if(inteligencja_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2)zmieniasz na:
if(inteligencja_gracza[id]+ilosc <= 200)powinno działać.
i tak z każdym
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Mentos123 nie posiada znajomych
Napisane przez Raen
w 18.01.2012 19:24
Napisane przez
Gość
w 02.05.2010 13:19
Name Number Ammo Weapon Clips
CSW_P228 1 give_item(id,"ammo_357sig") give_item(id, "weapon_p228") CLIP SIZE/BP SIZE: 13/52
==================================================================================================================================
CSW_SCOUT 3 give_item(id,"ammo_762nato") give_item(id, "weapon_scout") CLIP SIZE/BP SIZE: 10/90
==================================================================================================================================
CSW_XM1014 5 give_item(id, "ammo_buckshot") give_item(id,"weapon_xm1014") CLIP SIZE/BP SIZE: 7/32
==================================================================================================================================
CSW_MAC10 7 give_item(id,"ammo_45acp") give_item(id, "weapon_mac10") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/100
==================================================================================================================================
CSW_AUG 8 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_aug") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_ELITE 10 give_item(id,"ammo_9mm") give_item(id, "weapon_elite") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/120
==================================================================================================================================
CSW_FIVESEVEN 11 give_item(id,"ammo_57mm") give_item(id, "weapon_fiveseven") CLIP SIZE/BP SIZE: 20/100
==================================================================================================================================
CSW_UMP45 12 give_item(id,"ammo_45acp") give_item(id, "weapon_ump45") CLIP SIZE/BP SIZE: 25/100
==================================================================================================================================
CSW_SG550 13 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_sg550") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_GALI 14 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_gali") CLIP SIZE/BP SIZE: 35/90
==================================================================================================================================
CSW_FAMAS 15 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_famas") CLIP SIZE/BP SIZE: 25/90
==================================================================================================================================
CSW_USP 16 give_item(id,"ammo_45acp") give_item(id, "weapon_usp") CLIP SIZE/BP SIZE: 12/100
==================================================================================================================================
CSW_GLOCK18 17 give_item(id,"ammo_9mm") give_item(id, "weapon_glock18") CLIP SIZE/BP SIZE: 20/120
==================================================================================================================================
CSW_AWP 18 give_item(id,"ammo_338magnum") give_item(id, "weapon_awp") CLIP SIZE/BP SIZE: 10/30
==================================================================================================================================
CSW_MP5NAVY 19 give_item(id,"ammo_9mm") give_item(id, "weapon_mp5navy") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/120
==================================================================================================================================
CSW_M249 20 give_item(id,"ammo_556natobox") give_item(id, "weapon_m249") CLIP SIZE/BP SIZE: 100/200
==================================================================================================================================
CSW_M3 21 give_item(id, "ammo_buckshot") give_item(id,"weapon_m3") CLIP SIZE/BP SIZE: 8/32
==================================================================================================================================
CSW_M4A1 22 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_m4a1") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_TMP 23 give_item(id,"ammo_9mm") give_item(id, "weapon_tmp") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/120
==================================================================================================================================
