{
		remove_task(id+TASK_HUD);
		return;
	}

	set_hudmessage(227, 96, 8, 0.05, 0.15, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 3)
	if ( !gStatsLoaded[id] )
	{
		ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s] Wczytuje Dane...", gPluginName)
	}
	else
	{
		new rank = g_PlayerRank[id];
		new nextrank;

		switch(rank)
		{
			case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
			case 17: nextrank = 7;
			case 18: nextrank = 8;
			default: nextrank = rank;
		}

		++nextrank;

		new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

		if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
		{
			ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], totalkills[id], nextrankxp)
		}
		else
		{
			ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nIlosc Odznak: %d^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], numofbadges[id], totalkills[id], nextrankxp)
		}
	}
}

public RemoveHUD(id)
{
	remove_task(id+TASK_HUD);
}

Zapisujemy Plik :P

i kompilujemy teraz sma bf2 ;)

Instrukcja dla 1.5.3 / 1.5.5

bf2rank.sma
Szukamy
//Message sending variables
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;

dodajemy pod tym to
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897

aby wyglądało to tak
//Message sending variables
new gmsgStatusText;
new gmsgScreenFade;
new gmsgScreenShake;
new gmsgSayText;
new gHUD;
//Task
#define TASK_HUD 9897

następnie szukamy
    //Message sending.
    gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
    gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
    gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
    gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");

dodajemy pod tym to
gHUD = CreateHudSyncObj();
aby to wyglądało tak
    //Message sending.
    gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
    gmsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
    gmsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
    gmsgSayText = get_user_msgid("SayText");
    gHUD = CreateHudSyncObj();

Szukamy dalej
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");

Zastepujemy to tym
	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_Spawn_Post", 1);	// cz bots won't hook here must RegisterHamFromEntity
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Ham_TakeDamage_Pre");	
	RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Ham_Death_Player", 1);

Zapisujemy Plik ;)

ham.inl

Szukamy
  
	set_task(0.1, "DisplayHUD", id);

Zastepujemy to tym
	if(!task_exists(id+TASK_HUD))		
	{	
		set_task(0.1, "DisplayHUD", id+TASK_HUD, _, _, "b");		
	}

Szukamy
	SetHamParamFloat(4, damage);

	return HAM_HANDLED;
}

Zastepujemy to tym
	SetHamParamFloat(4, damage);

	return HAM_HANDLED;
}

public Ham_Death_Player(id)
{
	if(!is_user_connected(id))
		return HAM_IGNORED;
		
	RemoveHUD(id)
	
	return HAM_IGNORED;
}

Zapisujemy Plik :P

forwards.inl

Szukamy
public client_putinserver(id)
{
    // Find a czero bot to register Ham_Spawn
    if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
    {
        // Delay for private data to initialize
        set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
    }

    g_imobile[id] = false;
    newplayer[id] = true;
    gStatsLoaded[id] = 0;

    get_save_key(id);

    set_task(20.0, "Announcement", id);
}

Zamieniamy na to
public client_putinserver(id)
{
    // Find a czero bot to register Ham_Spawn
    if ( !gCZBotRegisterHam && gPcvarBotQuota && get_pcvar_num(gPcvarBotQuota) > 0 && is_user_bot(id) )
    {
        // Delay for private data to initialize
        set_task(0.1, "RegisterHam_CZBot", id);
    }

    g_imobile[id] = false;
    newplayer[id] = true;
    gStatsLoaded[id] = 0;

    get_save_key(id);

    set_task(20.0, "Announcement", id);
    RemoveHUD(id);
}

Szukamy
public client_disconnect(id)
{
    save_badges(id);

    if ( id == highestrankid )
    {
        set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
    }

    clear_stat_globals(id);
    gStatsLoaded[id] = 0;
}

Zamieniamy na to
public client_disconnect(id)
{
    save_badges(id);

    if ( id == highestrankid )
    {
        set_task(2.0, "ranking_officer_disconnect");
    }

    clear_stat_globals(id);
    gStatsLoaded[id] = 0;
    RemoveHUD(id);
}

Zapisujemy Plik :P

hud.inl

Szukamy
public DisplayHUD(id)
{
    if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) ) return;
    if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) ) return;

    static HUD[64];

    if ( !gStatsLoaded[id] )
    {
        formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Wczytuje Dane...");
    }
    else
    {
        new rank = g_PlayerRank[id];
        new nextrank;

        switch(rank)
        {
            case 16, 19, 20: nextrank = 15;
            case 17: nextrank = 7;
            case 18: nextrank = 8;
            default: nextrank = rank;
        }

