Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Vote
Rejestracja: 06.02.2014Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 21.05.2014 17:02





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 9
- Odwiedzin: 2 049
- Tytuł: Nowy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Marian
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
tam gdzieś
Kontakt
Narzędzia użytkownika
Ostatnio byli
#335644 <-- Nowy CodMod by Sajjuk -->
Napisane przez Kogut
w 17.12.2011 18:27
- Plonace Naboje - Zadajesz 75 obrazen wiecej
Tu chyba sie pomililes
#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod
Napisane przez baku
w 18.06.2008 16:54
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonychCvar'y:
Paintballgun.amxx amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000)) pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia Paintballmod.amxx amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1" amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)Moduły
amxmodx fakemeta cstrike hamsandwich engineUwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje

Potrzebne Pliki


Załączone pliki
-
PaintBallMod.zip 49,08 KB 13544 Ilość pobrań
#407037 AMX MOD X [COD:MW] v2 by azneme
Napisane przez azneme
w 05.05.2012 21:00
#193963 Exp dla najlepszych 3 graczy
Napisane przez ToRRent
w 05.12.2010 10:51
v0.69

Pod koniec mapy 3 graczy z największą liczbą fragów otrzymują bonusowe doświadczenie

amxmodx
amxmisc
codmod

Do poprawnego działania pluginu wymagany jest najnowszy QTM_CODmod (wersja finalna)
Changelog wersji v0.69:
- Problem z nie pokazywaniem ilości doświadczenia rozwiązany

cod_exp1 "300" // ilosc doswiadczenia za 1 miejsce
cod_exp2 "150" // ilosc doswiadczenia za 2 miejsce
cod_exp3 "75" // ilosc doswiadczenia za 3 miejsce

plik cod_nagrody_exp.sma należy umieścić w addons/amxmodx/scripting
plik cod_nagrody_exp.amxx należy umieścić w addons/amxmodx/plugins

otwórz plik plugins-codmod.ini znajdujący się w addons/amxmodx/configs i pod linijką
QTM_CodMod.amxxdopisz
cod_nagrody_exp.amxx




#255479 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez Teofeek
w 03.06.2011 08:08
#249042 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez MieTeK_
w 13.05.2011 22:36
#253948 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez HaDeS From HELL
w 28.05.2011 22:36
#248986 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez MieTeK_
w 13.05.2011 20:00

Plugin który dodaje menu admina pod moda COD. Zawiera on dawanie EXP'a, perków. Można też ustawiać LVL. W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Liczę, że się Wam spodoba. Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p

say /codadmin - Otwiera menu admina.

Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini


#206790 Best player on map
Napisane przez sebul
w 17.01.2011 20:11

Na koniec rundy pokazuje najlepszego gracza na danej mapie. Plugin sprawdza ilość fragów graczy, po czym przemnaża ją przez wartość podaną w cvarze "amx_frags_multi", a następnie odejmuje ilość śmierci danego gracza i wtedy ten który będzie miał najlepszy wynik zostanie wyświetlony na czacie na kolorowo.



amx_frags_multi "1.5" // wartość przez którą mnożymy fragi amx_number_round "5" // ilość rozegranych rund po których będzie pokazywać najlepszego gracza

Takie tam moje małe wypociny

Changelog:
v0.2 - mała poprawka, plugin od teraz bierze pod uwagę tylko tych graczy, którzy mają chociaż 1 fraga.
v0.3 - trochę poprawiony kod, wersja bardziej optymalna.
v0.4 - poprawienie zliczania rund, po których pokazuje najlepszego gracza.
v0.5 - zmiana kolorystyki oraz lekka optymalizacja kodu (plugin nie używa już biblioteki cstrike)
v0.5a - małe poprawki
Poprzednie wersje:





