Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Night90 - zdjęcie

Night90

Rejestracja: 23.04.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 05.03.2017 15:22
-----

#348154 [Deathrun] 100 HP , za skończenie mapy

Napisane przez speedkill w 11.01.2012 23:00

opis
Jak wejdziemy w kwadrat na końcu mapy nasze hp wyrównuje się do 100.
Żeby plugin działał prawidłowo potrzebujemy tego pluginu
http://amxx.pl/topic...a-staty-i-rank/
Plugin sprawdza czy gracz nie ma więcej niż 100 hp jeśli ma to nic nie robi więc nie ma problemu z vipami.
prefix zmieniamy w sma mamy tam #define prefix "Deathrun"
instalacja
Standardowa
wymagane moduly
fun
hamsandwich
+ Musimy kompilować lokalnie razem z deathrun_stats.inc
cvary
Brak :D

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#345530 War Mod by tQQ and Grzyboo

Napisane przez tekuku w 06.01.2012 16:54

opis

Witam Dziś daje wam do downloadu nowy mod praktycznie nie znany.
o co chodzi ?
War Mod to mod w którym TT na początku rundy dostaje bron wybrana losowa a ct jest niewidzialne i ct musi zabyć TT .
War Mod to fajna zabawa.

Dodatkowo w modzie jest Exp Mod żeby szybko się nie znudziło i grało dla leveli i skilli
Skille :
-Zycie na start
-AntyFlash
-Granat wybuchowy dla Terroristów
-Wzmocnienie
-Apteczka (używamy ją bindem (bind "klawisz" apteczka))
-Regeneracja HP
-Odrodzenie po zgonie

W modzie jest 35 lvl 7 skilli w których rozdaje się punkty po 5 do każdego skilla.


instalacja
Standardowa

inne informacje
Mod zrobiony na podstawie HNS więc trzeba wgrać HideNSeek najlepiej HideNSeek 2.8 by exolent
i w pliku hidenseek.cfg ustawić :

hns_seekers_grenades 1
hns_seekers_grenades_percent 100
hns_seekers_flashbangs 2
hns_seekers_flashbangs_percent 100
hns_seekers_smokegren 3
hns_seekers_smokegren_percent 100
hns_seekers_armor 100

=============================================
Autorzy : tQQ and Grzyboo
Nazwa : War Mod
Status : Darmowy
=============================================

=============================================
Dodatkowo Prefix można zmienić w 12 linijce kodu.
#define PREFIX "ProFrags"
=============================================
komendy
say:
/xp  - Otwiera Menu EXP Moda
xp   - Otwiera Menu EXP Moda
/exp - Otwiera Menu EXP Moda
exp  - Otwiera Menu EXP Moda
/reset - restart pkt które dodajemy w skille.
download
w załączniku:

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 7


#334466 New Year Countdown

Napisane przez sebul w 14.12.2011 23:50

No to macie wersję z dwoma cvarami
amx_ny_time "00:00:00 01-01-2012" // data do której ma odliczać
amx_ny_time_format "%H:%M:%S %d-%m-%Y" // format daty, domyślnie ustawiony tak GG:MM:SS DD-MM-RRRR (G - godzina, M - minuta, S - sekunda, D - dzień, M - miesiąc, R - rok)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#334663 New Year Countdown

Napisane przez sebul w 15.12.2011 18:32

A spróbuj ustawić cvary tak
amx_ny_time "00:00:00 01-01-2012"
amx_ny_time_format "%H:%M:%S %d-%m-%Y"
Jeśli nie pomoże, to oznacza, że funkcja parse_time dodaje jeszcze od siebie kilka/naście godzin do wyniku, ale to chyba można naprawić 3 parametrem, ale to może pomyślę nad tym, jak już sprawdzi ktoś te cvary wyżej.
  • +
  • -
  • 1


#302232 Team Fortress 2 Mod

Napisane przez DarkGL w 01.10.2011 22:41

Prezentacja mojego nowego moda o nazwie TF2 jak sama nazwa wskazuje mod inspirowany grą TF2 :)




mod będzie prawdopodobnie public
  • +
  • -
  • 13


#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez QTM. Peyote w 18.11.2010 18:56

testyq.png

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW.
Główną zmianą jest budowa moda.
Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami.

Podziękowania dla:
MieTeK - za grafa.
Szyfrant - za testa.
testbs.png

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
say /pomoc - Tajne.
testue.png

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
testhm.png

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

testdi.png
(Tylko dla skrypterów)

forward cod_perk_changed(id, perk);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku
------------------------------*/


forward cod_class_changed(id, klasa);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy
------------------------------*/


forward cod_perk_enabled(id, wartosc);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_used(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku
------------------------------*/


forward cod_class_enabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_class_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji
------------------------------*/
testkdr.png
(Tylko dla skrypterów)

native cod_get_user_xp(id);
/*------------------------------
Zwraca doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_level(id);
/*------------------------------
Zwraca poziom gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_points(id)
/*------------------------------
Zwraca punkty gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_xp(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_class(id);
/*------------------------------
Zwraca klase gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0);
/*------------------------------
Ustawia klase gracza,
jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast
------------------------------*/


native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0);
/*------------------------------
Zwraca perk gracza,
oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku
------------------------------*/


native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1);
/*------------------------------
Ustawia perk gracza.
Jezeli wartosc = -1,
wartosc perku bedzie losowa.
Jezeli perk = -1 perk
bedzie losowy
------------------------------*/


native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_points_to_health(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_points_to_intelligence(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_points_to_trim(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_points_to_stamina(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
/*------------------------------
Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji
------------------------------*/


native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]);
/*------------------------------
Zwaca numer perku o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_perks_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc perkow
------------------------------*/


native cod_get_perk_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]);
/*------------------------------
Zwaca numer klasy o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_classes_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc klas
------------------------------*/

native cod_get_class_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe klasy do Return
------------------------------*/


native cod_get_class_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis klasy do Return
------------------------------*/


native cod_give_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie
------------------------------*/


native cod_take_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania
------------------------------*/


native cod_set_user_shield(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia tarcze gracza.
------------------------------*/


native cod_set_user_nightvision(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia noktowizor gracza.
------------------------------*/


native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0);
/*------------------------------
Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer
------------------------------*/


native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci);
/*------------------------------
Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer
------------------------------*/    


native cod_get_level_xp(poziom);
/*------------------------------
Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu
------------------------------*/
testpx.png testyi.png
----------------> Link
Załączony plik  CodMod.rar   965,15 KB  39447 Ilość pobrań

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328

Ostatnie zmiany:
  • Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
  • Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natywów, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
  • Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
  • Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
  • Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
  • Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
  • Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
  • Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
  • Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
  • Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  • +
  • -
  • 323


#129512 Call of Duty: MW Mod - Beta

Napisane przez QTM. Peyote w 28.04.2010 23:08

Dołączona grafika
Mamy 10 klas(9 zwykłych i 1 premium) do wyboru, każda z nich ma inne bronie oraz umiejętności.
Dołączona grafika
say /reset - resetuje statystyki gracza
say /klasa - otwiera menu wyboru klasy
say /klasy - otwiera menu z opisami klas
say /wyrzuc - wyrzuca przedmiot
say /przedmiot - pokazuje informacje o przedmiocie
Dołączona grafika
cod_killxp - ustala ilość doświadczenia za zabójstwo
cod_bombxp - ustala ilość doświadczenia za podlozenie/rozbrojenie bomby
Dołączona grafika
Hamsandwich
Fakemeta
Engine
Fun
Nvault
Cstrike
Dołączona grafika
Klasa premium dostępna jest po dodaniu flagi "T"

Aby włączyć obsługę botów należy znaleźć linię:
//#define BOTY

i zmienić na:
#define BOTY

Zabezpieczenie konieczne, ponieważ tą metodą na localhost uznaje gracza za bota, a amxx'owe is_user_bot(id) nie wykrywa wszystkich botów.

Dołączona grafika
Standardowa

FAQ CodMod

CoD mod pytanie - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
[Problem] CoD MoD, gdy sięskradamy słychać kroki - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD - Tracimy przedmiot gdy nas zabiją - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Cal of duty odblokowanie klasy Rambo dla All - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
CoD MoD - Kilka pytan - Nieoficjalny polski support AMX Mod X
Sklep W CoD od Peyote - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

UPDATE 0.7.4 02 maj 2010 - 22:46

  • Naprawione ustawianie kątów rakiet.
  • Od teraz w menu obok klasy widzimy swój poziom.
  • Poprawione Multi-Skoki.
  • Poprawione opisy klas.
  • Obrońca otrzymał odporność na miny.

UPDATE 0.7.9 04 maj 2010 - 18:43

  • Cztery nowe przedmioty.
  • Dodana obsługa botów.
  • Dodana blokada doświadczenia za bombe, kiedy na serwerze jest 1 osoba.
  • Kosmetyczne poprawki

UPDATE 0.7.93 05 maj 2010 - 20:15

  • Drobne poprawki ułatwiające edytowanie moda.

To nie jest przerobione diablo.
Załączony plik  QTM_CodMod.rar   349,36 KB  13775 Ilość pobrań

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 126


#288481 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3.5

Napisane przez DarkGL w 28.08.2011 17:03

Jako że w poprzednim temacie było dużo spamu zakładam nowy
Co przynosi wersja 3.5 ? Nie wgrywałem żadnych nowych rzeczy skupiłem się na
  • Poprawie bugów
  • Optymalizacji kodu
  • Jego czytelności
  • Większych możliwościach konfiguracji moda
Mod był sprawdzany przed wrzuceniem zapis sql i nvault działają jesli ci nie działają to jest to niestety twoja wina Dołączona grafika



Poniżej lista zmian
Link do poprzedniego tematu http://amxx.pl/topic...dition-wersja-3

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:



  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami




    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka
Dodane w wersji 3.5:
  • Naprawiony sklepik
  • Naprawione wróć przy wyborze klas
  • Naprawienie tego samego level na wszystkich klasach przy zapisie nvault
  • Naprawienie zgłoszonych error logów
  • Naprawienie ammo w bazooce
  • Naprawienie inżyniera
  • Dużo drobnych zmian optymalizacyjnych
  • Dalsze ogarnianie kodu Dołączona grafika
  • Bug z ciągłym rozdawaniem statystyk naprawiony

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_F
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_F - tutaj ustawiamy flage na kt&#243;rą jest vip
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 , wersją 3 i wersją 3.5 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika
Troche statystyki Dołączona grafika :
Wersja 1 łącznie 230 ściągnięć
Wersja 2 nie wiadomo
Wersja 3 łącznie 413 ściągnięć

plik z modelami i dźwiękami 354 ściągnięć

Wersja 3.5:
Załączony plik  cod.sma   147,65 KB  416 Ilość pobrań
  cod.amxx
Załączony plik  cod.amxx   149,02 KB  51 Ilość pobrań

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,19 MB  348 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 13


#284833 Dodanie usuwania ciał

Napisane przez Skull3D w 18.08.2011 20:57

Testuj


#include <amxmodx>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN "RemoveWeapons"
#define VERSION "1.0.1"
#define AUTHOR "R3X"

new gcvarDef,gcvarDrop, gcvarBody;

public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_forward(FM_SetModel,"fwSetModel",1);

gcvarDrop=register_cvar("amx_remove_dropped","1");
gcvarDef=register_cvar("amx_remove_default","1");
gcvarBody=register_cvar("amx_body_delete","1");

register_event("HLTV", "eventRoundInit", "a", "1=0", "2=0");
}
public eventRoundInit(){
new bool:enabled=(get_pcvar_num(gcvarDef)==0)
new ent=-1;
do{
ent=engfunc(EngFunc_FindEntityByString, ent,"classname", "armoury_entity");
if(pev_valid ( ent )) {
set_pev(ent, pev_solid, enabled?SOLID_TRIGGER:SOLID_NOT);
fm_set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,enabled?255:0);
}
}
while(ent);
}
public fwSetModel(ent, model[]){
if(get_pcvar_num(gcvarDrop)==0) return FMRES_IGNORED;
new szClass[32];
pev(ent, pev_classname,szClass, 31);
if(equal(szClass,"weaponbox")){
if(!equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
{

remove_task(ent)
set_task(35.0,"removeEnt",ent)

dllfunc(DLLFunc_Think, ent);
return FMRES_IGNORED
}
}else if(equal(szClass,"weapon_shield")){
remove_task(ent)
set_task(35.0,"removeEnt",ent)

return FMRES_IGNORED;
}
else if(gcvarBody == 1){
set_task(35.0, "removeBody");
}
return FMRES_IGNORED;
}
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) {
new Float:RenderColor[3]
RenderColor[0] = float®
RenderColor[1] = float(g)
RenderColor[2] = float(b)

set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))

return 1
}

public removeEnt(iEnt){
if(!pev_valid(iEnt)) return ;

new szClass[64];
pev(iEnt, pev_classname,szClass, charsmax(szClass));

if(!equal(szClass,"weaponbox") && !equal(szClass,"weapon_shield")) return ;

engfunc(EngFunc_RemoveEntity, iEnt);
}

public removeBody(){
set_msg_block( get_user_msgid( "ClCorpse" ), BLOCK_SET );
}



#284924 Dodanie usuwania ciał

Napisane przez R3X w 19.08.2011 00:47

to jak długo ciała leżą na mapie zależy od ustawień klienta; po śmierci gracz staje się obserwatorem i jego ciało znika z mapy, ale dokładnie wtedy wszyscy dostają info ClCorpse i klient tworzy w tym miejscu imitację leżącą tam dokładnie cl_corpsestay sekund

jak chcesz usuwać ciała po 35s musisz wymusić u gracza cl_corpsestay 35.0, ale taki plugin byłby bardzo nie fajny to po pierwsze, a po drugie niezgodny z regulaminem naszego forum
  • +
  • -
  • 1


#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3

Napisane przez DarkGL w 04.08.2011 12:19

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...ition-wersja-35 !