        ++nextrank;

        new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

        if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
        {
            formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d  Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, gRankName[rank]);
        }
        else
        {
            formatex(HUD, charsmax(HUD), "[BF2] Zabicia: %d/%d Odznaki: %d  Ranga: %s", totalkills[id], nextrankxp, numofbadges[id], gRankName[rank]);
        }
    }

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, gmsgStatusText, _, id);
    write_byte(0);
    write_string(HUD);
    message_end();
}

Zamieniamy na to
public DisplayHUD(id)
{
	id -= TASK_HUD;
	
	if ( !get_pcvar_num(gPcvarBF2Active) || !get_pcvar_num(gPcvarStatusText) )
		return;
	if ( !is_user_alive(id) || is_user_bot(id) )
		return;
	
	if(!is_user_connected(id))
	{
		remove_task(id+TASK_HUD);
		return;
	}

	set_hudmessage(227, 96, 8, 0.05, 0.15, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 3)
	if ( !gStatsLoaded[id] )
	{
		ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s] Wczytuje Dane...", gPluginName)
	}
	else
	{
		new rank = g_PlayerRank[id];
		new nextrank;

		switch(rank)
		{
			case 16, 19, 20, 21: nextrank = 15;
			case 17: nextrank = 7;
			case 18: nextrank = 8;
			default: nextrank = rank;
		}

		++nextrank;

		new nextrankxp = floatround(gRankXP[nextrank] * get_pcvar_float(gPcvarXpMultiplier));

		if ( !get_pcvar_num(gPcvarBadgesActive) )
		{
			ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], totalkills[id], nextrankxp)
		}
		else
		{
			ShowSyncHudMsg(id, gHUD,"[%s]^nRanga: %s^nIlosc Odznak: %d^nZabicia: %d/%d", gPluginName, gRankName[rank], numofbadges[id], totalkills[id], nextrankxp)
		}
	}
}

public RemoveHUD(id)
{
	remove_task(id+TASK_HUD);
}

Zapisujemy Plik :P

i kompilujemy teraz sma bf2 ;)

#2 BaQStiC

    Supra Team

  • Power User

Reputacja: 82
Zaawansowany

  • Postów:616
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Daniel
  • Lokalizacja:Ck / Wroc
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 15:04

Najs... plus i zaraz sprawdze...

#3 Pitek

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 24
Życzliwy

  • Postów:72
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Piotrek
  • Lokalizacja:Konin
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 15:37

zamiast

gNazwaPluginu

nie powinno być czasem

gPluginName

?

#4 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 18:30

Wyświetl postUżytkownik Pitek dnia 08 wrzesień 2011 - 15:37 napisał

zamiast

gNazwaPluginu

nie powinno być czasem

gPluginName

?
Tak :P z rozpędu dałem zmienna która mam w swoje własnej wersji :)

@Edit
Wersja v2 dodana :)

Użytkownik MisieQ edytował ten post 08 wrzesień 2011 - 18:44
informacja o dodaniu v2


#5 BoroWSP

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 4
Nowy

  • Postów:69
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Białystok / Fasty
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 19:09

fajny hud'dzik łap plusa :)

#6 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 08 wrzesień 2011 - 19:24

Wersja v3 w pierwszym poście :)

#7 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 26 październik 2011 - 12:17

Wyświetl postUżytkownik #Daniel. dnia 26 październik 2011 - 12:04 napisał

Wrr..... Nie mogę sobie poradzić, siedzę już 30minutek przy tym i nic, mógłby to ktoś u siebie skompilować? ( już z przerobiona nową wersją wyglądu w HUD)

Prośby o kompilacje pluginów / Problemy z kompilacją - AMXX.pl: Support AMX Mod X

#8 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 02 listopad 2011 - 15:52

Aktualizacja instrukcji

Dodani instrukcje dla wersji 1.5.3/1.5.5, podzielono instrukcje na 2 czesci dla 1.0.7/1.1.0 i 1.5.3/1.5.5

#9 DrJoint

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 0
zer0.

