Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Shabaddy - zdjęcie

Shabaddy

Rejestracja: 26.12.2020
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 18.11.2023 18:38
-----

#225979 MOTD - Okno startowe serwera.

Napisane przez kasza w 16.03.2011 15:29

Dodaję też metodę w której obrazek jako tło będzie wyświetlał się na każdej rozdzielczości tak samo.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
<!DOCTYPE html 
	PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
	"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl" style="height: 100%">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2" />
</head>
<body style="margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden">

<div style="position: absolute; z-index: 2; width: 100%; height: 100%; overflow: auto">
	<div style="margin: 10px">

Tu wpisuje się treść strony

	</div>
</div>

<div><img src="obrazek.jpg" alt="" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1" /></div>

</body>
</html>

  • +
  • -
  • 10


#712588 revEmu - jak to dokładnie działa?

Napisane przez GwynBleidD w 01.10.2015 11:58

RevEMU działa następująco:

1. klient łączy się z serwerem
2. Serwer sprawdza, czy klient używa RevEmu, jeśli tak, odpytuje o Hardware ID
3. Klient zwraca Hardware ID
4. Serwer na podstawie Hardware ID generuje SteamID, dokładny proces generowania konfigurujesz w dproto.

Sam proces generowania bierze Hardware ID gracza oraz tajny klucz z serwera i mixuje je dzięki czemu wygenerowane SteamID jest nieprzewidywalne. Hardware ID da się zmienić i oszukać tym samym serwer, zmieniając tym samym wygenerowane przez serwer ID.

Pamiętajmy też, że mam tu na myśli wyłącznie ostatni człon (człon C) SteamID. Pozostałe człony są stałe dla każdego gracza i ustawiasz je w dproto. Jeśli zmienisz konfigurację dproto, te człony też się zmienią.

Jako, że tajny klucz serwera jest tajny, bez jego znajomości nie da się przewidzieć jakie dokładnie Hardware ID należy serwerowi podać by uzyskać odpowiednie SteamID. Formalnie więc nie da się celowo pod kogoś podszyć...

Formalnie... bo w praktyce każda instalacja dproto domyślnie korzysta z tego samego sekretnego klucza! A ten klucz jest bardzo łatwo pozyskać! Mając go możemy sobie wygenerować dokładnie takie SteamID jakie chcemy (no ostatni człon).

za ustawienie tego klucza odpowiada config SteamIdHashSalt w dproto, nie jestem pewien w której wersji dproto go wprowadzili. Po jego zmianie, wszystkie SteamID z emulatorów ulegną zmianie. Ustaw jego wartość na coś unikalnego i będziesz miał pewność, że ktoś się celowo pod konkretny SteamID nie podszyje :)
  • +
  • -
  • 3


#428577 [PYTANIE]Jak dodać 2 perki dla jednej postaci.

Napisane przez d0naciak w 05.07.2012 08:29

1. Szukamy:


perk_gracza[33],
wartosc_perku_gracza[33];

zmieniamy na:

perk_gracza[2][33],
wartosc_perku_gracza[2][33];


jak widzisz wartosc wielkosc tablicy to 2, wiec ustaw na wiecej, a potem kolejno dodawaj usunięcie, dodanie 3 perku i tyle
  • +
  • -
  • 2


#636193 [ROZWIĄZANE] Run time error 4: index out of bounds (jak naprawić)

Napisane przez d0naciak w 02.05.2014 22:04

No można tak powiedzieć, ale ja tak też jest dobrze, a nawet lepiej jeśli zostanie 32 ;)


  • +
  • -
  • 2


#769495 Problem z ikonami O'Zone

Napisane przez Alelluja w 29.12.2020 20:20

Zapomniałem o zapisie powinno działać.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#713429 Team Balancer Manager

Napisane przez sebul w 17.10.2015 21:53

Opis



Balansuje siły drużyn. Pisany bardzo dawno temu z małymi poprawkami pisanymi co jakiś tam czas. Plugin w działaniu bardzo podobny do PTB, ale generalnie napisany jest inaczej.

Uwaga



W tym temacie nie chcę widzieć żadnego zgłaszania problemów, itp. od tego jest inny dział. Tutaj możecie chociażby pisać jakieś propozycje, uwagi na temat działania pluginu, itp.

Cvary



Spoiler


Instalacja


  • Wrzuć cały folder "amxmodx" gdzieś na swój komputer.
  • Edytuj plik "amxmodx/scripting/kompilacja_amxx.bat" według własnych upodobań.
  • Odpal plik "amxmodx/scripting/kompilacja_amxx.bat" aby skompilować pliki ".sma".
  • Cały folder "amxmodx" wrzuć na serwer do folderu "addons".
  • Włącz plugin w pliku "amxmodx/configs/plugins.ini".

Download



Bitbucket.org - [amxx] Team Balancer Manager -> paczka (zawsze aktualna wersja)
  • +
  • -
  • 4


#769471 Problem z ikonami O'Zone

Napisane przez Alelluja w 27.12.2020 14:24

Sprawdź

 

I używaj tego .inc do kompilowania.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1