Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
Triko
Rejestracja: 05.12.2011Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 12.03.2012 19:37




Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 33
- Odwiedzin: 3 180
- Tytuł: Życzliwy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
ka
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
goworowo
Kontakt
#379089 Dodanie 2 perku
Napisane przez Enson
w 11.03.2012 19:04
Lap
#376525 Klasa z teleportem na nozu Help.
Napisane przez TheRock
w 06.03.2012 21:49
#375842 Prośba o przerobienie klasy - Amadeusz-
Napisane przez Enson
w 05.03.2012 17:44
#374915 [ROZWIĄZANE] Problem ze statystykami
Napisane przez heroes
w 04.03.2012 09:44
ten temat:
http://amxx.pl/topic...d-stary-i-nowy/
lub ten:
http://amxx.pl/topic...awanie-punktow/
osobiście sam korzystam z pierwszego tematu
http://amxx.pl/topic...d-stary-i-nowy/
lub ten:
http://amxx.pl/topic...awanie-punktow/
osobiście sam korzystam z pierwszego tematu
#374178 [ROZWIĄZANE] problem z klasą -Większe dmg- bez flagi
Napisane przez
TakToJa
w 02.03.2012 22:05
Proszę ja cię bardzo
Załączone pliki
-
codclass.sma 1,19 KB 36 Ilość pobrań
codclass.amxx
#338758 Prośba o przerobienie klasy Zamaskowany ( ninja)
Napisane przez Spid3r
w 23.12.2011 18:54
proszę
Załączone pliki
-
codclass_ninja.sma 1,92 KB 60 Ilość pobrań
codclass_ninja.amxx
-
codclass_ninja.amxx 4,58 KB 5 Ilość pobrań
#248986 Admin Menu - v 1.5
Napisane przez MieTeK_
w 13.05.2011 20:00

Plugin który dodaje menu admina pod moda COD. Zawiera on dawanie EXP'a, perków. Można też ustawiać LVL. W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Liczę, że się Wam spodoba. Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p

say /codadmin - Otwiera menu admina.

Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini

cod_adminmenu.zip 8,47 KB 12455 Ilość pobrań#309188 2 klasy
Napisane przez djmiw
w 16.10.2011 18:21
Napisales ze talib ma miec 1/6 tu masz 1/7 :
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <colorchat>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Talib";
new const opis[] = "1/7 szansy na natychmiastowe zabicie z deagle, AutoBH";
new const bronie = 1<<CSW_DEAGLE | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG | 1<<CSW_SMOKEGRENADE;
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = -10;
new const wytrzymalosc = 5;
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.PluginyMody.webd.pl", nazwa);
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_DEAGLE && damage > 20.0 && random_num(1,7) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(!(get_user_button(id) & IN_JUMP))
return PLUGIN_CONTINUE;
new flags = get_entity_flags(id);
if (flags & FL_WATERJUMP)
return PLUGIN_CONTINUE;
if (entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2)
return PLUGIN_CONTINUE;
if (!(flags & FL_ONGROUND))
return PLUGIN_CONTINUE;
new Float:velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
velocity[2] += 250.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Triko
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość
