switch (a)
{
    case 1:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 1
    }
 
    case 2:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 2
    }
 
    case 3:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 3
    }
 
    default:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli wszystkie inne przypadki zawioda
    }
}gdzie (a) jest to właśnie ta losowa liczba, mozemy np uzyc kodu:switch ( random_num( 1, 3 ) )
{
    case 1:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 1
    }
 
    case 2:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 2
    }
 
    case 3:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 3
    }
}wtedy losowo uzyje jednego z 3 kodowswitch (a)
{
    case 1, 2, 3:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 1, 2 badz 3
    }
 
    case 4, 5, 6:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 4, 5 badz 6
    }
 
    case 7, 8, 9:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) bedzie rowne 7, 8 badz 9
    }
 
    default:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli wszystkie inne przypadki zawioda
    }
}tu mamy przyklad jak uzyc jednego kodu w kilku przypadkach narazswitch (a)
{
    case 0 .. 50:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) spelni zaleznosc: 0 <= a <= 50
    }
 
    case 51 .. 100:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) spelni zaleznosc: 51 <= a <= 100
    }
 
    case 101 .. 200:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli (a) spelni zaleznosc: 101 <= a <= 200
    }
 
    default:
    {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli wszystkie inne przypadki zawioda
    }
}tu mamy przyklad jak uzyc jednego kodu na zakres wynikow, np od 0 do 50a teraz przyklad nie na liczbach lecz na broniach
new weapon = get_user_weapon(id,_,_)
switch(weapon)
{
   case CSW_SCOUT: 
   {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli weapon, czyli bron trzymana w rece to scout
   }
   case CSW_M4A1: 
   {
       //kod tu umieszczony zostanie uzyty jezeli weapon, czyli bron trzymana w rece to m4a1
   }
}zrodlo http://wiki.amxmodx.org/


 Forum
 
Forum
 Użytkownicy
 
Użytkownicy
 Kalendarz
 
Kalendarz
 Dodatki SourceMod
 
Dodatki SourceMod



 
	 
					

 
				
				








