<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl" style="height: 100%"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2" /> </head> <body style="margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden"> <div style="position: absolute; z-index: 2; width: 100%; height: 100%; overflow: auto"> <div style="margin: 10px"> Tu wpisuje się treść strony </div> </div> <div><img src="obrazek.jpg" alt="" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1" /></div> </body> </html>
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Shabaddy
Rejestracja: 26.12.2020Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 18.11.2023 18:38





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 9
- Odwiedzin: 3 226
- Tytuł: Nowy
- Wiek: 26 lat
- Urodziny: Marzec 6, 1999
-
Imię
Filip
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Wielkopolskie
Kontakt
#225979 MOTD - Okno startowe serwera.
Napisane przez kasza
w 16.03.2011 15:29
Dodaję też metodę w której obrazek jako tło będzie wyświetlał się na każdej rozdzielczości tak samo.
#712588 revEmu - jak to dokładnie działa?
Napisane przez GwynBleidD
w 01.10.2015 11:58
RevEMU działa następująco:
1. klient łączy się z serwerem
2. Serwer sprawdza, czy klient używa RevEmu, jeśli tak, odpytuje o Hardware ID
3. Klient zwraca Hardware ID
4. Serwer na podstawie Hardware ID generuje SteamID, dokładny proces generowania konfigurujesz w dproto.
Sam proces generowania bierze Hardware ID gracza oraz tajny klucz z serwera i mixuje je dzięki czemu wygenerowane SteamID jest nieprzewidywalne. Hardware ID da się zmienić i oszukać tym samym serwer, zmieniając tym samym wygenerowane przez serwer ID.
Pamiętajmy też, że mam tu na myśli wyłącznie ostatni człon (człon C) SteamID. Pozostałe człony są stałe dla każdego gracza i ustawiasz je w dproto. Jeśli zmienisz konfigurację dproto, te człony też się zmienią.
Jako, że tajny klucz serwera jest tajny, bez jego znajomości nie da się przewidzieć jakie dokładnie Hardware ID należy serwerowi podać by uzyskać odpowiednie SteamID. Formalnie więc nie da się celowo pod kogoś podszyć...
Formalnie... bo w praktyce każda instalacja dproto domyślnie korzysta z tego samego sekretnego klucza! A ten klucz jest bardzo łatwo pozyskać! Mając go możemy sobie wygenerować dokładnie takie SteamID jakie chcemy (no ostatni człon).
za ustawienie tego klucza odpowiada config SteamIdHashSalt w dproto, nie jestem pewien w której wersji dproto go wprowadzili. Po jego zmianie, wszystkie SteamID z emulatorów ulegną zmianie. Ustaw jego wartość na coś unikalnego i będziesz miał pewność, że ktoś się celowo pod konkretny SteamID nie podszyje
1. klient łączy się z serwerem
2. Serwer sprawdza, czy klient używa RevEmu, jeśli tak, odpytuje o Hardware ID
3. Klient zwraca Hardware ID
4. Serwer na podstawie Hardware ID generuje SteamID, dokładny proces generowania konfigurujesz w dproto.
Sam proces generowania bierze Hardware ID gracza oraz tajny klucz z serwera i mixuje je dzięki czemu wygenerowane SteamID jest nieprzewidywalne. Hardware ID da się zmienić i oszukać tym samym serwer, zmieniając tym samym wygenerowane przez serwer ID.
Pamiętajmy też, że mam tu na myśli wyłącznie ostatni człon (człon C) SteamID. Pozostałe człony są stałe dla każdego gracza i ustawiasz je w dproto. Jeśli zmienisz konfigurację dproto, te człony też się zmienią.
Jako, że tajny klucz serwera jest tajny, bez jego znajomości nie da się przewidzieć jakie dokładnie Hardware ID należy serwerowi podać by uzyskać odpowiednie SteamID. Formalnie więc nie da się celowo pod kogoś podszyć...
Formalnie... bo w praktyce każda instalacja dproto domyślnie korzysta z tego samego sekretnego klucza! A ten klucz jest bardzo łatwo pozyskać! Mając go możemy sobie wygenerować dokładnie takie SteamID jakie chcemy (no ostatni człon).
za ustawienie tego klucza odpowiada config SteamIdHashSalt w dproto, nie jestem pewien w której wersji dproto go wprowadzili. Po jego zmianie, wszystkie SteamID z emulatorów ulegną zmianie. Ustaw jego wartość na coś unikalnego i będziesz miał pewność, że ktoś się celowo pod konkretny SteamID nie podszyje

#428577 [PYTANIE]Jak dodać 2 perki dla jednej postaci.
Napisane przez d0naciak
w 05.07.2012 08:29
#636193 [ROZWIĄZANE] Run time error 4: index out of bounds (jak naprawić)
Napisane przez d0naciak
w 02.05.2014 22:04
#769495 Problem z ikonami O'Zone
Napisane przez Alelluja
w 29.12.2020 20:20
Zapomniałem o zapisie powinno działać.
Załączone pliki
-
ikony_skrzynka_1blad.sma 9,56 KB 34 Ilość pobrań
ikony_skrzynka_1blad.amxx
#713429 Team Balancer Manager
Napisane przez sebul
w 17.10.2015 21:53
Balansuje siły drużyn. Pisany bardzo dawno temu z małymi poprawkami pisanymi co jakiś tam czas. Plugin w działaniu bardzo podobny do PTB, ale generalnie napisany jest inaczej.
