set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
I aby zapobiec podobnym przypadkom dodaj też takie linijki które będą odpowiadały za ubranie wroga, ilość min, apteczek, rakiet, dynamitów i innych dodatków które masz u siebie. Zapobiegnie to sytuacjom w których po zmianie klasy nadal mamy przedmiot czy moc poprzedniej profesji.