Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Shiroko - zdjęcie

Shiroko

Rejestracja: 14.09.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 02.01.2016 19:55
-----

#570694 [ROZWIĄZANE] Co zrobić, żeby na serwerze dm gracze mogli mieć tylko awp.

Napisane przez d0naciak w 09.09.2013 20:44

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

public plugin_init()
{
    register_plugin("Only AWP!", "0.1", "d0naciak");
    
    RegisterHam(Ham_AddPlayerItem, "player", "fw_AddPlayerItem");
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_Spawn_Post", 1);
}

public fw_AddPlayerItem(id, iWeaponEnt)
{
    if(!is_user_alive(id) || !pev_valid(iWeaponEnt))
        return HAM_IGNORED;
    
    if(cs_get_weapon_id(iWeaponEnt) == CSW_AWP)
        return HAM_SUPERCEDE;
    
    return HAM_IGNORED;
}

public fw_Spawn_Post(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return HAM_IGNORED;
    
    give_item(id, "weapon_awp");
    
    return HAM_IGNORED;
}

  • +
  • -
  • 2


#570654 [ROZWIĄZANE] Co zrobić, żeby na serwerze dm gracze mogli mieć tylko awp.

Napisane przez d0naciak w 09.09.2013 18:53

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

public plugin_init()
{
    register_plugin("Only AWP!", "0.1", "d0naciak");
    
    RegisterHam(Ham_AddPlayerItem, "player", "fw_AddPlayerItem");
}

public fw_AddPlayerItem(id, iWeaponEnt)
{
    if(!is_user_alive(id) || !pev_valid(iWeaponEnt))
        return HAM_IGNORED;
    
    if(cs_get_weapon_id(iWeaponEnt) == CSW_AWP)
        return HAM_SUPERCEDE;
    
    return HAM_IGNORED;
}

:?:


  • +
  • -
  • 1