CSW_G3SG1 24 give_item(id,"ammo_762nato") give_item(id, "weapon_g3sg1") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_DEAGLE 26 give_item(id,"ammo_50ae") give_item(id, "weapon_deagle") CLIP SIZE/BP SIZE: 7/35
==================================================================================================================================
CSW_SG552 27 give_item(id,"ammo_556nato") give_item(id, "weapon_sg552") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_AK47 28 give_item(id,"ammo_762nato") give_item(id, "weapon_ak47") CLIP SIZE/BP SIZE: 30/90
==================================================================================================================================
CSW_P90 30 give_item(id,"ammo_57mm") give_item(id, "weapon_p90") CLIP SIZE/BP SIZE: 50/100
__________________________________________________________________________________________________________________________________
DEFUSE KIT give_item(id, "item_thighpack")
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NVGS give_item(id, "item_nvgs")
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SHIELD give_item(id, "weapon_shield")
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_C4 6 give_item(id, "weapon_c4") BP SIZE: 1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_VEST 31 give_item(id, "item_kevlar")
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_VESTHELM 32 give_item(id, "item_assaultsuit")
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_HEGRENADE 4 give_item(id, "weapon_hegrenade") BP SIZE: 1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_FLASHBANG 25 give_item(id, "weapon_flashbang") BP SIZE: 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_SMOKEGRENADE 9 give_item(id, "weapon_smokegrenade") BP SIZE: 1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSW_P228 250.0 CSW_SCOUT 260.0 CSW_HEGRENADE 250.0 CSW_XM1014 240.0 CSW_C4 250.0 -------------------------- CSW_MAC10 250.0 CSW_AUG 240.0 CSW_SMOKEGRENADE 250.0 CSW_ELITE 250.0 CSW_FIVESEVEN 250.0 --------------------------- CSW_UMP45 250.0 CSW_SG550 210.0 CSW_GALIL 240.0 CSW_FAMAS 240.0 CSW_USP 250.0 --------------------------- CSW_GLOCK18 250.0 CSW_AWP 210.0 CSW_MP5NAVY 250.0 CSW_M249 220.0 CSW_M3 230.0 --------------------------- CSW_M4A1 230.0 CSW_TMP 250.0 CSW_G3SG1 210.0 CSW_FLASHBANG 250.0 CSW_DEAGLE 250.0 --------------------------- CSW_SG552 235.0 CSW_AK47 221.0 CSW_KNIFE 250.0 CSW_P90 245.0
Napisane przez
Gość
w 24.12.2012 22:22
roulette_lightning_min 20 // <minimalne obrażenia od błyskawicy>
roulette_lightning_max 50 // <maksymalne obrażenia od błyskawicy>
roulette_lightning_burn_min 2 // <minimalny czas podpalenia>
roulette_lightning_burn_max 8 // <maksymalny czas podpalenia>
roulette_god_min 10 // <minimalny czas trwania GodModa>
roulette_god_max 20 // <maksymalny czas trwania GodModa>
roulette_god_speed 450 // <prędkość gracza podczas GodModa>
roulette_invisible_cap_min 12 // <minimalny czas trwania niewidzialności>
roulette_invisible_cap_max 26 // <maksymalny czas trwania niewidzialności>
roulette_invisible_cap_speed 500 // <prędkość gracza podczas trwania nagrody>
roulette_ghost_min 8 // <minimalny czas trwania NoClipa>
roulette_ghost_max 22 // <maksymalny czas trwania NoClipa>
roulette_ghost_speed 500 // <prędkość gracza podczas NoClipa>
roulette_grenades_he_min 4 // <minimalna liczba HE do wylosowania>
roulette_grenades_he_max 8 // <maksymalna liczba HE do wylosowania>
roulette_grenades_fb_min 6 // <minimalna liczba FB do wylosowania>
roulette_grenades_fb_max 12 // <maksymalna liczba FB do wylosowania>
roulette_grenades_sg_min 2 // <minimalna liczba SG do wylosowania>
roulette_grenades_sg_max 4 // <maksymalna liczba SG do wylosowania>
roulette_hacker_life 150 // <liczba punktów życia, jakie otrzyma gracz>
roulette_gambler_min 1 // <minimalna liczba dolarów do wylosowania>
roulette_gambler_max 10000 // <maksymalna liczba dolarów do wylosowania>
roulette_karma_num_min 5 // <minimalny czas trwania slapowania>
roulette_karma_num_max 15 // <maksymalny czas trwania slapowania>
roulette_karma_dmg_min 1 // <minimalna wartość obrażeń każdego slapa>
roulette_karma_dmg_min 9 // <maksymalna wartość obrażeń każdegoslapa>
roulette_casino_money 3000 // <liczba przegrywanych dolarów>
roulette_pocket_money_money 3000 // <liczba wygrywanych dolarów>
roulette_kick_min 15 // <minimalna liczba zabieranych punktów życia>
roulette_kick_max 25 // <maksymalna liczba zabieranych punktów życia>
roulette_human_bomb_min 20 // <minimalny czas do wybuchu bomby>
roulette_human_bomb_max 40 // <maksymalny czas do wybuchu bomby>
roulette_human_bomb_range 1000 // <zasięg rażenia bomby>
roulette_human_bomb_rounds_ban 5 // <liczba rund limitu globalnego>
roulette_small_invisibility_min 10 // <0-254> minimalna wartość niewidzialności
roulette_small_invisibility_max 50 // <0-255> maksymalna wartość niewidzialności
roulette_monkey_min 0.2 // <0.0-0.99> minimalny iloczyn grawitacji (float)
roulette_monkey_max 0.5 // <0.0-1.0> maksymalny iloczyn grawitacji (float)
roulette_medic_min 1 // minimalna liczba życia do wylosowania
roulette_medic_max 200 // maksymalna liczba życia do wylosowania
roulette_multijump_jumps 3 // <liczba dodatkowych skoków w powietrzu>
roulette_invisible_god_min 14 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_invisible_god_max 16 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_invisible_god_speed 500 // <prędkość gracza podczas trwania nagrody>
roulette_cutthroat_speed 500 // <prędkość nożownika>
roulette_cutthroat_hp 1000 // <liczba życia nożownika>
roulette_damage_min 1 // <minimalna liczba obrażeń>
roulette_damage_max 111 // <maksymalna liczba obrażeń>
roulette_fire_min 1 // <minimalna liczba obrażeń co sekundę>
roulette_fire_max 3 // <maksymalna liczba obrażeń co sekundę>
roulette_tax_vat 23 // <wysokość podatku w HP>
roulette_rambo_min 15 // <minimalny czas trwania Rambo>
roulette_rambo_max 25 // <maksymalny czas trwania Rambo>
roulette_suicide_bomber_min 25 // <minimalny czas do automatycznego wybuchu samobójcy>
roulette_suicide_bomber_max 35 // <maksymalny czas do automatycznego wybuchu samobójcy>
roulette_suicide_bomber_speed 400 // <prędkość samobójcy>
roulette_suicide_bomber_range 777 // <zasięg rażenia wybuchu samobójcy>
roulette_suicide_bomber_rounds_ban 5 // <liczba rund limitu globalnego>
roulette_schnitzel_hp 100 // <liczba dodawanego HP za zjedzenie schabowego>
roulette_elephant_min 1.5 // <minimalny iloczyn grawitacji> (float)
roulette_elephant_max 2.5 // <maksymalny iloczyn grawitacji> (float)
roulette_sniper_min 15 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_sniper_max 25 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_old_man_min 8 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_old_man_max 15 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_old_man_speed 72 // <prędkość starucha>
roulette_frag_loss_min 1 // <minimalna liczba fragów do stracenia>
roulette_frag_loss_max 2 // <maksymalna liczba fragów do stracenia>
roulette_death_loss_min 1 // <minimalna liczba zgonów do stracenia>
roulette_death_loss_max 5 // <maksymalna liczba zgonów do stracenia>
roulette_windman_min 12 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_windman_max 24 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_windman_speed 1000 // <2-1000> szybkość biegu podczas nagrody
roulette_blind_min 10 // <minimalny czas oślepienia>
roulette_blind_max 15 // <maksymalny czas oślepienia>
roulette_teleport_min 3 // <minimalny czas do teleportu>
roulette_teleport_max 6 // <maksymalny czas do teleportu>
roulette_free_frag_min 3 // <minimalny czas do teleportacji>
roulette_free_frag_min 6 // <maksymalny czas do teleportacji>
roulette_free_frag_time 15 // <czas zakopania pod ziemią po teleportacji>
roulette_money_win_min 1000 // <minimalna gotówka do wygrania>
roulette_money_win_max 13000 // <maksymalna gotówka do wygrania>
roulette_frag_win_min 1 // <minimalna liczba wygranych fragów>
roulette_frag_win_max 3 // <maksymalna liczba wygranych fragów>
roulette_death_win_min 1 // <minimalna liczba wygranych zgonów>
roulette_death_win_max 3 // <maksymalna liczba wygranych zgonów>
roulette_life_win_min 50 // <minimalne HP do wygrania>
roulette_life_win_max 150 // <maksymalne HP do wygrania>
roulette_buried_min 15 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_buried_max 25 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_rapist_min 20 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_rapist_max 30 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_rapist_speed 300 // <prędkość zboczeńca>
roulette_zeus_min 12 // <minimalny czas trwania nagrody>
roulette_zeus_max 18 // <maksymalny czas trwania nagrody>
roulette_zeus_speed 700 // <prędkość Zeusa>
roulette_pauper_money 1500 // <liczba dodawanych dolarów graczowi>