  • Postów:40
  • Imię:Damian
  • Lokalizacja:Dolnyśląsk
Offline

Napisano 02 listopad 2011 - 18:02

Mógłbyś mi to wykonać bo dla mnie to za trudne.

#10 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 02 listopad 2011 - 18:30

Wyświetl postUżytkownik DrJoint dnia 02 listopad 2011 - 18:02 napisał

Mógłbyś mi to wykonać bo dla mnie to za trudne.
Prośby o kompilacje pluginów / Problemy z kompilacją - AMXX.pl: Support AMX Mod X

#11 djmiw

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 13
Początkujący

  • Postów:55
  • Imię:Wojtek
  • Lokalizacja:Leszno
Offline

Napisano 07 grudzień 2011 - 15:51

Ej HUD mi działa ale nie nalicza odznak macie jakis sposob na to ????

Użytkownik djmiw edytował ten post 07 grudzień 2011 - 15:51


#12 Fili:P

    Koleżeński

  • Power User

Reputacja: 292
Wszechwidzący

  • Postów:1131
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:RaDoM
Offline

Napisano 15 grudzień 2011 - 14:22

Czy możliwe są inne kolory HUD, jeśli tak to proszę o przykłady w 1 poście.

#13 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Przyjaciel

Reputacja: 2733
Godlike

  • Postów:7464
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Ostrołęka
Offline

Napisano 15 grudzień 2011 - 14:27

w set_hudmessage ustawiasz funkcja DisplayHUD(id)

#14 Fili:P

    Koleżeński

  • Power User

Reputacja: 292
Wszechwidzący

  • Postów:1131
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Filip
  • Lokalizacja:RaDoM
Offline

Napisano 15 grudzień 2011 - 14:36

Nie pomyślałem, najciemniej pod latarnią w końcu, dzięki.

#15 TySiu

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 11
Początkujący

  • Postów:171
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:Białogóra / Choczewo
Offline

Napisano 15 grudzień 2011 - 19:05

A MisieQ dałbyś wersję dla leniwych ? :) tzn . Gotowe pliki ?

#16 ToNieFartToMagi

    Początkujący

  • Użytkownik

Reputacja: 2
Nowy

  • Postów:11
  • GG:
  • Imię:Paweł
  • Lokalizacja:Częstochowa
Offline

Napisano 17 grudzień 2011 - 13:38

Fajny HUD. Łap plusika ;D

#17 8ball1

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 29
Życzliwy

  • Postów:173
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Trzebiatów
Offline

Napisano 23 grudzień 2011 - 08:25

czyli to nie działa pod wersją BF v2.0.0 ??

#18 MisieQ

    Godlike

  • Autor tematu
  • Junior Admin

Reputacja: 810
Czempion

  • Postów:1885
  • Steam:steam
  • Imię:Michał
  • Lokalizacja:Halemba
Offline

Napisano 23 grudzień 2011 - 09:44

Wyświetl postUżytkownik 8ball1 dnia 23 grudzień 2011 - 08:25 napisał

czyli to nie działa pod wersją BF v2.0.0 ??
działa jak ktos troche ogarnia ;)

#19 8ball1

    Profesjonalista

  • Użytkownik

Reputacja: 29
Życzliwy

  • Postów:173
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Łukasz
  • Lokalizacja:Trzebiatów
Offline

Napisano 23 grudzień 2011 - 16:59

trochę ogarniam i poszło bez problemu :)

#20 MaGiK5334

    Życzliwy

  • Użytkownik

Reputacja: -2
Mniej niż zer0.

  • Postów:21
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 18 luty 2012 - 00:30

if (!get_pcvar_num(gPcvarWymus))
Nie powinno być tak ??

if (!get_pcvar_num(gPcvarGameShadows))






Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych