<body style="background:url(adres obrazka); background-repeat:no-repeat;"></body>
lub
<img src="adres obrazka" alt="" />
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisane przez master522
w 20.02.2012 15:46
Napisane przez Klakier
w 22.11.2011 21:34
new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak",
"Tarcza SWAT",//24
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
return HAM_IGNORED;
Napisane przez Raen
w 22.11.2011 17:35
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
new const perk_name[] = "Tarcza SWAT";
new const perk_desc[] = "Jestes odporny na miny, rakiety oraz dynamit";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage")
}
public cod_perk_enabled(id)
ma_perk[id] = true;
public cod_perk_disabled(id)
ma_perk[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!ma_perk[this])
return HAM_IGNORED;
new classname[10]
pev(idinflictor, pev_classname, classname, 9);
if(equal(classname, "mine") || equal(classname, "rocket") || equal(classname, "dynamite"))
return HAM_SUPERCEDE;
return HAM_IGNORED;
}
Napisane przez DarkGL
w 19.11.2011 20:28
Napisane przez Na 5tyk
w 15.11.2011 19:56
case 7:
{
new koszt = 16000;
if (kasa_gracza<koszt)
{
ColorChat(id,RED,"[Sklep]^x01 Nie masz wystarczajacej ilosci pieniedzy!");
wytrzymalosc_itemu[id] = 100;
return PLUGIN_HANDLED;
}
monety_gracza[id] -= koszt;
doswiadczeniezdobycia_monety[id] -= koszt;
wytrzymalosc_itemu[id] = 100;
DajPrzedmiotX(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
}
Napisane przez Na 5tyk
w 15.11.2011 18:29
Napisane przez ^KoZa
w 08.11.2011 16:39
Napisane przez
Pawlak093
w 08.11.2011 18:52
Napisane przez
Pawlak093
w 08.11.2011 17:01