Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

DarkvTen - zdjęcie

DarkvTen

Rejestracja: 11.12.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 08.11.2018 15:50
-----

#733272 Zmiana nazwy tekstury w modelu

Napisane przez Epal w 12.12.2016 16:51

To jest proste:

1.Dekompilujesz model

2.Importujesz go np. do programu MilkShape 3D

3.Zaznaczasz modelu do którego jest przypisany model

4.W zakładce materials dodajesz to nową texture i przypisujesz do zaznaczonego modelu

5.Zastępujesz plik .smd


  • +
  • -
  • 2


#667532 Plugin na nazwe?

Napisane przez Wielkie Jol w 19.10.2014 17:23

Proponuję takie rozwiązanie, gdyż tak jak powiedziałem, po rozpoczęciu się gry nazwę serwera można z łatwością zmienić, a tym sposobem będzie nazwa sprawdzana co jakiś czas.

 

#define CZAS 15.0
#include <amxmodx>
 
 
new const nazwa_serwera[] = ""; // Nazwa serwera
new const ip_serwera[] = ""; // IP
 
public plugin_init() {
register_plugin("nazwa", "1.0", "nazwa_autora");
set_task(CZAS, "Sprawdz", _, _, _, "b", _);
 
new g_IP[33];
 
if(equali(g_IP, ip_serwera)){
server_print("Dane IP prawidlowe");
}else{
server_print("Dane IP nieprawidlowe");
set_fail_state("Plugin nie dziala na tym serwerze.");
}
}
 
public Sprawdz(){
new SerwerName[64];
get_cvar_string("hostname", SerwerName, 63);
if(equal(SerwerName, nazwa_serwera)){
server_print("Nazwa serwera prawidlowa");
}else{
server_print("Nazwa serwera nieprawidlowa");
set_fail_state("Plugin nie dziala na tym serwerze.");
}
}

  • +
  • -
  • 2


#667530 Plugin na nazwe?

Napisane przez Petpat w 19.10.2014 17:20

Po prostu, wystarczy wkleić zawartość

To gdzieś na górze kodu
new const nazwa_serwera[] = ""; // Nazwa serwera
new const ip_serwera[] = ""; // IP
Tą w plugin_init()
		new g_IP[33];
		new SerwerName[64];
		get_user_ip(0, g_IP, charsmax(g_IP));
		get_cvar_string("hostname", SerwerName, 63);

		if(equali(g_IP, ip_serwera) && equal(SerwerName, nazwa_serwera)){
			server_print("Dane prawidlowe");
		}else{
			server_print("Dane nieprawidlowe");
			set_fail_state("Plugin nie dziala na tym serwerze.");
		}

  • +
  • -
  • 1


#667527 Plugin na nazwe?

Napisane przez Petpat w 19.10.2014 17:13

#include <amxmodx>

new const nazwa_serwera[] = ""; // Nazwa serwera
new const ip_serwera[] = ""; // IP

public plugin_init() {
		register_plugin("nazwa", "1.0", "nazwa_autora");

		new g_IP[33];
		new SerwerName[64];
		get_user_ip(0, g_IP, charsmax(g_IP));
		get_cvar_string("hostname", SerwerName, 63);

		if(equali(g_IP, ip_serwera) && equal(SerwerName, nazwa_serwera)){
			server_print("Dane prawidlowe");
		}else{
			server_print("Dane nieprawidlowe");
			set_fail_state("Plugin nie dziala na tym serwerze.");
		}
}
O to Ci chodziło może ?
  • +
  • -
  • 2


#636006 Item na 1 runde

Napisane przez Spalony w 02.05.2014 10:22

Gotowe do sprawdzenia, łap. 

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#558013 Zmiana koloru hud + położenie

Napisane przez Kot-CSHH w 24.07.2013 20:48

To co na pogrubiono masz oś Y i X, czyli gdzie ma się znajdować HUD, w AmxStudio masz w Generations > Hud Generator.


  • +
  • -
  • 1


#558055 Zmiana koloru hud + położenie

Napisane przez Indoor w 25.07.2013 01:05

Jeśli dobrze zrozumiałem HUD ma być nad liczbą "HP" i "Armor"

 

Sprawdź:

 

set_hudmessage(red, green, blue, 0.02, 0.89, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
        ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLASS", class, ID_SHOWHUD, "AMMO_PACKS1", g_ammopacks[ID_SHOWHUD]

  • +
  • -
  • 1