Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Gutaj - zdjęcie

Gutaj

Rejestracja: 18.08.2008
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 30.06.2013 16:40
*----

#190877 Problem z Kompilacją

Napisane przez Gutaj w 22.11.2010 17:31

Trzymaj sma i amx

Kompiluje bez błędów

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#190802 mini bans nie działa

Napisane przez Gutaj w 22.11.2010 09:38

Dlaczego masz mini_bans i amxbans? Wybierz albo to, albo to ;]
  • +
  • -
  • 1


#190635 Ukrywanie slota

Napisane przez Gutaj w 21.11.2010 14:57

Po co doradzacie skoro źle mówicie??

Komendę sv_visiblemaxplayers
dodaje się w server.cfg... daj tak

sv_visiblemaxplayers -1

To ci będzie samo obliczać


Nie mówiłem o tobie :D
  • +
  • -
  • 1


#190523 Brak wiadomościu HUD

Napisane przez Gutaj w 21.11.2010 11:41

Zobacz ten

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#190478 Plugin off na co niektórych mapach

Napisane przez Gutaj w 21.11.2010 10:17

Włączenie/Wyłączenie pluginów na danej mapie jest bardzo proste, wystarczy w addons/amxmodx/configs zrobić nowy folder o nazwie maps a w nim plik o nazwie plugins-nazwa_mapy.ini, otwieramy go i dopisujemy pluginy w taki sam sposób jak do plugins.ini. Oprócz tego możemy także wyłączyć pluginy które są już włączone w plugins.ini na danej mapie, w pliku plugins-nazwa_mapy.ini dopisujemy:
plugin_którego_nie_chcemy.amxx disabled


Przykład:
Załóżmy, że na mapie de_dust chcemy mieć włączone warcraft3.amxx i csdm.amxx a nie chcemy atac.2.5.5.5.amxx, amxx_atac_cfg.1.1.09.amxx i server_rules.amxx
W addons/amxmodx/configs/maps robimy plik o nazwie plugins-de_dust.ini i dopisujemy do niego:
warcraft3.amxx
csdm.amxx
atac.2.5.5.5.amxx disabled
amxx_atac_cfg.1.1.09.amxx disabled
server_rules.amxx disabled


Możemy też ustawić pluginy dla danych grup map wystarczy, ze zamiast plugins-de_dust.ini nazwiesz plik plugins-de.ini i od tej pory na wszystkich mapach zaczynających się na de_ będą te pluginy (wymagany AMXX 1.8.0 lub nowszy).
  • +
  • -
  • 1


#190476 plugin gdy gracz wchodzi na serwer

Napisane przez Gutaj w 21.11.2010 10:15

A ja ci dam link od nas

Loading Music - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

I dodam że wtedy nie możesz mieć roundsoundu, bo się kiełbasi :D
  • +
  • -
  • 1


#190342 3 sek na poczatku rundy

Napisane przez Gutaj w 20.11.2010 19:20

W server.cfg edytujesz freeztime... i dajesz zamiast 3 dajesz 0
  • +
  • -
  • 1


#189543 Przerobienie dr manager

Napisane przez Gutaj w 18.11.2010 15:17

Nie wiem czy tak będzie dobrze sprawdz

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#189401 Nowa rozgrzewka z mp3 (runda rozgrzewkowa)

Napisane przez Gutaj w 17.11.2010 20:45

Proszę
W zalączniku

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#188827 Mgła na Serwerze

Napisane przez Gutaj w 15.11.2010 16:04

Advanced Fog - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

O to twoja mgła :]
  • +
  • -
  • 1


#188825 alt_end_round_sound (problem)

Napisane przez Gutaj w 15.11.2010 15:54

Hmmm co do

Cvarów daj tak

ers_enabled "1"
ers_player_toggle "1"
erc_time_ads "120"
erc_random_precache "7"

Reszte masz dobrze... Zdaj relacje po dodaniu tego :-)

Możesz też dać server.cfg a dokładniej część odpowiadającą za pobieranie :], a szczególnie tą komendę "sv_allowdownload 1"
  • +
  • -
  • 1


#178172 Odliczanie i galileo

Napisane przez Gutaj w 09.10.2010 09:05

A cvary dodaleś?

[uwaga="Szyfrant] Z plugins.ini byłem pierwszy :D[/uwaga]
  • +
  • -
  • 1


#178156 [5.9l] Po zwiększeniu maksymalnego poziomu Mag szybko strzela fireballami na...

Napisane przez Gutaj w 09.10.2010 08:44

Nie, forma Verticusa jest poprawną
  • +
  • -
  • 1


#172770 Instalacja i konfiguracja Ventrilo 2.1.2

Napisane przez Gutaj w 20.09.2010 09:15

Witam,
W tym poradniku pokaże wam jak zainstalować ventrilo na vps'ie, dedyku.

Na początku musimy się zalogować do ssh na naszym vpsie/dedyku
co za chwile zrobimy? Stworzymy katalog ventrilo, przejdziemy do tego katalogu, ściągniemy venta na maszynkę, rozpakujemy.

No to jady

1. Instalacja Ventrilo 2.1.2

1.1 Tworzymy katalog *vent
za pomocą komendy
mkdir vent

gdzie vent to nazwa katalogu, oczywiście można inna to w niczym nie przeszkadza.

1.2 Przechodzimy do tego katalogu
za pomocą komendy
cd vent
zanim przejdziemy dalej sprawdźmy na początku czy jesteśmy w katalogu vent

taką właśnie komendą

pwd

U mnie jest wszystko tak jak potrzeba :-)
1.3 Przechodzimy dalej czas ściągnąć venta :-)

wget http://ciasna.szparka.net/ventrilo_2_1_2_server_linux.tar.gz

1.4 Gdy tylko nam się pobierze trzeba wypakować

tar -xzf ventrilo_2_1_2_server_linux.tar.gz

Już mamy wypakowany teraz czas go skonfigurować :D

2.0 Konfiguracja
Otwieramy plik konfiguracyjny venta

mcedit ventrilo_srv.ini

W tym pliku znajduję się konfiguracja venta, poniżej daje przykładową/podstawową wraz z wyjaśnieniem

[Server]
Name=Nazwaserwera # Tutaj nazwa serwera
Phonetic= =amxx.pl# nazwe którą nam przeczyta syntezator 
Comment=www.amxx.pl # tutaj komentarz serwera w nawiasie po nazwie
Port=3784 # Tutaj ustawiamy port domyślnym jest 3784
Auth=0 # 1 serwery prywatny 0 serwer publiczny
Duplicates=1 # Możliwość wejścia kilku osób o takim samym nicku (1 - tak, 0 - nie)
AdminPassword=hasloadmina # Hasło administratora pamiętajcie aby go nie zdradzać <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
Password=haslo # Hasło na serwer. Jest sprawdzane tylko wtedy gdy Auth jest ustawiony na 1
MaxClients=100 # Maksymalna liczba użytkowników online tak zwanych slotów
SendBuffer=0
RecvBuffer=0
Diag=0
LogonTimeout=5
CloseStd=1
FilterWave=0
FilterTTS=0
TimeStamp=0
PingRate=10
ExtraBuffer=0
ChanWidth=0
ChanDepth=0
ChanClients=0
DisableMaxClients=1
DisableQuit=1
VoiceCodec=0
VoiceFormat=1
SilentLobby=0
#SpamChat=1,1000,2
#SpamComment=1,1000,2
#SpamWave=1,1000,2
#SpamTTS=1,1000,2

3.0 Uruchamianie serwera

Przed uruchomieniem serwera musimy nadać odpowiednie mu chmody

chmod +x ./ventrilo_srv

Ok mamy chmody teraz możemy sprawdzić czy nas serwer działa na początku lepiej bez komendy screen aby zobaczyć czy nie ma żadnych błędów

./ventrilo_srv

Tak działa, wam też? Super :-)

Teraz naciskamy ctrl+c i zabijamy naszego venta, ale spokojnie potem nasze dziecko na nowo urodzimy :D

Co teraz trzeba zrobić? uruchomić venta wraz z komendą screen, po co? Po to że jak wyłączymy np putty ( nasz program do ssh) to żeby serwer dalej chodził

screen -A -m -d  -S Vent  ./ventrilo_srv

Brawo chodzi :-)

teraz za pomocą komendy

screen -ls

Widzimy go w naszych screenach bardzo łatwo jest go teraz wyłączyć po prostu

Kill x

gdzie x to cyferki obok nazwy Vent, za każdym razem te cyferki się zmieniają :-)


Pewnie aaa myślicie że to już koniec poradnika, no bo co więcej? Mam dla was taki myk :D
Otóż gdy serwer nam padnie to sam się podniesie :-) nie będziemy musieli wracać szybko z imprezy bo serwer nam padł!

Tworzymy plik vt.sh
wklepujemy do niego ścieżkę

screen -A -m -d -S vt1 /sciezka/do/vt/ventrilo_srv
screen -A -m -d -S vt2 /sciezka/do/vt/ventrilo_srv

Następnie w /etc/rc.local przed exit 0 wklep

/sciezka/do/vt.sh

pamiętaj o zmienieniu sciezka/do/vt na swoją jak i /sciezka/do/sh
  • +
  • -
  • 2


#172768 Wyjaśnienie Server.cfg

Napisane przez Gutaj w 20.09.2010 08:42

Powiadasz że na TP, no okej coś tam mogę skrobnąć

Aby przygotować server.cfg wzorując się na tym co jest wyżej edytujemy następująco


// rozgrywka

mp_autoteambalance 0 // wyrownuj druzyny
mp_buytime 0.15 // czas kupowania na pocz rundy
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby 
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwalaj graczy uzywac wlasnych modeli 
mp_flashlight 1 // 1 mozna uzywac latarki 0- dezaktywuje 
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard)
mp_freezetime 3 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni)
mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny 
mp_friendlyfire 0 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich 
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 0 // jaka maxymalna moze byc roznica ilosc graczy pomiedzy jedna a druga druzyna
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
mp_roundtime 3.00 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)

zamieniamy na


// rozgrywka

mp_autoteambalance 0 // wyrownuj druzyny
mp_buytime 0.15 // czas kupowania na pocz rundy
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby 
mp_consistency 1 // 1 - nie pozwalaj graczy uzywac wlasnych modeli 
mp_flashlight 1 // 1 mozna uzywac latarki 0- dezaktywuje 
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard)
mp_freezetime 3 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni)
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny 
mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich 
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
mp_hostagepenalty 1 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
mp_limitteams 2 // jaka maxymalna moze byc roznica ilosc graczy pomiedzy jedna a druga druzyna
mp_maxrounds 12 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
mp_payerid 1 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)

Co zostało zmienione?
- Skrócenie rundy z 3 min do 1,75
- Ustawienie limitu rund do 12
- Ustawienie wyrównania różnicy miedzy drużynami do 2 graczy
- Za zabicie zakładnika dostajesz kicka
- Włączone zabijanie swoich
- Włączenie aby granaty raniły swoich

Oczywiście można ustawić jeszcze autoteambalance, ale tutaj proponuje zainstalować PTB.

Teraz zabieramy się za obserwatorów :-)


Jest tak

// obserwatorzy
allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 
albo 2
mp_forcechasecam 0 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich zalecane na rozgrywke tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa


Zmieniamy na


// obserwatorzy
allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
mp_forcecamera 1 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 
albo 2
mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich zalecane na rozgrywke tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa


Co zrobiłem?

- Włączyłem forsowanie kamery, można patrzeć tylko z oczu gracza
- Oraz włączyłem że gracz może patrzeć tylko na swoich

- Jeszcze ciekawe jest np zrobienie zamiast gramy do jakiej ilości rund to do jakiej ilości przewagi np gramy do 5 punktów przewagi nad drużyną czyli np jest 1:1 gramy!! jest 1:6 tt wygrywa! i zmienia się mapa ;]

"mp_winlimit 0" to jest ta opcja ;]

I oczywiście do pobrania :-)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1