Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie
Modyfikacja

Admin widzi nick przez szyby/ściany

Modyfikacja

  • Zamknięty Temat jest zamknięty
22 odpowiedzi w tym temacie

#1 WazzaP

    Super Hero

  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 17.08.2011 04:58

Witam.
Mógłbym się rozpisywać, ale tak w prawdzie wszystko jest podane w nazwie tematu. Chciałbym, aby po najechaniu na gracza było widać jego nick, nawet jeżeli jest za ścianą/szybą.

Aktualnie jest: Admin widzi nick gracza, tylko jak są koło siebie lub najedzie myszką na niego, ale nie można wyświetlić nicku, jeżeli osoba jest w TT (używa pułapek, jest za szybą).


Pozdrawiam, WazzaP ;]

Załączone pliki


Użytkownik DarkGL edytował ten post 17.08.2011 15:21

  • +
  • -
  • 0

#2 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 17.08.2011 08:47

sprawdź
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <xs>

new gSyncMsgHandler

public plugin_init() {
	register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")
	
	gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()
}

public fwdPreThink(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return ;
	
	
	if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { // ADMIN_KICK ZMIEŃ NA ODPOWIADAJĄCĄ CI FLAGĘ...
		new id2, body
		get_user_aiming(id, id2, body)
		
		if(is_user_alive(id2))
		{
			new name[64]
			get_user_name(id2, name, charsmax(name))
			set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
			ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
		}
		else
		{
			new Float:fOrigin[3],Float:fView[3],Float:fAngles[3]
			
			pev(id,pev_origin,fOrigin)
			pev(id,pev_view_ofs,fView);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fView,fOrigin);
			
			pev(id,pev_v_angle,fAngles);
			angle_vector(fAngles,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngles);
			
			xs_vec_mul_scalar(fAngles,999.0,fAngles);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fAngles,fAngles);
			
			new ptr = create_tr2()
			
			engfunc(EngFunc_TraceLine, fView, fAngles, IGNORE_GLASS | IGNORE_MONSTERS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)
			
			new pHit = get_tr2(ptr,TR_pHit)
			
			free_tr2(ptr)
			
			if(is_user_alive(pHit)){
				new name[64]
				get_user_name(pHit, name, charsmax(name))
				set_hudmessage(get_user_team(pHit) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(pHit) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
				ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
			}
		}
	}
}

  • +
  • -
  • 0

#3 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 17.08.2011 11:29

Na razie testowałem tylko przez szybę, ale i tak nie nie widać nicku ;(
  • +
  • -
  • 0

#4 Dwdov

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:172
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Jawor
Offline

Napisano 17.08.2011 12:24

Hmm w

engfunc(EngFunc_TraceLine, fView, fAngles, IGNORE_GLASS | IGNORE_MONSTERS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)

To

IGNORE_MONSTERS

na to

DONT_IGNORE_MONSTERS




Nie pomagam na PW, tylko na forum.


#5 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 17.08.2011 15:23

sprawdź
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <xs>

new gSyncMsgHandler

public plugin_init() {
	register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")
	
	gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()
}

public fwdPreThink(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return ;
	
	
	if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { // ADMIN_KICK ZMIEŃ NA ODPOWIADAJĄCĄ CI FLAGĘ...
		new id2, body
		get_user_aiming(id, id2, body)
		
		if(is_user_alive(id2))
		{
			new name[64]
			get_user_name(id2, name, charsmax(name))
			set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
			ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
		}
		else
		{
			new Float:fOrigin[3],Float:fView[3],Float:fAngles[3]
			
			pev(id,pev_origin,fOrigin)
			pev(id,pev_view_ofs,fView);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fView,fOrigin);
			
			pev(id,pev_v_angle,fAngles);
			angle_vector(fAngles,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngles);
			
			xs_vec_mul_scalar(fAngles,999.0,fAngles);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fAngles,fAngles);
			
			new pHit;
			new Float:fEnd[3];
			
			while(!is_user_alive(pHit) || !xs_vec_equal(fEnd,fAngles)){
				new ptr = create_tr2()
				
				engfunc(EngFunc_TraceLine, fView, fAngles, IGNORE_GLASS | IGNORE_MONSTERS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)
				
				pHit = get_tr2(ptr,TR_pHit)
				get_tr2(ptr,TR_vecEndPos,fEnd)
				
				free_tr2(ptr)
			}
			
			if(is_user_alive(pHit)){
				new name[64]
				get_user_name(pHit, name, charsmax(name))
				set_hudmessage(get_user_team(pHit) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(pHit) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
				ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
			}
		}
	}
}

  • +
  • -
  • 0

#6 Dwdov

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:172
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Jawor
Offline

Napisano 17.08.2011 21:49

DarkGL zmiana flagi powinna pomóc, patrzyłem na jakieś tutki co do użycia TR i było

(ignore_players ? IGNORE_MONSTERS : DONT_IGNORE_MONSTERS)




Nie pomagam na PW, tylko na forum.


#7 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 18.08.2011 11:24

bo to niech sprawdzi ;) bo już sam nie pamiętam co robiła ta flaga
  • +
  • -
  • 0

#8 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 19.08.2011 12:58

Po tym to nawet serwer się wyłączył, niestety nie zaobserwowałem logów, bo od razu plugin wyłączyłem i zrobiłem restart serwera.
  • +
  • -
  • 0

#9 Dwdov

    Profesjonalista

  • Zbanowany

Reputacja: 59
Pomocny

  • Postów:172
  • Imię:Dawid
  • Lokalizacja:Jawor
Offline

Napisano 21.08.2011 17:15

Sprawdziłem kod i mi to zawieszało HLDS z IGNORE_MONSTERS jak i z DONT_IGNORE_MONSTERS
Sprawdź to, nie zacina serwera z działaniem to niestety nie wiem jak jest ; p

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

new HudSyncMsg;

public plugin_init()
{
register_plugin( "Plugin", "0.1", "Dawedo" );
register_forward( FM_PlayerPreThink, "fmPlayerPreThink" );

HudSyncMsg = CreateHudSyncObj();
}

public fmPlayerPreThink( id )
{
if( !is_user_alive( id ) || !( get_user_flags( id ) & ADMIN_KICK ) )
return FMRES_IGNORED;

new ent, body;
get_user_aiming( id, ent, body )

if( is_user_alive( ent ) )
{
new name[64]
get_user_name( ent, name, charsmax( name ) )
set_hudmessage( get_user_team( ent ) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team( ent ) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1 )
ShowSyncHudMsg( id, HudSyncMsg, "Nick: %s", name)
}
else
{
new fPlayerOrigin[3], fAimOrigin[3];

get_user_origin( id, fPlayerOrigin );
get_user_origin( id, fAimOrigin, 3 );

fAimOrigin[0] *= 999;
fAimOrigin[1] *= 999;

new pHit;
new pTraceline = create_tr2()

engfunc( EngFunc_TraceLine, fPlayerOrigin, fAimOrigin, ( IGNORE_GLASS | DONT_IGNORE_MONSTERS | IGNORE_MISSILE ), 0, pTraceline )

pHit = get_tr2( pTraceline, TR_pHit );
free_tr2( pTraceline );

if( is_user_alive( pHit ) )
{
new name[64]
get_user_name( pHit, name, charsmax( name ) );
set_hudmessage( get_user_team( pHit ) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team( pHit ) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1 );
ShowSyncHudMsg( id, HudSyncMsg, "Nick: %s", name );
}
}
return FMRES_IGNORED;
}

Nie pomagam na PW, tylko na forum.


#10 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 21.08.2011 19:13

poprawka
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <xs>

new gSyncMsgHandler

public plugin_init() {
	register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")
	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")
	
	gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()
}

public fwdPreThink(id)
{
	if(!is_user_alive(id))
		return ;
	
	
	if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { // ADMIN_KICK ZMIEŃ NA ODPOWIADAJĄCĄ CI FLAGĘ...
		new id2, body
		get_user_aiming(id, id2, body)
		
		if(is_user_alive(id2))
		{
			new name[64]
			get_user_name(id2, name, charsmax(name))
			set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
			ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
		}
		else
		{
			new Float:fOrigin[3],Float:fView[3],Float:fAngles[3]
			
			pev(id,pev_origin,fOrigin)
			pev(id,pev_view_ofs,fView);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fView,fOrigin);
			
			pev(id,pev_v_angle,fAngles);
			angle_vector(fAngles,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngles);
			
			xs_vec_mul_scalar(fAngles,999.0,fAngles);
			
			xs_vec_add(fOrigin,fAngles,fAngles);
			
			new pHit;
			new Float:fEnd[3];
			
			while(!is_user_alive(pHit) || !xs_vec_equal(fEnd,fAngles)){
				new ptr = create_tr2()
				
				engfunc(EngFunc_TraceLine, fView, fEnd, IGNORE_GLASS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)
				
				pHit = get_tr2(ptr,TR_pHit)
				get_tr2(ptr,TR_vecEndPos,fEnd)
				
				free_tr2(ptr)
			}
			
			if(is_user_alive(pHit)){
				new name[64]
				get_user_name(pHit, name, charsmax(name))
				set_hudmessage(get_user_team(pHit) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(pHit) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
				ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
			}
		}
	}
}

