Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Triko - zdjęcie

Triko

Rejestracja: 05.12.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 12.03.2012 19:37
-----

#379089 Dodanie 2 perku

Napisane przez Enson w 11.03.2012 19:04

Lap

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#376525 Klasa z teleportem na nozu Help.

Napisane przez TheRock w 06.03.2012 21:49

http://amxx.pl/topic...siada-teleport/
  • +
  • -
  • 1


#375842 Prośba o przerobienie klasy - Amadeusz-

Napisane przez Enson w 05.03.2012 17:44

proszę

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#374915 [ROZWIĄZANE] Problem ze statystykami

Napisane przez heroes w 04.03.2012 09:44

ten temat:
http://amxx.pl/topic...d-stary-i-nowy/
lub ten:
http://amxx.pl/topic...awanie-punktow/

osobiście sam korzystam z pierwszego tematu
  • +
  • -
  • 1


#374178 [ROZWIĄZANE] problem z klasą -Większe dmg- bez flagi

Napisane przez TakToJa w 02.03.2012 22:05

Proszę ja cię bardzo

Załączone pliki




#338758 Prośba o przerobienie klasy Zamaskowany ( ninja)

Napisane przez Spid3r w 23.12.2011 18:54

proszę

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#248986 Admin Menu - v 1.5

Napisane przez MieTeK_ w 13.05.2011 20:00

Dołączona grafika
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD.
Zawiera on dawanie EXP'a, perków.
Można też ustawiać LVL.
W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Liczę, że się Wam spodoba.
Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
Dołączona grafika
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Dołączona grafika
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins
Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  cod_adminmenu.zip   8,47 KB  12340 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 107


#309359 2 klasy

Napisane przez MynDoS w 17.10.2011 06:18

Plusik poleciał :D


#309188 2 klasy

Napisane przez djmiw w 16.10.2011 18:21

Napisales ze talib ma miec 1/6 tu masz 1/7 :

/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <colorchat>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Talib";
new const opis[] = "1/7 szansy na natychmiastowe zabicie z deagle, AutoBH";
new const bronie = 1<<CSW_DEAGLE | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG | 1<<CSW_SMOKEGRENADE;
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = -10;
new const wytrzymalosc = 5;
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.PluginyMody.webd.pl", nazwa);
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
		    if(!is_user_connected(idattacker))
						    return HAM_IGNORED; 
		  
		    if(damagebits & DMG_BULLET)
		    {
						    new weapon = get_user_weapon(idattacker);
						  
						    if(weapon == CSW_DEAGLE && damage > 20.0 && random_num(1,7) == 1)
										    cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
		    }
		  
		    return HAM_IGNORED;
}
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
  return PLUGIN_CONTINUE;

if(!(get_user_button(id) & IN_JUMP))
  return PLUGIN_CONTINUE;

new flags = get_entity_flags(id);
if (flags & FL_WATERJUMP)
  return PLUGIN_CONTINUE;

if (entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2)
  return PLUGIN_CONTINUE;

if (!(flags & FL_ONGROUND))
  return PLUGIN_CONTINUE;
new Float:velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
velocity[2] += 250.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

  • +
  • -
  • 3