Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Zdjęcie

Item który widzi niewidzialnych


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
20 odpowiedzi w tym temacie

#1 T.I.G.E.R

    Pomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:59
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Iława
Offline

Napisano 07.05.2011 14:26

Witam was. Słuchajcie czy wie ktoś z was jak zrobić item w Starym Cod Modzie, że widzi graczy, którzy mają niewidzialność na kuckach?
Chodzi mi o taki jakby anty item.
Item na niewidzialność zrobiłem z tego poradnika:
*************

Jak powinien wyglądać kod na taki anty item? Pomożecie?

Użytkownik Abes Mapper edytował ten post 07.05.2011 15:42
Link do innego forum

  • +
  • -
  • 0
Jeżeli pomogłem daj +

#2 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 07.05.2011 18:12

To musisz zrobić w AddToFullPack

public plugin_init() {	
	register_forward(FM_AddToFullPack, "fwAddToFullPack", 1);
}

public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){
	if(!player)
		return FMRES_IGNORED;

	//tu sprawdz perk

	if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){
		set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255);
		return FMRES_HANDLED;
	}
	return FMRES_IGNORED;
}

uzupełnij tylko fragment ze sprawdzeniem perka. Pseudokod
if(gracz nie ma tego perka) 
	return FMRES_IGNORED;

  • +
  • -
  • 0

#3 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 07.05.2011 18:18

R3X a na diablo jak by wyglądał taki kod ?
Tez oczywiście item i żeby jego posiadacz widział niewidocznych/ze zredukowana widocznością..
  • +
  • -
  • 0

#4 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 07.05.2011 18:27

public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)

public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
return;

if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1)
set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}


Ja mam tak i mi działa.

Użytkownik GoldeN edytował ten post 07.05.2011 18:27


#5 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 07.05.2011 18:53

do tego zmienna
new widzi_niewidzialnych[33] = 1
w roundstart chyba nic
funkcja

public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)

public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
        if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
                return;
                
        if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1)
                set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}


	if (widzi_niewidzialnych[id] > 0) 
	{
		num_to_str(widzi_niewidzialnych[id],TempSkill,10)
		add(itemEffect,199,"Otrzymales dar")
		add(itemEffect,199,TempSkill)
		add(itemEffect,199,"widzenia niewidocznego<br>")
	}


case XX:
		{
			player_item_name[id] = "Moc Widzenia"
			player_item_id[id] = rannum
                        widzi_niewidzialnych[id] = 1

			show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id])          
		}



I to chyba wszystko czy dobrze to zrobilem :P i proszę o pomoc

Użytkownik Divic edytował ten post 07.05.2011 19:10

  • +
  • -
  • 0

#6 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 07.05.2011 19:01

Przecież ja Ci dałem gotowca. -.- Ze zmiennej item_widzi_niewidzialnych wystarczy zrobić item i opis i zadeklarować ją (stworzyć).

#7 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 07.05.2011 19:10

NO to ja zrobilem tak sobie krok po kroku czyli ze to jest wszystko zle co zrobiłem ?
  • +
  • -
  • 0

#8 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 07.05.2011 20:30

Ja pi******. Dałem Ci gotowy kod, więc o co Ci jeszcze chodzi? DODAJ ITEM I ZRÓB OPIS. Tak ciężko pojąć?

#9 T.I.G.E.R

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:59
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Iława
Offline

Napisano 07.05.2011 22:21

Golden zrobiłbyś mi to? Proszę:>
Masz sma mojego Coda a Item który daje niewidzialność to "KUCAK", a item który daje Widzenie Niewidzialnych chciałbym aby miał nazwę Noktowizor (40 item).
Jak powinien wyglądać cały kod? Przepraszam że zadaję takie pytania ale dopiero się uczę :(

Dodano 08 maj 2011 - 17:26:
Pomoże ktoś? :(

Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 18:52

  • +
  • -
  • 0
Jeżeli pomogłem daj +

#10 R3X

    Godlike

  • Przyjaciel

Reputacja: 2 987
Godlike

  • Postów:4 248
  • Lokalizacja:Nie
Offline

Napisano 08.05.2011 16:29

Gdybyś mi nie spamował na PW to bym odpisał coś sensownego, a tak masz nauczkę. Kod powinien być sumą tego Twojego z moim/Goldena
  • +
  • -
  • 2

