W zmiennej MaxHP zwiekszasz maksymalna ilosc zycia ktora gracz moze posiadac...
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <fakemeta> #include <fun> new const nazwa[] = "Wolny Strzelec"; new const opis[] = "+30hp, +20 exp'a ,oraz pełen magazynek za każde zabójstwo, 2x skok"; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_M4A1); new const zdrowie = 50; new const kondycja = 30; new const inteligencja = 5; new const wytrzymalosc = 20; new skoki[33]; new ma_klase[33]; new MaxHP = 200; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump"); register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A)) { client_print(id, print_chat, "[Wolny Strzelec] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; return FMRES_IGNORED; } public DeathMsg() { new killer=read_data(1); new victim=read_data(2); if(is_user_alive(killer) && ma_klase[killer] && get_user_team(killer) != get_user_team(victim)) { Dodawanko(killer, victim); } } public Dodawanko(kid, vid) { set_user_health(kid, min(get_user_health(kid)+30, MaxHP)); cod_set_user_xp(kid, cod_get_user_xp(kid)+20); give_item(kid, "ammo_556nato"); give_item(kid, "ammo_45acp"); }