Załączone pliki
-
best_player.sma 1,62 KB 3199 Ilość pobrań
best_player.amxx
#517092 Najlepszy gracz rundy na say
Napisane przez FlasherPL
w 19.02.2013 12:14
#197566 Podbot - automatyczne boty , stała ilość graczy
Napisane przez aksnet
w 19.12.2010 10:59
Potrzebowałem pluginu który utrzymuje w specyficzny sposób stałą ilość graczy ma serwerze.
Nie było pluginu który dokładnie spełniał moje wymagania i dlatego napisałem własny (plugin
powstał na podstawie pluginu: amxx_podbot_ctrl.sma, AUTHOR "KWo")
Zapraszam do testowania.
Plugin zarządza ilością botów na serwerze.
W tym pluginie boty uzupełniają brakujących graczy do liczby pb_botmaxplayers.
przyklad:
---------------------------------------
Wstaw do podbot.cfg lub amxx.cfg linię:
pb_botmaxplayers = 6
Zasady działania działania (przykład dla pb_botmaxplayers = 6)
-----------------------------------------------------------
- nie ma graczy na serwerze nie ma tez botów
(nikt nie gra więc nie marnujemy niepotrzebnie mocy procesora i pamięci)
- pojawiają się gracze plugin utrzymuje zawsze jednakowy stan:
boty + ludzie = pb_botmaxplayers (w tym przykładzie będzie pb_botmaxplayers = 6)
- kiedy pojawia się pierwszy gracz wchodzi 5 botów i rozpoczyna się gra (1 gracz + 5 botów = 6)
- kiedy gra np. 4 graczy (na serwerze będzie 4 graczy + 2 boty = 6)
- gra 6 graczy (lub więcej) - wszystkie boty są wyrzucane
- ostatni gracz wychodzi z gry - wszystkie boty są wyrzucane
Instalacja:
---------------------------------------------------------------------
Plik amxx_podbot_auto.amxx wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/plugins
Edytujemy plugins.ini i dopisujemy na końcu: amxx_podbot_auto.amxx
Plik amxx_podbot_auto.sma wrzucamy do cstrike/addons/amxmodx/scripting
Ustawienia:
---------------------------------------
Jeśli chcesz utrzymać stałą liczbę
boty + ludzie = 6
Wstaw do podbot.cfg lub amxx.cfg linię:
pb_botmaxplayers = 6
Dodatkowe informacje:
--------------------------------------
Plugin powstal na podstawie
pluginu: amxx_podbot_ctrl.sma, AUTHOR "KWo"
Alex K.
Załączone pliki
-
amxx_podbot_auto.amxx 2,76 KB 747 Ilość pobrań
-
amxx_podbot_auto.sma 3,18 KB 3035 Ilość pobrań
amxx_podbot_auto.amxx
#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]
Napisane przez QTM. Peyote
w 18.11.2010 18:56

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW. Główną zmianą jest budowa moda. Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami. Podziękowania dla: MieTeK - za grafa. Szyfrant - za testa.

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy. say /klasy - Otwiera menu opisów klas. say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku. say /perki - Otwiera menu opisów perków. say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk. say /reset - Resetuje statystyki. say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki. say /pomoc - Tajne.

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo. cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana. cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen. cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP. cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom. cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu. cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

(Tylko dla skrypterów)
forward cod_perk_changed(id, perk); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku ------------------------------*/ forward cod_class_changed(id, klasa); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy ------------------------------*/ forward cod_perk_enabled(id, wartosc); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_used(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku ------------------------------*/ forward cod_class_enabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_class_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji ------------------------------*/

(Tylko dla skrypterów)
native cod_get_user_xp(id); /*------------------------------ Zwraca doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_level(id); /*------------------------------ Zwraca poziom gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_points(id) /*------------------------------ Zwraca punkty gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_xp(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_class(id); /*------------------------------ Zwraca klase gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0); /*------------------------------ Ustawia klase gracza, jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast ------------------------------*/ native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0); /*------------------------------ Zwraca perk gracza, oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku ------------------------------*/ native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1); /*------------------------------ Ustawia perk gracza. Jezeli wartosc = -1, wartosc perku bedzie losowa. Jezeli perk = -1 perk bedzie losowy ------------------------------*/ native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_points_to_health(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_points_to_intelligence(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_points_to_trim(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_points_to_stamina(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0); /*------------------------------ Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji ------------------------------*/ native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]); /*------------------------------ Zwaca numer perku o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_perks_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc perkow ------------------------------*/ native cod_get_perk_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]); /*------------------------------ Zwaca numer klasy o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_classes_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc klas ------------------------------*/ native cod_get_class_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe klasy do Return ------------------------------*/ native cod_get_class_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis klasy do Return ------------------------------*/ native cod_give_weapon(id, bron); /*------------------------------ Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie ------------------------------*/ native cod_take_weapon(id, bron); /*------------------------------ Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania ------------------------------*/ native cod_set_user_shield(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia tarcze gracza. ------------------------------*/ native cod_set_user_nightvision(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia noktowizor gracza. ------------------------------*/ native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0); /*------------------------------ Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer ------------------------------*/ native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci); /*------------------------------ Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer ------------------------------*/ native cod_get_level_xp(poziom); /*------------------------------ Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu ------------------------------*/


