Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
ChillOut
Rejestracja: 02.01.2012Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 15.01.2012 10:36





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 31
- Odwiedzin: 2 207
- Tytuł: Życzliwy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Dz-wo
Kontakt
#349512 Pytanie dotyczące pluginu o Awansach Klas
Napisane przez Anonimowy*BB*
w 15.01.2012 00:22
#347668 Prośba o klase (Złodziej)
Napisane przez atdirmaq
w 10.01.2012 19:57
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <colorchat>
new const nazwa[] = "Zlodziej";
new const opis[] = "Ma 1/2 szansy na zabranie perku swojemu przeciwnikowi";
new const bronie = 1<<CSW_GALIL;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];
new ofiara[33], perk_ofiary[33], wartosc_perku_ofiary[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade");
}
public DeathMsg()
{
new killer = read_data(1);
new victim = read_data(2);
if(!is_user_connected(killer))
return;
if(!ma_klase[killer])
return;
if(random(3))
return;
if(!(perk_ofiary[killer] = cod_get_user_perk(victim, wartosc_perku_ofiary[killer])))
return;
ofiara[killer] = victim;
Zapytaj(killer);
}
public Zapytaj(id)
{
new tytul[55];
new nazwa_perku[33];
cod_get_perk_name(perk_ofiary[id], nazwa_perku, 32);
format(tytul, 54, "Czy chcesz ukrasc perk: %s ?", nazwa_perku);
new menu = menu_create(tytul, "Zapytaj_Handle");
menu_additem(menu, "Tak");
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Nie");
menu_display(id, menu);
}
public Zapytaj_Handle(id, menu, item)
{
if(item)
return;
if(cod_get_user_perk(ofiara[id]) != perk_ofiary[id])
return;
new nick_zlodzieja[33];
get_user_name(id, nick_zlodzieja, 32);
ColorChat(ofiara[id], RED, "Twoj perk zostal skradziony przez %s.", nick_zlodzieja);
cod_set_user_perk(ofiara[id], 0);
cod_set_user_perk(id, perk_ofiary[id], wartosc_perku_ofiary[id]);
}
Tak jak kolega wyżej napisał.
#347666 Prośba o klase (Złodziej)
Napisane przez Night90
w 10.01.2012 19:55
#345651 Prośba o perk (nieskończone ammo)
Napisane przez
Acer
w 06.01.2012 20:44
Załączone pliki
-
codperk_bezlikammo.rar 5,4 KB 69 Ilość pobrań
#345653 Prośba o perk (nieskończone ammo)
Napisane przez
PRoMEN
w 06.01.2012 20:46
Załączone pliki
-
codperk_nieskonczonaamunicja.amxx 2,37 KB 2 Ilość pobrań
-
codperk_nieskonczonaamunicja.sma 1,04 KB 63 Ilość pobrań
codperk_nieskonczonaamunicja.amxx
#345400 [ROZWIĄZANE] Zmiana w HUD
Napisane przez
PRoMEN
w 06.01.2012 12:33
Załączone pliki
-
QTM_CodMod.sma 41,67 KB 24 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
-
QTM_CodMod.amxx 52,08 KB 3 Ilość pobrań
#345438 [ROZWIĄZANE] Zmiana w HUD
Napisane przez
PRoMEN
w 06.01.2012 13:12
Załączone pliki
-
QTM_CodMod.sma 41,68 KB 40 Ilość pobrań
QTM_CodMod.amxx
#345258 Brak dostępu do broni
Napisane przez
_nothing_
w 06.01.2012 02:12
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #include <cstrike> #include <fun> #include <codmod> #include <hamsandwich> new const nazwa[] = "Nozownik"; new const opis[] = "1/1 z noza, ograniczona widocznosc dodatkowe 200 hp, 50 kondycji oraz ma 2 apteczki"; new const bronie = 0; new const zdrowie = 200; new const kondycja = 50; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 0; new sprite_white_apteczki; new ilosc_apteczek_gracza[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_event("CurWeapon", "eventKnife_Niewidzialnosc", "be", "1=1"); register_think("medkit", "Think_Apteczki"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Apteczki", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); } public Spawn(id) { if(ma_klase[id]) { strip_user_weapons(id) give_item(id, "weapon_knife"); } } public plugin_precache() { sprite_white_apteczki = precache_model("sprites/white.spr"); precache_model("models/w_medkit.mdl"); } public client_disconnect(id) { new entApteczki = find_ent_by_class(0, "medkit"); while(entApteczki > 0) { if(entity_get_edict(entApteczki, EV_ENT_owner) == id) remove_entity(entApteczki); entApteczki = find_ent_by_class(entApteczki, "medkit"); } } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)) { client_print(id, print_chat, "[Nozownik] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.") return COD_STOP; } ilosc_apteczek_gracza[id] = 2; ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ma_klase[id] = false; } public cod_class_skill_used(id) { if (!ilosc_apteczek_gracza[id]) { client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!"); } else { ilosc_apteczek_gracza[id]--; new Float:origin[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin); new ent = create_entity("info_target"); entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "medkit"); entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id); entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT); entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin); entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1); entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl"); set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 ) ; drop_to_floor(ent); entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1); } } public eventKnife_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; if( read_data(2) == CSW_KNIFE ) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 8); } else { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); } } public fwSpawn_Apteczki(id) { if(is_user_alive(id)) ilosc_apteczek_gracza[id] = 2; } public Think_Apteczki(ent) { if(!is_valid_ent(ent)) return PLUGIN_CONTINUE; new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner); new dist = 300; new heal = 5+floatround(cod_get_user_intelligence(id)*0.5); if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1) { new Float:forigin[3]; entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin); new entlist[33]; new numfound = find_sphere_class(0,"player", float(dist),entlist, 32,forigin); for (new i=0; i < numfound; i++) { new pid = entlist[i]; if (get_user_team(pid) != get_user_team(id)) continue; new maksymalne_zdrowie = 100+cod_get_user_health(pid); new zdrowie = get_user_health(pid); new Float:nowe_zdrowie = (zdrowie+heal<maksymalne_zdrowie)?zdrowie+heal+0.0:maksymalne_zdrowie+0.0; if (is_user_alive(pid)) entity_set_float(pid, EV_FL_health, nowe_zdrowie); } entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0); entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5); return PLUGIN_CONTINUE; } if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id)) { remove_entity(ent); return PLUGIN_CONTINUE; } if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time()) set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ); new Float:forigin[3]; entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin); new iOrigin[3]; for(new i=0;i<3;i++) iOrigin[i] = floatround(forigin[i]); message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin ); write_byte( TE_BEAMCYLINDER ); write_coord( iOrigin[0] ); write_coord( iOrigin[1] ); write_coord( iOrigin[2] ); write_coord( iOrigin[0] ); write_coord( iOrigin[1] + dist ); write_coord( iOrigin[2] + dist ); write_short( sprite_white_apteczki ); write_byte( 0 ); // startframe write_byte( 0 ); // framerate write_byte( 10 ); // life write_byte( 10 ); // width write_byte( 255 ); // noise write_byte( 255 ); // r, g, b write_byte( 100 );// r, g, b write_byte( 100 ); // r, g, b write_byte( 128 ); // brightness write_byte( 0 ); // speed message_end(); entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1); entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5); return PLUGIN_CONTINUE; } public fwTakeDamage_JedenCios(id, ent, attacker) { if(is_user_alive(attacker) && ma_klase[attacker] && get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(id) + 1)); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; }

#345360 [ROZWIĄZANE] Prośba o Klase(Szpieg)
Napisane przez
PRoMEN
w 06.01.2012 11:42
Załączone pliki
-
codclass_szpieg.amxx 4,24 KB 7 Ilość pobrań
-
codclass_szpieg.sma 2,01 KB 116 Ilość pobrań
codclass_szpieg.amxx
#345079 [ROZWIĄZANE] Przerobienie klasy Czołgista na perk
Napisane przez
PRoMEN
w 05.01.2012 19:51
tutaj łap cvary (specjalnie je zmieniłem bo jakby ktoś miał klase czolgista i ten perk to cvary by się gryzły "czyli ustawisz 10 rakiet w [perku] a 10 rakiet będzie również w klasie A TAK TO NIE BO MASZ TE INNE CVARY)
bazooker_damage "120.0" - ile ma zadawać dmg rakieta
bazooker_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety
bazooker_rockets "15" - ile rakiet posiada bazuka
Załączone pliki
-
codperk_bazooker.amxx 13,23 KB 6 Ilość pobrań
-
codperk_bazooker.sma 8 KB 44 Ilość pobrań
codperk_bazooker.amxx
#344365 [ROZWIĄZANE] Przerobienie klasy Czołgista na perk
Napisane przez misiek111232
w 03.01.2012 22:53
#344917 Brak dostępu do broni
Napisane przez
_nothing_
w 05.01.2012 17:51
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1)
na samym dole dodaj :
public Spawn(id) { if(ma_klase[id]) { strip_user_weapons(id) give_item(id, "weapon_knife"); } }
Teraz nawet gdy z perka dostaniesz jakąś broń to w nowej rundzie wyrzuci Ci tą broń .
#248986 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez MieTeK_
w 13.05.2011 20:00

Plugin który dodaje menu admina pod moda COD. Zawiera on dawanie EXP'a, perków. Można też ustawiać LVL. W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Liczę, że się Wam spodoba. Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p

say /codadmin - Otwiera menu admina.

Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini


#343987 [ROZWIĄZANE] Wywołanie dla 1 gracza
Napisane przez DarkGL
w 02.01.2012 22:38
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: ChillOut
- Regulamin