
Prosty i Szybki Poradnik


Zaczynamy

bf2rank.sma
Znajdź
new gPcvarFFA;
Dodaj pod
new gPcvarBomba;
Znajdź:
gPcvarFFA = register_cvar("bf2_ffa", "0");
Dodaj pod
gPcvarBomba = register_cvar("bf2_bomba", "0");
Zapisz Plik

csx.inl
Znajdź:
public bomb_planted(planter)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
Zamień na:
public bomb_planted(planter)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
if ( !get_pcvar_num(gPcvarBomba) ) return;
Znajdź:
public bomb_explode(planter, defuser)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
Zamień na:
public bomb_explode(planter, defuser)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
if ( !get_pcvar_num(gPcvarBomba) ) return;
Znajdź:
public bomb_defused(defuser)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
Zamień na:
public bomb_defused(defuser)
{
if ( get_playersnum() < get_pcvar_num(gPcvarXpMinPlayers) ) return;
if ( !get_pcvar_num(gPcvarBomba) ) return;
Zapisz Plik, ponownka kompilacja plików i gotowe

bf2_bomba 1 = Włączony exp
bf2_bomba 0 = Wyłączony exp
Pozdrawiam