Uwaga
W tym temacie nie chcę widzieć żadnego zgłaszania problemów, itp. od tego jest inny dział. Tutaj możecie chociażby pisać jakieś propozycje, uwagi na temat działania pluginu, itp.
Cvary
Spoiler
// TBM Configuration // // File location: addons/amxmodx/configs/tbm.cfg // // Settings are loaded on every mapchange // from this cfg file // echo [TBM] laduje plik tbm.cfg // Te dwa cvary musze byc ustawione na 0, zeby TBM dzialal wlasciwie. mp_autoteambalance "0" mp_limitteams "0" // Kontrola wiadomosci w chacie: 0 = wyl, 1 = wl, 2 = tylko HUD. // Jesli ustawione na 3 to wszystkie wiadomosci beda pokazywane na chacie i w HUD tbm_show_info_type "1" // Typ transferow moze tylko byc 1, 2 lub 3, gdzie 3 jest najbardziej "agresywny" // 1 = domyslny tbm_transfer_type "1" // Ustaw na 1 jesli admini z immunitetem maja byc pomijani w dzialaniach TBM tbm_immunity_switch "0" // Ustaw na 1 aby admini z immunitetem mogli wybierac obojetnie jaka druzyne tbm_immunity_wtj "1" // Tutaj ustawiasz jakie flagi musi posiadac admin aby miec immunitet tbm_immunity_flags "d" // Inne tbm_chat_prefix "TBM: " // maksymalnie 16 znakow tbm_no_round_mod "0" // gdy na serwerze nie ma rund, ustaw 1, plugin bedzie imitowal rundy tbm_mod_max_lvl "201" // gdy plugin jest w trybie moda z lvl (cod, diablo, itp.) // team selection control amx_tbm limitjoin "on" // ustawia limity przy wchodzeniu do danej druzyny amx_tbm limitafter "0" // liczba rund po ktorych zaczyna sie limitowanie druzyn amx_tbm limitmin "3" // minimalna liczba graczy na mapie, kiedy zaczyna sie limitowanie druzyn amx_tbm maxsize "0" // maksymalna wielkosc druzyny, ustaw na 0, aby limit ustawic automatycznie (polowa maksymalnej ilosci graczy +1) amx_tbm maxdiff "2" // maksymalna roznica w liczbie czlonkow w druzynie amx_tbm autorounds "0" // ilosc rund od poczatku, przez ktore przydzielac automatycznie do druzyn amx_tbm wtjauto "5" // ilosc wtj (winner team joiner) po ktorych gracz zostaje automatycznie przydzielony amx_tbm wtjkick "5" // liczba wtj, po ktorych gracz zostaje wyrzucony amx_tbm kick "off" // licznik wtj kick wlaczony/wylaczony (on/off) // team balancing actions amx_tbm switch "on" // przerzuc/transferuj graczy amx_tbm switchafter "2" // liczba rund po ktorych zaczyna sie transferowanie amx_tbm switchmin "3" // minimalna liczba graczy na mapie, kiedy zaczyna sie transferowanie amx_tbm switchfreq "2" // co ile rund ma przerzucac graczy amx_tbm deathswitchfreq "6" // co ile zgonow ma przerzucac graczy gdy tbm_no_round_mod wlaczone amx_tbm deathswitchfreq_minsec "30" // ograniczanie przenoszenia graczy amx_tbm playerfreq "180" // co ile sekund moze przerzucac tego samego gracza amx_tbm playertime "90" // po ilu sekundach po wejsciu na serwer gracz moze byc przenoszony // wiadomosci (dobrze miec wlaczone kiedy debugujesz, jesli uzywasz statsx nie miej wlaczonych) amx_tbm tellwtj "off" // informuj o probach WTJ amx_tbm announce "on" // oglaszaj status druzyn na poczatku rundy amx_tbm sayok "off" // oglaszaj status druzyn, jesli druzyny sa OK amx_tbm saycheck "on" // oglaszaj sprwadzanie druzyn // team strength limits amx_tbm maxstreak "3" // maksymalna dowzolona ilosc wygranych rund z rzedu amx_tbm maxscore "2" // maksymalna dozwolona roznica w wyniku gry amx_tbm maxcond "3" // maksymalna dozwolona sila druzyny, im wiecej tym plugin rzadziej bedzie reagowal amx_tbm multipoints "4.0" // przez ile mnozyc punkty wygranych rund, itp. amx_tbm multirank "1.5" // punkty gracza beda mnozone na podstawie tej wartosci i rankingu (<= 1.0 wylaczenie) echo [TBM] plik tbm.cfg zostal zaladowany
Instalacja
- Wrzuć cały folder "amxmodx" gdzieś na swój komputer.
- Edytuj plik "amxmodx/scripting/kompilacja_amxx.bat" według własnych upodobań.
- Odpal plik "amxmodx/scripting/kompilacja_amxx.bat" aby skompilować pliki ".sma".
- Cały folder "amxmodx" wrzuć na serwer do folderu "addons".
- Włącz plugin w pliku "amxmodx/configs/plugins.ini".
Download
Bitbucket.org - [amxx] Team Balancer Manager -> paczka (zawsze aktualna wersja)
#769471 Problem z ikonami O'Zone
Napisane przez Alelluja
w 27.12.2020 14:24
Sprawdź
I używaj tego .inc do kompilowania.
Załączone pliki
-
ikony_skrzynka_1blad.sma 9,57 KB 25 Ilość pobrań
ikony_skrzynka_1blad.amxx
-
icons.inc 80,74 KB 36 Ilość pobrań
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Shabaddy
- Regulamin