  • +
  • -
  • 0

#11 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 27.08.2011 11:16

Wasze wersje nie działają ;(
  • +
  • -
  • 0

#12 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 27.08.2011 12:04

bo posty zostały skasowane
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <xs>

new gSyncMsgHandler

public plugin_init() {
    register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")
    
    gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()
}

public fwdPreThink(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
   	 return ;
    
    
    if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { // ADMIN_KICK ZMIEŃ NA ODPOWIADAJĄCĄ CI FLAGĘ...
   	 new id2, body
   	 get_user_aiming(id, id2, body)
   	 
   	 if(is_user_alive(id2))
   	 {
   		 new name[64]
   		 get_user_name(id2, name, charsmax(name))
   		 set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
   		 ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
   	 }
   	 else
   	 {
   		 new Float:fOrigin[3],Float:fView[3],Float:fAngles[3]
   		 
   		 pev(id,pev_origin,fOrigin)
   		 pev(id,pev_view_ofs,fView);
   		 
   		 xs_vec_add(fOrigin,fView,fOrigin);
   		 
   		 pev(id,pev_v_angle,fAngles);
   		 angle_vector(fAngles,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngles);
   		 
   		 xs_vec_mul_scalar(fAngles,999.0,fAngles);
   		 
   		 xs_vec_add(fOrigin,fAngles,fAngles);
   		 
   		 new pHit;
   		 new Float:fEnd[3];
   		 
   		 xs_vec_copy(fView,fEnd);
   		 
   		 while(!is_user_alive(pHit) || !xs_vec_equal(fEnd,fAngles)){
   			 new ptr = create_tr2()
   			 
   			 engfunc(EngFunc_TraceLine, fEnd, fAngles, IGNORE_GLASS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)
   			 
   			 pHit = get_tr2(ptr,TR_pHit)
   			 get_tr2(ptr,TR_vecEndPos,fEnd)
   			 
   			 free_tr2(ptr)
   		 }
   		 
   		 if(is_user_alive(pHit)){
   			 new name[64]
   			 get_user_name(pHit, name, charsmax(name))
   			 set_hudmessage(get_user_team(pHit) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(pHit) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)
   			 ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)
   		 }
   	 }
    }
}

  • +
  • -
  • 0

#13 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 28.08.2011 16:50

Po tej wersji, serwer przestaje działać po zmianie mapy. Logów nie ma.
  • +
  • -
  • 0

#14 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 344
Godlike

  • Postów:3 563
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 29.08.2011 12:10

#include <amxmodx>

#include <fakemeta>

#include <xs>



new gSyncMsgHandler



public plugin_init() {

	register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")

	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")

    

	gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()

}



public fwdPreThink(id)

{

	if(!is_user_alive(id))

     	return ;

    

    

	if(get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { // ADMIN_KICK ZMIEŃ NA ODPOWIADAJĄCĄ CI FLAGĘ...

     	new id2, body

     	get_user_aiming(id, id2, body)

    	 

     	if(is_user_alive(id2))

     	{

             	new name[64]

             	get_user_name(id2, name, charsmax(name))

             	set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)

             	ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)

     	}

     	else

     	{

             	new Float:fOrigin[3],Float:fView[3],Float:fAngles[3]

            	 

             	pev(id,pev_origin,fOrigin)

             	pev(id,pev_view_ofs,fView);

            	 

             	xs_vec_add(fOrigin,fView,fOrigin);

            	 

             	pev(id,pev_v_angle,fAngles);

             	angle_vector(fAngles,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngles);

            	 

             	xs_vec_mul_scalar(fAngles,999.0,fAngles);

            	 

             	xs_vec_add(fOrigin,fAngles,fAngles);

            	 

             	new pHit;

             	new Float:fEnd[3];

            	 

             	xs_vec_copy(fView,fEnd);

            	 

            	 

             	new ptr = create_tr2()

                    	 

             	engfunc(EngFunc_TraceLine, fOrigin, fAngles, IGNORE_GLASS | IGNORE_MISSILE, id, ptr)

                    	 

             	pHit = get_tr2(ptr,TR_pHit)

                    	 

             	free_tr2(ptr)

            	 

            	 

             	if(is_user_alive(pHit)){

                     	new name[64]

                     	get_user_name(pHit, name, charsmax(name))

                     	set_hudmessage(get_user_team(pHit) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(pHit) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)

                     	ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)

             	}

     	}

	}

}

  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#15 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 30.08.2011 17:45

Nadal nie działa, ale chociaż teraz nie wyłącza serwera ^^

Logów brak.
  • +
  • -
  • 0

#16 G[o]Q

    I'm G[o]Q

  • Przyjaciel

Reputacja: 1 344
Godlike

  • Postów:3 563
  • Steam:steam
  • Imię:Krzysiek
  • Lokalizacja:C: / program Files / Valve / Cstrike / G[o]Q.dem
Offline