#11 T.I.G.E.R

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:59
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Iława
Offline

Napisano 08.05.2011 16:42

Dużo zrozumiałem ....
  • +
  • -
  • 0
Jeżeli pomogłem daj +

#12 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 08.05.2011 16:55

Golden no to
zmienna
new_item_widzi_niewidzialnych = 1

To
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)

public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
        if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
                return;
                
        if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1)
                set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}

wkleic pod? (czy gdzie)

public add_bonus_scoutdamage(attacker_id,id,weapon)
{
	if (player_b_sniper[attacker_id] > 0 && get_user_team(attacker_id) != get_user_team(id) && weapon == CSW_SCOUT && player_class[attacker_id]!=Ninja)
	{
		
		if (!is_user_alive(id))
			return PLUGIN_HANDLED
		
		if (random_num(1,player_b_sniper[attacker_id]) == 1)
			UTIL_Kill(attacker_id,id,"scout")
		
	}
	
	return PLUGIN_HANDLED
}


W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
case XX:
		{
			player_item_name[id] = "Moc Widzenia"
			player_item_id[id] = rannum
                        widzi_niewidzialnych[id] = 1

			show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id])          
		}



I czy to jest opis itemu?

	if (item_widzi_niewidzialnych[id] > 0) 
	{
		num_to_str(item_widzi_niewidzialnych[id],TempSkill,10)
		add(itemEffect,199,"Otrzymales dar")
		add(itemEffect,199,TempSkill)
		add(itemEffect,199,"widzenia niewidocznego<br>")
	}

Golden czy jak to dodam do mojego diablo to bedzie dzialac?

Pytam bo nie wiem jak to powinno być prawidłowo przecież widzisz ze próbuje coś wykrzesać...:]

Użytkownik Divic edytował ten post 08.05.2011 20:35

  • +
  • -
  • 0

#13 T.I.G.E.R

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:59
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Iława
Offline

Napisano 08.05.2011 20:38

Czyli tak?
1.W public plugin_init() daję to:
register_forward(FM_AddToFullPack, "fwAddToFullPack", 1);
2.Tworzę item o nazwie (numer 40):
"Noktowizor"
3.Opis:
"Widzisz niewidzialnych"
4.Potem tworzę zmienną:
new widzi_niewidzialnych[33]
5.W case 40:
{
widzi_niewidzialnych[id] == 1;
}
6. I na końcu pluginu daję kod od R3X:
public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){
	if(!player)
		return FMRES_IGNORED;

	if(widzi_niewidzialnych[id] == 0) 
	return FMRES_IGNORED;

	if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){
		set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255);
		return FMRES_HANDLED;
	}
	return FMRES_IGNORED;
}
Dobrze myślę? Proszę odpiszcie, wynagrodzę;>

Użytkownik T.I.G.E.R edytował ten post 08.05.2011 20:39

  • +
  • -
  • 0
Jeżeli pomogłem daj +

#14 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 09.05.2011 11:16

Zamiast item_widzi_niewidzialnych daj:

public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){
if(!player)
return FMRES_IGNORED;

if(informacje_przedmiotu_gracza[player] != 40)
return FMRES_IGNORED;

if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){
set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255);
return FMRES_HANDLED;
}
return FMRES_IGNORED;
}


Tylko nie wiem czy atrybut player czy HOST. A zmienną item_widzi_niewidzialnych skasuj,

#15 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 09.05.2011 11:31

GoldeN a to moje wo wyżej dałem będzie tak działać...?
  • +
  • -
  • 0

#16 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 09.05.2011 11:46

Funkcję fwAddToFullPack wkleić na sam dół, do plugin_init dodać rejestr tej funkcji i opis zmienić na:

if (item_widzi_niewidzilnych[id]) 
add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")


No i w reset_item_skills wyzerować.

Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 11:46


#17 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 09.05.2011 12:08

No więc będzie tak?

