Wystarczy dodać sprawdzenie czy gracz jest połączony z serwerem, czyli zmienić to
public MenuScreenow__(id, m, i) { new screens = menu_ss[i][0]; new type = menu_ss[i][1]; client_cmd(id, "amx_ss #%d %d %d", gScreened[id], screens, type); }
na to
public MenuScreenow__(id, m, i) { if(!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE; new screens = menu_ss[i][0]; new type = menu_ss[i][1]; client_cmd(id, "amx_ss #%d %d %d", gScreened[id], screens, type); return PLUGIN_CONTINUE; }