----------------> Link

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328
Ostatnie zmiany:
- Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
- Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natywów, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
- Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
- Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
- Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
- Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
- Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
- Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
- Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
- Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
#189645 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]
Napisane przez MieTeK_
w 18.11.2010 19:45
#625908 Paczka CoD Mod awanse by silva (21.03 update)
Napisane przez silva
w 16.03.2014 17:25
Paczka CoD Mod awanse by silva
Changelog: 1.0 - Udostępnienie paczki (21. 03. 2014) 1.1 - Dodano 10 nowych perków: Fragnastic - Dostajesz + 100 wytrzymalosci,kondycji i zdrowia do tego za kazdego fraga dostajesz 50 wiecej expa Fire in the Hole! - Dostajesz zestaw granatów 5G - Masz 1/4 na wyrzucenie broni rywala i ciche kroki Wyszkolony Skaut - Natychmiastowe zabicie ze Scouta Vladimir Putin - Widzisz wrogów na radarze Czlowiek Cienia - Jestes praktycznie niewidoczny podczas trzymania noza No limit! - Masz nielimitowane skoki i ammo Metalowe Kosci - Masz 10 sek. niesmiertelnosci Trzecie Kolano - Dostajesz + 50 kondycji a jesli wyrzucisz perk to + 100 kondycji do konca mapy JWP Crew - Dostajesz UMP45 i +20 dmg z niego oraz Deagle i +30dmg z niego - Dodano plik cod_adminmenu.amxx którego przez moją nieuwagę nie dodałem do folderu plugins - Poprawiona została nazwa pierwszego awansu Enclave
; AMX Mod X plugins ; Admin Base - Always one has to be activated admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) ;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related ;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle ;mapchooser.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike ;restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer ; Custom - Add 3rd party plugins here galileo.amxx ; votowanie map ad_manager.amxx ; reklamy w sayu ptb.amxx ; balans teamow admin_spec_esp.amxx ; wh dla admina po smierci adminlisten.amxx ; admin widzi wszystkie wiadomosci afkbombtransfer.amxx ; afk wyrzuca bombe afkkisss.amxx ; wyrzucanie afkow c4timer.amxx ; pokazuje czas do wybuchu bomby ex.interp.amxx ; ustawia interp abd.amxx ; pokazuje zadane obrazenia
Plugins-codmod.ini
;Call of Duty Mod QTM_CodMod.amxx ;Klasy rapertuar.amxx uleprapertuar.amxx profrapertuar.amxx fenorapertuar.amxx driftwood.amxx ulepdriftwood.amxx profdriftwood.amxx fenodriftwood.amxx siwers.amxx ulepsiwers.amxx profsiwers.amxx fenosiwers.amxx sheller.amxx ulepsheller.amxx profsheller.amxx fenosheller.amxx enclave.amxx ulepenclave.amxx profenclave.amxx fenoenclave.amxx creon.amxx ulepcreon.amxx profcreon.amxx fenocreon.amxx klason.amxx ulepklason.amxx profklason.amxx fenoklason.amxx komandos.amxx ulepkomandos.amxx profkomandos.amxx fenokomandos.amxx halasliwy.amxx ulephalasliwy.amxx profhalasliwy.amxx fenohalasliwy.amxx kibol.amxx ulepkibol.amxx profkibol.amxx fenokibol.amxx ;Perki codperk_adrenalina.amxx codperk_apteczka.amxx