public Event_DeathMsg() { new iKiller = read_data(1) // read the data to get the killer and victim new iVictim = read_data(2) if(is_user_alive(iKiller)) // Check if the killer is alive in case he killed himself { if(read_data(3)) { iExp[iKiller] += 0.05 // Add the amount of the Pcvar to iExp } else { iExp[iKiller] += 0.05 } } iExp[iVictim] -= 0.06 // Decrease the amount of the Pcvar from iExp }
iExp to tablica z liczbami całkowitymi
a ty dodajesz/odejmujesz od niej liczby zmiennoprzecinkowe

po za tym nie zerujesz expa kiedy gracz wychodzi