To jest proste:
1.Dekompilujesz model
2.Importujesz go np. do programu MilkShape 3D
3.Zaznaczasz modelu do którego jest przypisany model
4.W zakładce materials dodajesz to nową texture i przypisujesz do zaznaczonego modelu
5.Zastępujesz plik .smd