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:
  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami

    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika

Wersja 3:
Załączony plik  cod.amxx   148,43 KB  803 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   148,77 KB  2558 Ilość pobrań
  cod.amxx

Wersja 2:
brak plików i tak nie działała Dołączona grafika

Wersja 1:
Załączony plik  cod.amxx   143,5 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   137,4 KB  706 Ilość pobrań
  cod.amxx

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,76 MB  2539 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 88


#277134 Od wybranego lvl'a inny exp

Napisane przez A może sma? w 03.08.2011 14:43

- Pijesz?
- Nie.
- Palisz?
- Nie.
- Narkotyki?
- Nie.
- A może sma?
  • +
  • -
  • 33


#221003 Osiągnięcia 2.0

Napisane przez ;(( w 02.03.2011 19:28

Achievements

Version 2.0
by Pastout


Steam Only!


Dołączona grafika

Każde zabicie daje dodatkowe punkty do odblokowania osiągnięć broni.
Aby odblokować osiągnięcia należy zabijać i zdobywać punkty. Każda broń ma swoje max punkty.

Osiągniecia broni:

Bóg Wojny - Łącznie 10 tysięcy zabić
Mistrz Pistoletu - odblokowuje wszystkie Pistolety
Mistrz Karabinu - odblokowuje wszystkie bronie "Rifles"
Mistrz Shotguna - odblokowuje wszystkie bronie palne
Strzela Na Ślepo - Zabij podczas bycia oślepionym
Mistrz Wszystkich Broni - odblokowuje wszystkie bronie

Każda broń posiada własne osiągnięcie!

Inne osiągnięcia:
Kocham Ten Serwer - 1000 połączeń z serwerem
Boooooom Head-Shot! - Łącznie 300 strzałów w głowę
Dystans Zabitych - odblokowanie wszystkich zabitych odległości
Krotki Lont -Podłóż bombę ciągu 25 sekund od początku rundy
Boomala Boomala - Podłóż bombę w sumie 100 razy

I o wiele więcej..

Niestandardowe osiągnięcia:

Bywalec - Spędzona 1 godzina na serwerze
Bohater Z Jednym Życiem - Zabicie wroga mając 1 HP
Zły Przyjaciel - Zabicie 5 swoich w ciągu 1 rundy
Wandal - 300 namalowanych sprayów
Grafficiarz - Spray 8 razy w jednej rundzie
Oszczędza Amunicje - Zabicie dwóch wrogich graczy jednym nabojem
Refleks - Zabicie wroga, podczas gdy jest w powietrzu.
Przeładowywacz - Przeładowanie broni 1000 razy
Kamper - Zabicie 3 przeciwników pod rząd, wszystkich w tym samym obszarze
Potrójny Sukces - Zabicie 3 przeciwników jednym granatem HE
Super Bohater - Uwolnionych 100 zakładników

Dołączona grafika

say /osiagniecia lub say /ACH lub say /achievement

- Powoduje włączenie menu.
- W menu można sprawdzić swoje bieżące osiągnięcia punktów, ekran pomocy, jak ten mod działa, można rówineż zobaczyć osiągnięcia innych graczy na serwerze.

say /deathmessage

- Włącz/Wyłącz wiadomości o zabitych.
Domyślnie 1

Dołączona grafika

Standardowa.

Dołączona grafika

ach_enable 1 / 0
Włączenie/Wyłączenie pluginu
Domyślnie 1

ach_showinfo 1 / 0
Pokazuje informacje o pluginie.
Domyślnie 1

ach_deathmessage 1 / 0
Spowoduje to wyświetlenie wiadomości "Gracz Zabil/Headshot InnyGracz z dystansu XXX stóp"
Domyślnie 1

ach_flashmessage 1 / 0
Spowoduje to wyświetlenie komunikatu "Gracz Full/Troche oślepił i zabił InnegoGracza..." itp.
Domyślnie 1

ach_bombmessage 1 / 0
Spowoduje to wyświetlenie komunikatu "Player is planting the bomb" or "Player has planted the bomb"", itp.
Domyślnie 1