Napisano 30.08.2011 23:21

#include <amxmodx>

#include <fakemeta>

#include <xs>

 

new gSyncMsgHandler

 

public plugin_init() {

    	register_plugin("Diablo Show Nick", "1.2", "Owner")

    	register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwdPreThink")

    

    	gSyncMsgHandler = CreateHudSyncObj()

}

 

public fwdPreThink(id,uc_handle,randseed){

    if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED;

    

    if(get_user_flags(id)&&ADMIN_KICK){

    

        new id2, body

        get_user_aiming(id, id2, body)

        

        if(is_user_alive(id2)){

   	     new name[64]

   	     get_user_name(id2, name, charsmax(name))

   	     set_hudmessage(get_user_team(id2) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(id2) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)

   	     ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)

        }else{

    

   	     

   	     new Float:fOrigin[3],Float:fViewofs[3],Float:fAngle[3]

   		     

   	     pev(id,pev_origin,fOrigin)

   	     pev(id,pev_view_ofs,fViewofs);

   		     

   	     xs_vec_add(fOrigin,fViewofs,fOrigin);

   		     

   	     pev(id,pev_v_angle,fAngle);

   	     angle_vector(fAngle,ANGLEVECTOR_FORWARD,fAngle);

   		     

   	     xs_vec_mul_scalar(fAngle,999.0,fAngle);

   		     

   	     xs_vec_add(fOrigin,fAngle,fAngle);

   		     

   	     new tr = create_tr2();

   	     

   	     engfunc(EngFunc_TraceLine, fOrigin, fAngle, IGNORE_GLASS, id, tr);

   	     

   	     new cel = get_tr2(tr, TR_pHit)

   		     

   	     free_tr2(tr);

   	     

   	     new classname[33];

   	     pev(cel,pev_classname,classname,32);

   	     

   	     if(!equali(classname,"player"))

   		     return FMRES_IGNORED

   	     if(is_user_alive(cel)){

   		     

   		     new name[64]

   		     get_user_name(cel, name, charsmax(name))

   		     set_hudmessage(get_user_team(cel) == 1 ? 255 : 0, 0, get_user_team(cel) == 2 ? 255 : 0, -1.0, 0.60, 1)

   		     ShowSyncHudMsg(id, gSyncMsgHandler, "Nick: %s", name)

   	     

    

   	     }

   	     

        }

    }    

    return FMRES_IGNORED;

}

Użytkownik G[o]Q edytował ten post 30.08.2011 23:22

  • +
  • -
  • 0
Manual ponad wszystko, konsola ponad manual :D :&

Chcesz wysłać do mnie PW ? użyj nazwy GoQ zamiast G[o]Q
Chcesz Kupić moduł płatności via Pukawka,Tserwery, Gamesol, Zabijaka do mojego sklepu? napisz PW cena to tylko 10 zł/sztuka

GG:6022845 (nie pomagam za free osobom ponizej rangi MoD) :D

#17 Fili:P

    Godlike

  • Power User

Reputacja: 754
Guru

  • Postów:1 679
  • Imię:Darek
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 31.08.2011 07:11

WazzaP, masz <xs> na serwerze ?
  • +
  • -
  • -1

#18 WazzaP

    Super Hero

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 130
Zaawansowany

  • Postów:1 161
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Mateusz
  • Lokalizacja:Łęczna
Offline

Napisano 31.08.2011 08:11

Tak, mam.

;;;
; To enable a module, remove the semi-colon (<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> in front of its name.
; If it's not here, simply add it its name, one per line.
; You don't need to write the _amxx part or the file extension.
;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SQL Modules usually need to be enabled manually ;;
;; You can have any number on at a time.  Use  	;;
;;  amx_sql_type in sql.cfg to specify the default ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
mysql
;sqlite
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Put third party modules below here.          	;;
;; You can just list their names, without the _amxx ;;
;;  or file extension.                          	;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; These modules will be auto-detected and loaded   ;;
;;  as needed.  You do not need to enable them here ;;
;;  unless you have problems.                   	;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
cstrike
csx
hamsandwich

  • +
  • -
  • 0

#19 sebuli

    Zaawansowany

  • Użytkownik

Reputacja: 3
Nowy

  • Postów:128
  • Lokalizacja:Bydgoszcz
Offline

Napisano 31.08.2011 09:07

Gdzie to xs? Bo ja jakoś chyba nie widzę w tym co podałeś :D
  • +
  • -
  • -1

#20 DarkGL

    Nie oddam ciasteczka !

  • Administrator

Reputacja: 6 555
Godlike

  • Postów:11 983
  • GG:
  • Steam:steam
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Warszawa
Offline

Napisano 31.08.2011 10:36

dla panów wyżej po - za pisanie głupot xs nie jeste modułem tylko zbiorem funkcji (stocków)
  • +
  • -
  • 0





Również z jednym lub większą ilością słów kluczowych: Modyfikacja

Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych