Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Wobdak - zdjęcie

Wobdak

Rejestracja: 01.11.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 18.05.2012 21:23
-----

#688 Alternative End Round Sounds

Napisane przez bicek w 30.01.2008 11:03

Alternative End Round Sounds
Opis Pluginu:
Alternative End Round Sounds to kontynuacja pluginu roundsounds czyli muzyka na koniec rundy. Plugin działa z plikami *.mp3 jak i *.wav zaleca się stosowanie plików .mp3 z .wav jest więcej problemów. Plugin ma dużo funkcji i jest bardzo prosty w obsłudze.

Instalacja:
Zawartość archiwum wrzucamy do addons/amxmodx do plugins.ini dopisujemy
alt_end_round_sounds.amxx
do folderu soundmisc wrzucamy nasza muzykę i konfigurujemy plugin.

Konfiguracja:
plik roundsound.ini:
ten plik odpowiada za listę utworów które mają się odtwarzać po każdej rundzie, oddzielne dla ct i tt

utwory dopisujesz w następujący sposób
składnia: "plik z muzyką" "drużyna"
"sound/misc/ctwinnar2.wav" "CT"
"sound/misc/twinnar2.wav" "T"

plik prefix-prefixmap.ini:
plik edytujemy tylko wtedy gdy chcemy mieć inną muzykę do wybranych grup map np. zmieniasz nazwę pliku z prefix-prefixmap.ini na cs_.ini i dodajesz wybrana listę
utworów tą samą metodą co w roundsound.ini, od tej pory na wszystkich mapach cs_ będą grane utwory które są wpisane w ten plik.

plik mapname.ini:
praktycznie taka sama zasada działania jak prefix-prefixmap.ini tylko, że plik odpowiada za konkretną mapę, zmieniasz nazwę pliku na de_dus.ini i dopisujesz tam swoją listę utworów do mapy de_dust.

Cvar'y:
ers_enabled <iNum> //czy plugin ma działać 0 - wyłączony / 1 - właczony, oryginalnie 1

ers_player_toggle <iNum> //komenda "/roundsound" (dzięki tej komendzie każdy gracz będzie mógł wyłączyć i włączyć sobie muzykę na koniec rundy) 0 - wyłączona / 1 - właczona, oryginalnie 1

erc_time_ads <iTime> // czas w sekundach co ile ma wyświetlać w czacie informacje o "/roundsound" 0 - wyłączony, oryginalnie 120

erc_random_precache <iMaxTeam or iMax_T-iMax_CT> //ilość plików muzycznych na drużynę, przykład:
gdy do obu drużyn przypisane są po dwa utwory:
erc_random_precache "2"
lub gdy dla Terro są przypisana 2 pliki a dla CT 3 pliki:
erc_random_precache "2-3"

Załączone pliki




#159175 war3mod zkameleonem 19lvl kazdy skill 4 lvl

Napisane przez jumers w 11.08.2010 12:29

Pamiętaj o zmianach Np w wersji sql itp

Wiem włsnie nie moge poradzic w tymi 2 tabelami a ze skilami woguje nie ogarniam xD
[warn=Knopers]Takie rzeczy to na PW[/warn]
  • +
  • -
  • 0


#312898 Banner & Button

Napisane przez Ojciec Dyrektor w 24.10.2011 17:40

Łatwiej będzie Ci, kiedy wkleisz ten kod w Panel Administracyjny > Konfiguracja > Strona Główna

w sekcji: Podaj HTML losowych bannerów, możesz użyć dowolnej liczby banerów, kody HTML poszczególnych wklej:
<!-- Sponsorzy/Partnerzy -->
<div id="hmZ" style="POSITION: relative">
<br>
<table class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" width="100%" align="center" border="0">
<tr>
<th class="thCornerL" title="{L_VHIDE}" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:ShowHide('hmZ','hmZ2','hmZ3'); " nowrap="nowrap" height="25">Nasi Sponsorzy & Partnerzy</th>
</tr></table>
<table width="100%" class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center">
<tr>
<td class="row2" align="middle" width="50%"><span class="gensmall"><a href="#" target="_blank"><img src="#Link do obrazka" border="0" alt="Hosting serwerów gier."></a></span></td>
<td class="row2" align="middle" width="50%"><span class="gensmall">
<b>Sponsor serwera TeamPlay</b></span></td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="hmZ2" style="DISPLAY: none; POSITION: relative">
<br>
<table class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" width="100%" align="center" border="0">
<tr>
<th class="thCornerL" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:ShowHide('hmZ','hmZ2','hmZ3'); " nowrap="nowrap" height="25">Sponsorzy</th>
</tr>
</table>
</div>
<br>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
if(GetCookie('hmZ3') == '2') ShowHide('hmZ', 'hmZ2', 'hmZ3');
//-->
</script>

a w sekcji
Banner w stopce forum
wklej:
<table width="100%" align="center" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>

<th class="thCornerL" onClick="javascript:ShowHide('hmX','hmX2','hmX3'); " style="cursor: pointer; height: 25px;" title="Ukryj"
nowrap="nowrap" colspan="6" align="center" valign="top">&nbsp;Wymiana Buttonami</th></tr>
<tr style="font-weight: bold;" align="center" valign="top">
<td class="row2">


<!-- Początek -->

<a href="Link do strony" target="_blank" title="Siec serwerow Counter Strike 1.6"> <img border="0" src="button (obrazek buttonu)"></a>
<!--Koniec -->





</td>
</table>

Aby edytować sponsorów/buttonów nie będziesz musiał łączyć się z FTP, tylko załatwisz wszystko przez PA
  • +
  • -
  • 6


#327174 [ROZWIĄZANE] Problem z CSDM_FFa.amxx

Napisane przez kasza w 27.11.2011 09:24

http://amxx.pl/topic...post__p__228286
  • +
  • -
  • 1


#326949 [ROZWIĄZANE] Problem z CSDM_FFa.amxx

Napisane przez forma w 26.11.2011 18:26

Zapewne wałczyłeś plugin każdy na każdego csdm_ffa Mi też on crashował serwer. Polecam inny plugin na każdy na każdego był kiedyś na amxx.pl ale go nie widzę. A wiec tak wyąłcz wszystko związane z pluginem csdm_ffa i wgraj plugin który dam ci w załączniku



cwary
amx_ffa 1 / 0
1 - Włączony plugin
2 - Wyłączony

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#318399 Sound_mp3 - za dużo muzyki i nie ściąga ?

Napisane przez Chmielik w 05.11.2011 21:30

Mogę Ci dać moje .sma alt_end_round_sounds, skompiluj je sobie. Mi działają utwory (zdarza się raz czy dwa razy na mapę że w jednej rundzie nie odtworzy muzyki).

Tylko ważne to, aby skonwertować ucinki muzyki które wrzucasz programem Format Factory. Wtedy zawsze działają .

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#318389 Sound_mp3 - za dużo muzyki i nie ściąga ?

Napisane przez Chmielik w 05.11.2011 21:23

Wg. mnie to w tym pluginie nie ma nic żeby zaczęło pobieranie danych plików (oczywiście nie znam się za dobrze :P)

Spróbuj alt_end_round_sounds, wg mnie lepszy, bo raz go wgrywasz, i jak zmieniasz utwory to edytujesz roundsound.ini, a nie kompilujesz na nowo plugin.
  • +
  • -
  • 1


#316374 Poszukuję silnika cod z takimi klasami

Napisane przez Greecen w 01.11.2011 14:48

Dużo klas możesz sobie zrobić w generatorze. Poszukaj klas w internecie. Wysil się troszeczkę!
  • +
  • -
  • 1