codperk_autodestrukcja.amxx codperk_awpsnajper.amxx codperk_butykomandosa.amxx codperk_butysnajpera.amxx codperk_butyszturmowego.amxx codperk_dynamit.amxx codperk_eliminatorrozrzutu.amxx codperk_fartstrzelca.amxx codperk_kamizelkanasa.amxx codperk_kamuflaz.amxx codperk_maksymalneskupienie.amxx codperk_modulodrzutowy.amxx codperk_morfina.amxx codperk_nabojekapitana.amxx codperk_nabojeninjy.amxx codperk_nabojepulkownika.amxx codperk_nanokamizelka.amxx codperk_notatkikapitana.amxx codperk_notatkininjy.amxx codperk_notatkisapera.amxx codperk_nozkomandosa.amxx codperk_ogranicznikrozrzutu.amxx codperk_pancerzneomexowy.amxx codperk_platynowenaboje.amxx codperk_podrecznikszpiega.amxx codperk_podwojnakamizelka.amxx codperk_przysposobienieobronne.amxx codperk_rozblysk.amxx codperk_tajemnicaadmirala.amxx codperk_tajemnicagenerala.amxx codperk_tajemnicawojskowa.amxx codperk_tarczaswat.amxx codperk_tytanowenaboje.amxx codperk_weterannoza.amxx codperk_wykrywaczmetali.amxx codperk_wyposazeniewsparcia.amxx codperk_wyszkoleniesanitarne.amxx codperk_wytrenowanyweteran.amxx codperk_wzmocnionakamizelka.amxx codperk_zaskoczeniewroga.amxx codperk_zwinnepalce.amxx ; Dodatki wytrzymalosc_perku.amxx ;wytrzymalosc perku cod_shop.amxx ;sklep by mietek premiumshop.amxx ;sklep wykonany przezemnie dla premium(komenda /sklepvip) na flage ADMIN_LEVEL_G cod_adminmenu.amxx ;menu admina COD_Asysta.amxx ;asysty cod mod cod_dajperk.amxx ;oddawanie perku cod_expzafull.amxx ;wiecej expa za full serwer cod_hsxp.amxx ;wiecej expa za hs cod_misje.amxx ;misje cod mod cod_nagrody_exp.amxx ;nagrody na koniec mapy cod_sellperk.amxx ;sprzedawanie perku cod_xpv1.amxx ;dodatkowy exp za podlozenie paki itp.
Cvary
galileo.amxx amx_extendmap_max 90 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe. amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach) gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps // 0 - disable // 1 - behave normally // 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default) gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps // 1 - all maps on one line // 2 - each map on a separate line gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv //1- Rockthevote //2-rtv //3 dynamiczna gal_rtv_wait 10 //ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv gal_rtv_ratio 0.60 //Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone. gal_nom_playerallowance 2 //ile nominacji może zrobić każdy gracz gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być wczytywane mapy gal_nom_prefixes 0 // prefix przy mapie wymagany? gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu. //Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym % gal_runoff_enabled 1 //Mozliwe glosowanie rozstrzygające gal_runoff_duration 15 //po ilu sekundach ma się rozpaczać gal_vote_weight 1 //Czy ma być większa waga głosu admina? gal_vote_weightflags y //Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna) gal_endonround 1 //Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy? gal_vote_showstatus 1 // postęp głosowania ma być pokazywany gracza? //0-nigdy //1- po zagłosowaniu //2- zawsze gal_vote_showstatustype 2 //Jak ma być to przedstawiane gracza //1- liczba //2- procenty na mapie gal_srv_start 3 // jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin //0- nic nie robi //1- zmienia mapę na ta