Dołączona grafika

Jeśli chcesz plugin do SQL otwórz plik .sma i: (zobacz niżej)

Odkomentuj to linię:

// #define USING_SQL

Ma to wyglądać tak:

#define USING_SQL

ChangeLog:

Wersja 1.0 
Pierwsze wydanie
         
Wersja 1.1
Poprawka błędów w menu
         
Wersja 1.2 
Dodano więcej osiągnięć
Dodano moduł Hamsandwich

Wersja 1.3  
Optymalizacja
Poprawka błędów
         
Wersja 1.4 
Optymalizacja
Poprawka błedów z SQL
Zmiana wyglądu menu pomocy. Zobacz "achievements.txt" w celu uzyskania większej ilosci informacji.
         
Wersja 1.5 
Optymalizacja - Nie więcej: Client_Prethink 
Dodano Osiągnięcie z Hostami
Poprawka błędów z Osiągnięcięm 1 strzał 2 zabicia.

Wersja 1.6 
Optymalizacja

Wersja 1.7 
Optymalizacja & Zmiana maksymalnej wartości Smoke i Flesha.
         
Wersja 1.8 
Naprawiono błąd z długim ladowaniem dla broni
         
Wersja 1.9 
Naprawiono błąd z Osiągnięciem odpowiedzialnym za rozbrajanie bomb.
Zaaktualizowano menu Osiągnięć. (Wygląda dużo lepiej)
Optymalizacja.
         
Wersja 2.0
Dodano więcej Osiągięć:
* Cowboy Diplomacy - Uratowanie 100 hostów.
* You've Made Your Points - Zadanie 50,000 obrażeń.

Download w załączniku
źródło: forums.alliedmods.net

na razie czasu na spolszczenie nie miałem i dobrze Angielskiego nie znam.

Dodano spolszczenie by Abes Mapper

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 7


#258855 Osiągnięcia 2.0

Napisane przez Abes Mapper w 14.06.2011 16:04

Dodano wersje PL by Abes Mapper
Testować! :)
  • +
  • -
  • 3


#253612 Portal Gun

Napisane przez DarkGL w 27.05.2011 22:34

Dołączona grafika
Pomysł rzucił abes i tak to jakos po trochu powstawało udostepniam poniewaz nie mam czasu sie tym zajmowac
kod nie jest idealny ale wydaje mi sie ze jest ok
plugin przenosi do cs'a portal gun'a znanego z gier Portal i Portal 2
podziękowania dla R3X

Dołączona grafika
give_portal <nick>

Dołączona grafika
// 1 or 2 difrent sprites 0 off this
portal_sprite 1

// 1 - no fall damage 0 - normal (no fall damage for person who have portal gun)
portal_fall_damage 1

// speed of portal bullet
portal_bullet_speed 1500

//how much money you must have to buy portal with /portal command in say negative number off this
portal_cost -1

//portal gun for free on spawn ? 1 - yes 0 -no
portal_spawn 0
po pierwszym uruchomieniu utworzy sie plik
portal.cfg w folderze configs

Dołączona grafika
Te video jest z aktualnymi modelami, reszta jest ze starymi
Aby wyświetlić w większej rozdzielczości, obejrzyj na YouTube.com (kliknij na tytuł)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4pa3NMcEBU&hd=1

http://www.youtube.com/watch?v=1rXkDpvuHoY
http://www.youtube.com/watch?v=W6qolwCB5WA
http://www.youtube.com/watch?v=-wiDfqz0Dps

Dołączona grafika
w sma znajdziemy cos takiego
#define SOUNDS
#define SPRITES
//#define TEST
//#define TRACE_HULL
jesli dodamy // przed #define SOUNDS wylaczmy uzywanie dzwiekow przez plugin
przed sprites to wylaczmy sprites
usuwajac TEST spowodujemy dodanie funkcji ktorych uzywalem do testowania
TRACE_HULL przy takiej konfiguracji plugin sprawdza czy miejsce jest wolne za pomoca mojej funkcji jesli to odkomentujemy bedzie uzywac TRACE_HULLA lepiej mojej uzywac : P

#define MAX 32
tu podajemy ilosc slotow
(mniej pamięci zżera plugin)

Dołączona grafika
/portal w say'u

Dołączona grafika
Załączony plik  portal.sma   24,98 KB  4439 Ilość pobrań
  portal.amxx
Załączony plik  portal.amxx   29,09 KB  1440 Ilość pobrań

Załączony plik  portal.rar   2,74 MB  6792 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 60