doswiadczenie_gracza[id] += poziom_gracza[id]+get_pcvar_num(cod_killxp);Np. jak zabijesz kogoś z poziomem 25 to dostaniesz 300 expa + 25 czyli tyle ile wynosi jego lvl. Taki system działa w Pokemodzie.
Moim zdaniem to trochę za mało więc proponował bym zrobić o tak:
doswiadczenie_gracza[id] += poziom_gracza[id]*3+get_pcvar_num(cod_killxp);Dostajemy wtedy 300 + 75(25*3) exp'a. Nie wiem czy zadziała, ale powinno.