przed restartem //2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana //3- robi Vote //4- zmienia na jedna z nominowanych gal_endofmapvote 1 gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps gal_vote_mapchoices 5 //Ile map ma być dawanych do vote gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy gal_vote_expirationcountdown 1 gal_vote_uniqueprefixes 0 gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz? //1- tak //0- Nie gal_emptyserver_wait 0 // ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle, gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt // Plik z którego czyta empty serwer mapcyke gal_sounds_mute 0 // wycisza dane dźwięki // 1 - "get ready to choose a map" // 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1" // 4 - "time to choose" // 8 - "runoff voting is required" afkkisss.amxx afk_kicktime 150 - Po jakim czasie gracz ma być wykopany. afk_slaytime 60 - Po jakim czasie gracz ma być zgładzony. afk_minplayers 8 - Minimalna ilość graczy przy których ma pracować plugin. afk_slayplayers 1 - Czy zabijać gracza gdy jest zbyt długo AFK. afk_adminimmunity 1 - Admin, gracz z immunitetem jest nietykalny. afk_adminkickimmunity 1 - Admin, gracz z immunitetem nie może być wykopany. afk_options 1 - Wykopanie gracza po upływie dozwolonego czasu 0 - przełącza gracza na spec. następnie wykopuje. afk_show_counter 0 - Ustaw na 0 to będzie pokazywać "AFK-Counter" od czasu do czasu. afk_rename 1 - Zmiana nicku gracza na "[AFK] nick" kiedy jest AFK. afk_speckick 0 - Wykopywanie graczy z spec. afk_speckicktime 300 - Czas po jakim gracze będą wykopywani ze spec. ( dobrze uwzględnić więcej sekund ponieważ często gracze kręcą demo oszustom ). COD_Asysta.amxx - amx_killassist_enable 0-3 (default: 1) 0 = wyłącz plugin / 1 = Uruchom przez DeathMsg / 2 = Uruchom przez HUD message - amx_killassist_mindamage 1-9999 (default: 30) ilosc dmg jaka musi wykonac gracz zeby zaliczylo asyste - amx_killassist_givefrags 0/1 (default: 1) Dac fraga graczowi ktory asystowal ? - amx_killassist_givemoney 0-16000 (default: 150) Ile $$ dac pomocnikowi ? - amx_killassist_onlyalive 0/1 (default: 1) Czy tylko zywi pomocnicy maja otrzymywac wynagrodzenie za asyste ? cod_expzafull.amxx cod_fullserwer_ile "12" // Ile osob musi byc online cod_fullserwer_exp" "100" // ile ma dawac expa cod_hsxp.amxx cod_hsxp "100" // Ile expa za Headshota cod_nagrody_exp.amxx cod_exp1 "300" // ilosc doswiadczenia za 1 miejsce cod_exp2 "150" // ilosc doswiadczenia za 2 miejsce cod_exp3 "75" // ilosc doswiadczenia za 3 miejsce cod_xpv1.amxx cod_plantxp" "100" // dodatkowy exp za podlozenie paki cod_defusxp" "120" // dodatkowy exp za rozbrojenie paki cod_rescuxp" "30" // dodatkowy exp za uratowanie hosta
Opisy klas
Rapertuar - Ma 5 dodatkowych obrażeń z M4 Ulepszony Rapertuar - Ma 8 dodatkowych obrażeń z M4 Profesjonalny Rapertuar - Ma 11 + int(10int=1dmg) dodatkowych obrażeń z M4 Fenomenalny Rapertuar - Ma 14+int(5int=1dmg) dodatkowych obrażeń z M4 Driftwood - Ma deagla i +30dmg z niego Ulepszony Driftwood - Ma Deagla i +30dmg do tego 200hp na start Profesjonalny Driftwood - Ma Deagla i +35dmg do tego 200hp i kondycji na start Fenomenalny Driftwood - Ma Deagla i +40dmg+int(5int=1dmg) do tego 200hp i kondycji na start Siwers - Ma stroj wroga i ak47 Ulepszony Siwers - Ma stroj wroga,ciche kroki i ak47 Profesjonalny