Nowa zmienna
new_item_widzi_niewidzialnych = 1



Teraz to:
public plugin_init() register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1)

public FwdAddToFullPack(es_handle, e, ent, host, hostflags, player, pSet)
{
        if(!is_user_connected(host) || !is_user_connected(ent))
                return;
                
        if(item_widzi_niewidzialnych[host] == 1)
                set_es(es_handle, ES_RenderAmt, 255.0);
}

wkleić na koniec


W itemach zwiekszyc liczbe o 1
i dodac
case XX:
		{
			player_item_name[id] = "Moc Widzenia"
			player_item_id[id] = rannum
                        widzi_niewidzialnych[id] = 1

			show_hudmessage(id, "Znalazles przedmiot: %s :: Widzisz wszystko",player_item_name[id],widzi_niewidzialnych[id])          
		}



opis itemu

if (item_widzi_niewidzilnych[id]) 
                add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")

To:
item_widzi_niewidzilnych[id] = 0
wkejamy do...

i teraz ja tu widzę parę reset_item_skills (i nie wiem czym one się różnią)

Mam to wkleić tu:
public client_connect(id)
{
//	reset_item_skills(id)  - nie tutaj bo nie loaduje poziomow <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/blink.gif' class='bbc_emoticon' alt='O.o' />
	asked_sql[id]=0
	flashbattery[id] = MAX_FLASH
	player_xp[id] = 0		
	player_lvl[id] = 1		
	player_point[id] = 0	
	player_item_id[id] = 0			
	player_agility[id] = 0

czy tu
public reset_item_skills(id){
	item_boosted[id] = 0
	item_durability[id] = 0
	g_item[id] = 0				// do zabierania kasy
	jumps[id] = 0
	gravitytimer[id] = 0
	player_b_vampire[id] = 0	//Vampyric damage
	player_b_damage[id] = 0		//Bonus damage
	player_b_money[id] = 0		//Money bonus
	player_b_gravity[id] = 0	//Gravity bonus : 1 = best
	player_b_inv[id] = 0		//Invisibility bonus


Będzie działać?

Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:09

  • +
  • -
  • 0

#18 GoldeN

    Wszechmogący

  • Zbanowany

Reputacja: 69
Pomocny

  • Postów:676
  • Imię:Kamil
  • Lokalizacja:DG
Offline

Napisano 09.05.2011 12:15

register_forward(FM_AddToFullPack, "FwdAddToFullPack", 1) do plugin init. :F


A co napisałem, client_connect czy reset_item_skills?

Użytkownik GoldeN edytował ten post 09.05.2011 12:20


#19 Divic

    Wszechpomocny

  • Użytkownik

Reputacja: 28
Życzliwy

  • Postów:326
  • Lokalizacja:Polska
Offline

Napisano 09.05.2011 12:19

aaaaha no chyba kumam ok dzięki piekne masz 2 + xD


A nie powinno byc
if (item_widzi_niewidzilnych[id] > 0) 
                add(itemEffect,199,"Widzisz wszystkich niewidzialnych<br>")

Użytkownik Divic edytował ten post 09.05.2011 12:29

  • +
  • -
  • 0

#20 T.I.G.E.R

    Pomocny

  • Autor tematu
  • Użytkownik

Reputacja: 5
Nowy

  • Postów:59
  • Imię:Rafał
  • Lokalizacja:Iława
Offline

Napisano 09.05.2011 17:39

GoldeN zrobiłem tak jak doradziłeś, tylko przy kompilowaniu wywala błąd.
W case przedmiotu dałem tak:
{
widzi_niewidzialnych[id] = 1;  // <- Tu wywala błąd.
}
Błąd to:
Error: Undefined symbol "widzi_niewidzialnych" on line 2326
A na końcu pluginu dałem twój kod:
public fwAddToFullPack(es_state, e, ENT, HOST, hostflags, player, set){
        if(!player)
                return FMRES_IGNORED;

        if(informacje_przedmiotu_gracza[player] != 40) 
                return FMRES_IGNORED;

        if(pev(e, pev_rendermode) == kRenderTransAlpha){
                set_es(es_state, ES_RenderAmt, 255);
                return FMRES_HANDLED;
        }
        return FMRES_IGNORED;
}


Na co mam to zmienić?
  • +
  • -
  • 0
Jeżeli pomogłem daj +




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych