Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

ChillOut - zdjęcie

ChillOut

Rejestracja: 02.01.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 15.01.2012 10:36
-----

#349512 Pytanie dotyczące pluginu o Awansach Klas

Napisane przez Anonimowy*BB* w 15.01.2012 00:22

Też bym prosił o pomoc!.
  • +
  • -
  • 1


#347668 Prośba o klase (Złodziej)

Napisane przez atdirmaq w 10.01.2012 19:57

/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <colorchat>
new const nazwa[] = "Zlodziej";
new const opis[] = "Ma 1/2 szansy na zabranie perku swojemu przeciwnikowi";
new const bronie = 1<<CSW_GALIL;
new const zdrowie = 0;
new const kondycja = 20;
new const inteligencja = 5;
new const wytrzymalosc = 0;
new bool:ma_klase[33];

new ofiara[33], perk_ofiary[33], wartosc_perku_ofiary[33];
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");

cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);

register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "ade");
}

public DeathMsg()
{
new killer = read_data(1);
new victim = read_data(2);

if(!is_user_connected(killer))
return;

if(!ma_klase[killer])
return;

if(random(3))
return;

if(!(perk_ofiary[killer] = cod_get_user_perk(victim, wartosc_perku_ofiary[killer])))
return;
ofiara[killer] = victim;

Zapytaj(killer);
}
public Zapytaj(id)
{
new tytul[55];
new nazwa_perku[33];
cod_get_perk_name(perk_ofiary[id], nazwa_perku, 32);
format(tytul, 54, "Czy chcesz ukrasc perk: %s ?", nazwa_perku);
new menu = menu_create(tytul, "Zapytaj_Handle");

menu_additem(menu, "Tak");
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Nie");

menu_display(id, menu);
}
public Zapytaj_Handle(id, menu, item)
{
if(item)
return;

if(cod_get_user_perk(ofiara[id]) != perk_ofiary[id])
return;

new nick_zlodzieja[33];
get_user_name(id, nick_zlodzieja, 32);
ColorChat(ofiara[id], RED, "Twoj perk zostal skradziony przez %s.", nick_zlodzieja);
cod_set_user_perk(ofiara[id], 0);
cod_set_user_perk(id, perk_ofiary[id], wartosc_perku_ofiary[id]);
}

Tak jak kolega wyżej napisał.
  • +
  • -
  • 2


#347666 Prośba o klase (Złodziej)

Napisane przez Night90 w 10.01.2012 19:55

http://pluginymody.w...ss_zlodziej.rar

Tylko musisz sobie zmienić statystyki na poczatku.
  • +
  • -
  • 1


#345651 Prośba o perk (nieskończone ammo)

Napisane przez Acer w 06.01.2012 20:44

Łap w załączniku

Załączone pliki




#345653 Prośba o perk (nieskończone ammo)

Napisane przez PRoMEN w 06.01.2012 20:46

o takie coś ci biega?:

Załączone pliki




#345400 [ROZWIĄZANE] Zmiana w HUD

Napisane przez PRoMEN w 06.01.2012 12:33

masz:

Załączone pliki




#345438 [ROZWIĄZANE] Zmiana w HUD

Napisane przez PRoMEN w 06.01.2012 13:12

sprawdź teraz:

Załączone pliki




#345258 Brak dostępu do broni

Napisane przez _nothing_ w 06.01.2012 02:12

Teraz jest OK
Spoiler
Wyskakuje 5 błędów ale to dlatego, że kod jest nierówny tak to wszystko działa :) Sprawdź i daj znać


#345360 [ROZWIĄZANE] Prośba o Klase(Szpieg)

Napisane przez PRoMEN w 06.01.2012 11:42

łapaj tam

Załączone pliki




#345079 [ROZWIĄZANE] Przerobienie klasy Czołgista na perk

Napisane przez PRoMEN w 05.01.2012 19:51

siemka,przerobiłem Ci tą klase na perka żebyś dostawał bazuke

tutaj łap cvary (specjalnie je zmieniłem bo jakby ktoś miał klase czolgista i ten perk to cvary by się gryzły "czyli ustawisz 10 rakiet w [perku] a 10 rakiet będzie również w klasie A TAK TO NIE BO MASZ TE INNE CVARY)

bazooker_damage "120.0" - ile ma zadawać dmg rakieta
bazooker_radius "250.0" - odległość rażenia rakiety
bazooker_rockets "15" - ile rakiet posiada bazuka

Załączone pliki




#344365 [ROZWIĄZANE] Przerobienie klasy Czołgista na perk

Napisane przez misiek111232 w 03.01.2012 22:53

Witam proszę o przerobienie tej klasy na perk http://amxx.pl/topic...osiada-m72-law/. Żeby po wylosowaniu perku dostawało się bazuke
  • +
  • -
  • 1


#344917 Brak dostępu do broni

Napisane przez _nothing_ w 05.01.2012 17:51

w plugin_init dodaj :

RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1)

na samym dole dodaj :



public Spawn(id)
{
         if(ma_klase[id])
         {
             strip_user_weapons(id)
             give_item(id, "weapon_knife");

         }
}

Teraz nawet gdy z perka dostaniesz jakąś broń to w nowej rundzie wyrzuci Ci tą broń .


#248986 Admin Menu - v 1.5

Napisane przez MieTeK_ w 13.05.2011 20:00

Dołączona grafika
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD.
Zawiera on dawanie EXP'a, perków.
Można też ustawiać LVL.
W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Liczę, że się Wam spodoba.
Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
Dołączona grafika
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Dołączona grafika
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins
Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  cod_adminmenu.zip   8,47 KB  12440 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 107


#272576 Potrzebne do Scriptingu

Napisane przez DarkGL w 22.07.2011 15:04

Eventy:
Engine Messages
Temp Entity events

Klasy wraz z ich właściwościami (set_pdata_* / get_pdata_*)
Zbiór informacji o typach klas w hl

Scripting Cvars

FakeMeta Functions Detailed

Fakemeta & Ham detailed function descriptions and examples
  • +
  • -
  • 4


#343987 [ROZWIĄZANE] Wywołanie dla 1 gracza

Napisane przez DarkGL w 02.01.2012 22:38

client_cmd( id, "interp" )
wątpię że mówiąc o interpie masz na myśli komende interp raczej ex_interp
  • +
  • -
  • 1