Siwers - Ma stroj wroga,ciche kroki,Auto BH i ak47 Fenomenalny Siwers - Ma stroj wroga,ciche kroki,Auto BH, No-Recoil i ak47 Sheller - Jest niesmiertelny przez 7 sekund Ulepszony Sheller - Jest niesmiertelny przez 9 sekund i ma no-recoil Profesjonalny Sheller - Jest niesmiertelny przez 11 sekund, ma 200hp na start i posiada no-recoil Fenomenalny Sheller - Jest niesmiertelny przez 12 sekund, ma 200hp na start,malo widoczny gdy trzyma p90 i posiada no-recoil Enclave - Ma 2 granaty i AWP Ulepszony Enclave - Ma 3 granaty i AWP Profesjonalny Enclave - Ma 3 granaty i 1/2 z AWP Fenomenalny Enclave - Ma 3 granaty i 1/1 z AWP Creon - Ma AK i M4 z eliminatorem rozrzutu Ulepszony Creon - Ma AK i M4 z eliminatorem rozrzutu i bezlikiem ammo Profesjonalny Creon - Ma krowe z eliminatorem rozrzutu i bezlikiem ammo Fenomenalny Creon - Ma krowe z eliminatorem rozrzutu i bezlikiem ammo oraz jest przez 10sek niesmiertelny Klason - Widzi wrogow na radarze i ma ciche kroki Ulepszony Klason - Widzi wrogow na radarze,ma ciche kroki i zwiekszone dmg od inteligencji(2int=1dmg) Profesjonalny Klason - Widzi wrogow na radarze,ma ciche kroki,1/5 na spawn u wroga i zwiekszone dmg od inteligencji(2int=1dmg) Fenomenalny Klason - Widzi wrogow na radarze,ma ciche kroki,1/5 na spawn u wroga i zwiekszone dmg od inteligencji(2int=1dmg),malo widoczny gdy trzyma mp5 Komandos - Natychmiastowe zabicie z noza(PPM) Ulepszony Komandos - Natychmiastowe zabicie z noza(PPM),ciche kroki Profesjonalny Komandos - Natychmiastowe zabicie z noza(PPM),ciche kroki,malo widoczny gdy trzyma noz Fenomenalny Komandos - Natychmiastowe zabicie z noza(PPM),ciche kroki,malo widoczny gdy trzyma noz i ma stroj wroga Halasliwy - Ma 30 dodatkowego expa za killa i 1/5 na odbicie pocisku Ulepszony Halasliwy - Ma 50 dodatkowego expa za killa i 1/3 na odbicie pocisku Profesjonalny Halasliwy - Ma 60 dodatkowego expa za killa i 1/3 na odbicie pocisku, po smierci zostawia odbezpieczony granat Fenomenalny Halasliwy - Ma 60 dodatkowego expa za killa i 1/3 na odbicie pocisku, po smierci zostawia odbezpieczony granat,praktycznie niewidoczny podczas trzymania ump45 Kibol - Ma szybka pompe z bezlikiem ammo Ulepszony Kibol - Ma szybka pompe z bezlikiem ammo i 1 rakieta Profesjonalny Kibol - Ma szybka pompe i +10dmg z niej do tego bezlik ammo i 1 rakieta Fenomenalny Kibol - Ma szybka pompe i 1/5 z niej do tego bezlik ammo i 1 rakieta
Dodatkowe informacje
W paczce znajduje się edytowany silnik CoD Mod, dodane zostały 2 statystyki:grawitacja i obrażenia oraz % doświadczenie,zdrowie i awansy CoD Mod.
Paczka została wykonana na zamówienie lecz udostępniam ją ponieważ ktoś mnie oszukał i chcę odrobić warna poprzez wrzucenie jej.
Paczka była testowana tylko na New Game więc prosiłbym o zgłaszanie błędów (jeśli takowe będą).
Paczka jest zarówno pod Linuxa jak i pod Windowsa
Paczka działa na najnowszej wersji amxmodxa (chyba 1.8.1)
Standardowa
zawartosć paczki "paczka cod mod awanse by silva"wrzuć do cstrike i nadpisz pliki
Paczka jest wykonana w 100% przeze mnie. Pozwalam na kopiowanie ją na inne fora jedynie za moją zgodą.
Kontakt:
Steam:Silva
Forum:PW
GG:48931653
Download:
http://www37.zippysh...85681/file.html
#628808 Proszę o Klasę "Egzekutor[P]" i 3 innych
Napisane przez silva
w 28.03.2014 20:27
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Vote
- Regulamin